Atomic Sock Monkey Press - Atomic Sock Monkey Press

Atomic Sock Monkey Press (ASMP) é uma pequena empresa de jogos de imprensa que publica jogos de RPG e jogos de tabuleiro de cerveja e pretzels ” . A empresa é dirigida por Chad Underkoffler , também conhecido por suas colunas jogo em RPG.net e revista Pyramid , bem como escrever as contribuições para o Atlas Games ' exércitos Desconhecido line.

Jogos

Os jogos do ASMP incluem:

  • “Macaco, Ninja, Pirata, Robô, o Jogo de RPG”, um jogo de fantasia em que os personagens desempenham papéis arquetípicos com base nos tipos de personagens do título. Monkey, Ninja, Pirate, Robot Deluxe, um jogo de tabuleiro que compartilha o mesmo conceito, foi indicado ao prêmio Origins em 2003 de Melhor Jogo de Tabuleiro Abstrato .
  • Dead Inside ”, um RPG de terror / fantasia baseado no conceito de personagens que perderam ou nasceram sem suas almas. Dead Inside ganhou o People's Choice Award de 2004 no Indie RPG Awards.
  • Truth & Justice ”, um RPG baseado em super-heróis que permite aos jogadores assumir o papel de super - heróis e supervilões. Truth & Justice ganhou o Prêmio Indie RPG de 2005 de Melhor Suporte, o Prêmio de Prata ENnie de 2006 de Melhor Livro Eletrônico e o Prêmio de Prata de 2006 de Inovação (um Prêmio ENnie Judges).
  • The Zorcerer of Zo ”, um RPG de conto de fadas influenciado por mundos de contos de fadas como Oz, Narnia, Wonderland, Fantastica e outros. Zorcerer of Zo ganhou o Outie Award de 2006 de Melhor Novo RPG.
  • " Espadachins dos Sete Céus ", um RPG fanfarrão ambientado em um mundo de fantasia.

Sistema PDQ

A maioria dos jogos ASMP compartilham em comum o sistema PDQ ( Prose Descriptive Qualities ), um mecanismo de jogo com luz de regras que possui três níveis diferentes de resolução de tarefas para qualquer situação, a fim de permitir que os jogadores resolvam os encontros com tantos ou poucos detalhes quanto desejarem.

O mecanismo é gerar um número ou teste aleatório, adicionar uma estatística de forma livre ou um conjunto de estatísticas e comparar com um número de dificuldade - um número de dificuldade fixo ou o teste do oponente. Em conflitos, a quantidade que você vence a jogada de outro personagem é a quantidade de dano ou falhas (veja abaixo). As estatísticas são classificadas em cinco categorias nomeadas: Fraca [-2], Média [+0], Boa [+2], Especialista [+4] e Mestre [+6].

Os conflitos resultam no acúmulo de "classificações de falha" (que se recuperam no final da disputa) ou de "classificações de dano" (que podem levar mais tempo para serem curadas). Cada ponto de qualquer tipo significa que o perdedor deve escolher uma estatística para rebaixar em uma classificação. Por exemplo, se um jogador perder uma rolagem de conflito em 3, ele deve diminuir três estatísticas cada por uma classificação, ou uma estatística por três classificações (com um mínimo de Fraco: -2). Eles podem escolher qualquer estatística para receber dano, como rebaixar uma qualidade que não seja de combate, como "Contabilidade" com base em um acerto em uma luta. Quando o jogador não pode mais diminuir suas estatísticas (ou seja, um acerto quando todas as estatísticas estão em Fraco [-2]), ele perde o concurso.

Títulos Licenciados

O sistema de jogo PDQ foi licenciado para uso em outros jogos, incluindo Questers of the Middle Realms da Silver Branch Games e Vox e Ninja Burger 2ª edição da aethereal FORGE .

links externos