Assassino (jogo) - Assassin (game)

Assassino
Jogadoras 2 ou mais
Tempo de preparação 1-14 dias
Hora de brincar 1–10 semanas
Chance aleatória Nenhum
Habilidades requeridas Pesquisar espionagem
furtiva

Assassin (também Killer ) é um jogo de ação ao vivo no qual os jogadores tentam eliminar uns aos outros usando armas simuladas, em um esforço para se tornar o último jogador sobrevivente.

Assassin é particularmente popular em campi universitários; várias universidades têm uma sociedade dedicada "Assassins 'Guild", que organiza jogos para seus membros. O jogo ocorre em todas as horas e em todos os lugares, a menos que não seja permitido pelas regras. Uma vez que uma tentativa de eliminação pode ocorrer a qualquer momento, os jogadores bem-sucedidos são obrigados a desenvolver um certo grau de paranóia vigilante.

Jogabilidade

O jogo Assassin tem várias variantes publicadas, como o livro de Steve Jackson Killer: The Game of Assassination , publicado pela primeira vez em 1982, e diferentes guildas tendem a criar seus próprios conjuntos de regras e procedimentos. Como tal, o estilo específico de jogo pode variar entre um grupo e outro.

Regras

Os anfitriões do jogo (também chamados de árbitros ou árbitros) começam anunciando que um jogo está sendo montado e instruem os jogadores em potencial a enviar seus dados pessoais. Depois que um número suficiente de jogadores se inscrever, o host do jogo atribui alvos aos jogadores. Geralmente, um jogador recebe os detalhes pessoais de seu alvo, coletados pelo host do jogo. O objetivo do jogo é que os jogadores rastreiem e eliminem seus alvos até que apenas um jogador permaneça. Quando um jogador elimina seu alvo, ele pega o (s) alvo (s) da vítima. Apenas um assassino pode matar um alvo por vez. Se apenas um jogador permanecer, o jogo acaba.

A Universidade de Oxford segue um conjunto de regras em que o jogo dura uma semana e os jogadores reaparecem, geralmente após 12 horas; o objetivo do jogo é coletar o máximo de pontos possível nas mortes. O respawn significa que os eventos são organizados durante o jogo para capturar pontos específicos.

As eliminações ("mortes") removem um alvo do jogo. O que constitui uma eliminação depende das regras específicas estabelecidas pelo host do jogo. As eliminações podem incluir acertar o alvo com uma arma de fogo ou atingi-lo com um sabre de luz de plástico de brinquedo .

Algumas regras estabelecem zonas de segurança, também conhecidas como Fora dos limites. Uma zona segura é um lugar que protege o jogador da eliminação. Zonas seguras são declaradas pelos hosts do jogo. Em uma universidade, as zonas seguras podem incluir salas de aula durante os períodos de aula.

De acordo com alguns conjuntos de regras, a presença de testemunhas (ou a presença de testemunhas acima de um certo número) invalidará a morte ou exporá o assassino a "penalidades", como assassinos adicionais sendo despachados para alvejá-lo.

Os anfitriões do jogo podem atribuir certos itens a serem usados ​​ou ações a serem realizadas que protejam o usuário ou executante da eliminação. Esses itens ou ações são chamados de seguranças. A segurança pode durar um dia específico ou a duração do jogo.

Alguns jogos têm "forças policiais", às vezes compostas de jogadores eliminados, cujo trabalho é rastrear os infratores. Alguns têm limites de tempo para as eliminações e penalizam os jogadores que estão atrasados ​​em matar seus alvos.

Freqüentemente, em jogos com um pequeno número de jogadores, os hosts do jogo designam um jogador como o "assassino", cuja função é "matar" todos os outros jogadores sem ser identificado. O assassino vence se matar com sucesso todos os jogadores sem serem identificados e os outros jogadores adivinharem corretamente o assassino antes de serem mortos. No entanto, se um jogador adivinhar o jogador errado, eles são eliminados automaticamente. Aqueles que são mortos não têm permissão para dizer aos outros jogadores quem é o assassino, mas essa variante quase nunca é jogada com um prêmio por ganhar para evitar acusações de trapaça desta forma.

Métodos de eliminação

Geralmente, a eliminação é realizada por meio de itens e métodos que não causam danos reais e, em muitos casos, não podem ser confundidos por transeuntes ou policiais com armas reais ou atos de violência.

Direto

Em uma eliminação direta, um jogador usa uma arma falsa para tocar seu alvo.

Dardos feitos por empresas como NERF ou Buzzbee são frequentemente usados ​​para eliminações à distância

As armas de longo alcance mais comuns são pistolas d'água , armas do tipo NERF e armas elásticas . Outras armas incluem bolas de tênis, meias enroladas , canetas azuis ou elásticos disparados à mão. Alguns conjuntos de regras simplesmente fazem da "água" uma arma, seja salpicada com as mãos, transportada por balão d'água ou disparada de uma pistola d'água. As regras do Basilisco contam simplesmente olhar nos olhos do alvo como um assassinato bem-sucedido. Alguns conjuntos de regras exigem prova fotográfica de que ocorreu um avistamento verdadeiro.

Armas corpo a corpo são tipicamente armas de esfaqueamento falsas . As armas corpo-a-corpo são mais facilmente ocultadas do que as armas de longo alcance, mas requerem mais discrição para serem utilizadas com eficácia. As armas corpo a corpo devem tocar o corpo do jogador para eliminá-los. Exemplos comuns de armas brancas são facas de papelão e plástico, sabres de luz de plástico , colheres e escovas de dente. Colheres de plástico são comumente usadas para prevenir lesões por jogadores agressivos. Os marcadores Sharpie podem ser usados ​​como armas brancas, marcando na pele exposta do jogador.

Existe uma variante baseada em adesivos que tem sido muito usada em convenções. Permite jogar em hotéis ou locais que incomodariam outros hóspedes. O jogo tende a ser muito rápido, geralmente durando menos de 20 minutos. Os adesivos têm palavras como morto, matar etc. As pessoas envolvidas no jogo usam adesivos, dizendo coisas como "Estou vivo". Eles tentam se matar colando-os no corpo de outro jogador. Retirar um adesivo de seu suporte é considerado "armar", o que permite a acusação em jogos baseados em círculos de matança.

Indireto

Em uma eliminação indireta, um jogador planta um objeto onde seu alvo será eliminado por ele ou muda o ambiente de seu alvo de uma forma específica, conforme definido pelas regras da variante, que resulta em uma eliminação. Algumas variantes permitem "veneno", que pode ser implementado adicionando sabores fortes, como molho Tabasco, à comida da vítima ou um pedaço de papel colocado sob a comida da vítima com a palavra veneno escrita nele. Outra forma é o uso de um "ponto negro". Se um jogador abrir um papel, lacrado com fita adesiva , grampos ou qualquer outro, e houver uma mancha preta em seu interior, o jogador é eliminado.

Algumas variantes permitem "bombas", que podem ser implementadas de várias maneiras. Alguns exigem que a bomba "detone" de alguma forma e, portanto, podem usar despertadores ou outros temporizadores. Uma técnica pode ser "bombardear" um alvo usando um e-mail ou mensageiro instantâneo para enviar um arquivo a um alvo a fim de matá-lo. Este anexo pode ser um documento word, arquivo de áudio ou uma imagem que mostra que o alvo está morto e o assassino que o matou. Outra técnica é o "carro-bomba", em que o assassino coloca uma fita ou CD no sistema de áudio do carro da vítima. Quando a vítima liga o carro e o áudio, ela ouvirá o assassino dizendo que eles foram apenas "um carro-bomba". Outra variante do carro-bomba permite atirar e matar a pessoa enquanto ela está no carro, atingindo o carro ao invés da pessoa dentro, usando o lançador de foguetes Nerf ou equivalente. Um assassino também pode bombardear uma vítima enviando-lhe um pacote pelo correio com um dardo ou uma carta dizendo "Você foi bombardeado". A vítima é eliminada assim que abre o pacote e lê o bilhete. Nas variantes baseadas em adesivos, aplicar um adesivo a um objeto que o alvo então usa é considerado um ataque a bomba.

Outras armas incluem animais venenosos (geralmente uma aranha de borracha, cobra ou lagarto colocado dentro da mochila ou livro da vítima) e vários tipos de armadilhas simuladas. Se um inocente consegue encontrar uma armadilha ou animal antes da vítima pretendida, não há penalidade; simplesmente não funciona. Por exemplo, se um amigo encontra uma cobra de borracha na mochila de uma vítima e a revela à vítima, a vítima não morre, mas o assassino ainda está no jogo.

Capturar

Quando preso à roupa de um alvo, um prendedor de roupa serve como um objetivo semelhante ao de uma bola de futebol americano .

Em uma eliminação de captura, um jogador elimina seu alvo ao ficar com a posse de um item específico. As eliminações de captura são exatamente como os tackles no flag football. Alguns objetos comuns usados ​​como objetivos de captura são bandeiras, artigos de vestuário e prendedores de roupa .

Os vencedores geralmente recebem um prêmio financiado pelo grupo ou são recompensados ​​com um título.

Temas

Alguns jogos apresentam uma história de fundo para explicar por que os jogadores estão tentando se matar. Os jogadores podem atuar como membros de uma liga de assassinos ou parte de um ataque de vampiros . O uso de um tema depende das preferências do indivíduo que hospeda o jogo.

Medos de segurança

Em 2008, a Universidade de Nebraska – Lincoln proibiu por um ano o Jogo do Assassino. Os administradores da escola proibiram depois que a polícia foi chamada por uma pessoa que observou um aluno trazendo uma arma Nerf para a aula.

Atualmente, a University of Texas at Dallas e a Loyola University New Orleans podem instaurar um processo disciplinar contra um aluno que se envolver em um jogo de "assassino, assassino ou variações do mesmo".

Em 31 de março de 2009, em Fife, Washington , a Costco , várias concessionárias de automóveis e pequenos negócios foram evacuados quando uma "bomba" foi deixada por alguém que jogava Assassin. Vários departamentos de polícia e bombeiros locais responderam, bem como a equipe de Descarte de Explosivos do Porto de Seattle , o FBI e o BATF . A bomba era uma caixa "encontrada em um canteiro de flores, continha um ímã e um sensor de movimento sonoro" com as palavras "bomba, você está morto" escritas nela. A "bomba" foi desativada. O homem que deixou o pacote mais tarde se entregou às autoridades.

Em 12 de maio de 2009, um incidente envolvendo o jogo Assassin aconteceu atrás de um restaurante em North Hampton, New Hampshire , onde um funcionário avistou um homem com roupas escuras com uma arma. Ele chamou a polícia e o aluno em questão não resistiu, simplesmente caminhou até seu carro e explicou o jogo à polícia. O homem era um estudante do último ano do ensino médio de Exeter, New Hampshire , esperando que outra estudante do ensino médio saísse de seu trabalho no restaurante com uma pistola d'água na mão.

Em 2016, um jogo de assassinos realizado em Oakville, Ontário, fez com que os residentes de Calloway Drive e Gooseberry Way ligassem para a Polícia Regional de Halton. Os 3 participantes usando máscaras de esqui foram posteriormente liberados com advertência.

Em 2017, um grupo de estudantes do ensino médio em Hopkinton, MA estava jogando "Senior Assassins" com armas de água / esguicho quando pensaram que haviam entrado na garagem de um oponente, mas na verdade era a casa de uma mulher de 70 anos. A mulher decidiu não apresentar queixa.

Na cultura popular

Veja também

Referências

links externos