Ars Electronica - Ars Electronica

Ars Electronica Center perto do Danúbio

Ars Electronica Linz GmbH é um instituto cultural, educacional e científico austríaco ativo no campo da arte das novas mídias , fundado em Linz em 1979. Está sediado no Ars Electronica Center (AEC), que abriga o Museu do Futuro, no cidade de Linz. As atividades da Ars Electronica estão focadas nas interligações entre arte, tecnologia e sociedade. Ele organiza um festival anual e gerencia uma instalação multidisciplinar de P&D em artes midiáticas , conhecida como Futurelab. Também confere os prêmios Prix ​​Ars Electronica .

História

Visão noturna do centro

Ars Electronica começou com seu primeiro festival em setembro de 1979. Seus fundadores foram Hannes Leopoldseder, Hubert Bognermayr , Herbert W. Franke e Ulrich Rützel. O festival foi realizado inicialmente a cada dois anos, e anualmente desde 1986. O Prix Ars Electronica foi inaugurado em 1987 e tem sido concedido todos os anos desde então. A Ars Electronica Linz GmbH foi constituída como uma sociedade limitada em 1995. O Ars Electronica Center, juntamente com o Futurelab, foi inaugurado em 1996 e foi remodelado em 2009.

O financiamento é fornecido pela cidade de Linz, pela Província da Alta Áustria e pela República da Áustria , além de parceiros privados. Desde 2014, a organização é chefiada pelo diretor artístico Gerfried Stocker e pelo diretor financeiro Diethard Schwarzmair.

Exposições de museu

O topo do AEC é chamado de Sky Media Loft, que é usado principalmente como uma cafeteria ou bar do museu. Também pode ser alugado para reuniões ou eventos. O bar tem sido usado ocasionalmente como estúdio para o noticiário da filial de TV local da organização nacional de TV austríaca ORF . A especialidade do Sky Media Loft é a vista maravilhosa sobre o Nibelungenbrücke e a praça principal de Linz, do outro lado do Danúbio, que funciona como pano de fundo dos noticiários.

O segundo andar é onde as pessoas podem interagir com as exposições. Existem Musicbottles contendo diferentes tipos de música ou Pingpongplus que é um jogo de tênis de mesa sobre uma mesa com água virtual em sua superfície.

O primeiro andar tem telas sobre o mundo que estavam escondidas de nossos olhos. Nos "mundos ocultos", várias máquinas traduzem vozes e palavras em símbolos ou cores virtuais e artigos da vida cotidiana podem ser movidos em uma tela se forem tocados.

O quartinho entre o primeiro e o térreo é uma das atrações principais. O simulador de vôo "Humphrey" usa óculos de realidade virtual para dar aos usuários uma visão simulada do vôo e a pessoa que faz a viagem é conectada ao computador por cabos fixados em todo o corpo. É possível voar para qualquer lugar e ver os movimentos das mãos, dos pés e da paisagem se o visitante levantar a cabeça ou olhar para baixo.

A entrada ou o chamado "Portal de Login" do museu fica no andar térreo e leva o recém-chegado diretamente ao Telegarden , onde um robô está cuidando de um canteiro de flores. Cada ingresso é fornecido com um código de barras que informa a hora em que o visitante entrou no museu. Após a visita, o tíquete pode ser colocado em um computador próximo à saída e dá informações estatísticas sobre as coisas que aconteceram no mundo durante o período de permanência no AEC. A lista impressa fornece informações sobre quantas pessoas morreram ou nasceram durante esse período ou quantos acidentes foram causados ​​por motoristas embriagados.

O último piso denomina-se Realidade Virtual e encontra-se na cave do edifício. A CAVE é outra atração do museu. O cubo com 3 metros de largura lateral serve de tela para projetar o mundo virtual . Sempre há grupos de cerca de 10 que mergulham em um mundo onde as leis físicas não têm nenhum significado. Além disso, os óculos 3D dão a impressão de um ambiente corporal.

Museu 2009 - presente

O novo Ars Electronica Center, desenhado pela Treusch architecture ZT GmbH, abriu as suas portas a 2 de Janeiro de 2009 após cerca de dois anos de obras e um custo aproximado de 30 milhões de euros. Ela agora tem 3000 metros quadrados para exposições, 100 m 2 para pesquisa e desenvolvimento, de 400 m 2 para workshops e conferências, 650 m 2 para alimentação e outra 1000 m 2 de espaço público para vários tipos de eventos.

O Ars Electronica Center em Linz, Áustria, é uma organização parceira de divulgação do ESO .

O novo AEC consiste no edifício original, uma nova "torre gêmea", a sala de exposições principal denominada Galeria Principal e o novo espaço para o Ars Electronica Futurelab. Todo o edifício é coberto por uma pele de vidro de 5.000 metros quadrados que consiste em 1100 painéis de vidro. Cada painel está equipado com uma barra de LED que permite a mudança de cor. Portanto, todo o edifício funciona como uma tela gigante. Os artistas podem criar suas próprias visualizações que serão mostradas em diversas ocasiões, principalmente durante o Festival Ars Electronica.

O restaurante fica no terceiro andar do novo prédio e se chama CUBUS, em referência à forma cúbica do prédio.

Exposições de museu

Com o novo prédio veio uma nova orientação temática dentro da Ars Electronica. Ciências da vida, desenvolvimentos globais (por exemplo, mudanças climáticas, crescimento populacional, poluição ambiental) e a exploração do universo são apenas uma visão de vários novos tópicos. O museu pode ser dividido nas seguintes áreas:

Galeria Principal

A Galeria Principal com aproximadamente 1000 metros quadrados abriga a exposição principal denominada New Views of Humankind, que enfoca temas como biotecnologia, robótica, prototipagem rápida e o corpo humano. Ele é dividido nos seguintes quatro chamados "laboratórios":

  • Brain-Lab se concentra no cérebro humano, percepção e avanços na medicina.
  • O Bio-Lab se concentra em biotecnologia e suas aplicações.
  • Fab-Lab lida com novas possibilidades oferecidas por impressoras 3D e prototipagem rápida .
  • Robo-Lab lida com robótica e também com diferentes sistemas protéticos.

A Galeria Principal contém uma área especial para crianças que não está ligada tematicamente à exposição principal.

Geo City

Geo City se concentra em desenvolvimentos globais causados ​​pela humanidade, como o crescimento da população e a extração de recursos naturais. Esses desenvolvimentos globais estão conectados com possíveis reações locais, que são visualizadas em um sistema de informação interativo da cidade chamado Sim-Linz.

Artistas, criadores, engenheiros

Esta é a área de exposições temporárias no primeiro e segundo andar do edifício original e se concentra nos aspectos interdisciplinares da Ars Electronica e seus colaboradores.

Espaço profundo

O Deep Space é uma sala de apresentações multifuncional que oferece um amplo leque de possibilidades. É composto por duas paredes (frontal e piso) com dimensões de 16 × 9 metros que servem como telas para oito projetores Galaxy NH-12 da Barco . Os projetos variam de vídeos de alta resolução a visualizações científicas (3D), como um vôo do sistema solar para todo o universo conhecido e projetos artísticos.

FutureLab

No mesmo prédio fica o Ars Electronica FutureLab, um local de pesquisa e teste de novas tecnologias de ciberarts. Veja também o Prix ​​Ars Electronica , uma cerimônia de premiação anual concedida pela Ars Electronica em seu festival de ciberarts. Desde 2004, uma das premiações do Prix Ars Electronica traz um jovem inovador ou equipe de inovadores ao FutureLab por um verão para desenvolver uma ideia ou tecnologia em ascensão em mídia eletrônica.

Festival

Festival Ars Electronica
ARS Electronica Linz Austria (3822117769) .jpg
Ars Electronica, 2009
Gênero Música eletrônica , arte
Localizações) Áustria
Anos ativos 1979-presente
Fundado por Ars Electronica
Local na rede Internet Site da Ars Electronica

O Ars Electronica Festival anual é um encontro de artistas, cientistas e tecnólogos, que pretende ser “um espaço de experimentação, avaliação e reinvenção”. O festival sempre teve presença pública em Linz, montando projetos ao ar livre de grande escala e realizando palestras, debates e workshops em diversos locais públicos.

Cada ano o festival é dedicado a um tema específico. O festival de 2014 teve como tema “C ... O que é preciso para mudar”, ou seja, formas de promover a mudança e a inovação social. Atraiu 579 participantes e cerca de 85.000 visitantes.

Apresentações do festival de 2014

Arte do dispositivo

"Außer Kontrolle" (Out of Control), exposta no centro durante a Ars Electronica 2012

Uma forma de arte conceitual , a arte do dispositivo tem sido descrita como "uma rebelião da forma, pegando objetos do cotidiano e os invertendo para dizer algo diferente". Entre os exemplos expostos no festival de 2014 estão:

  • "Otamatone" - um instrumento musical em forma de nota musical.
  • “Food Simulator”, em que um sensor de pressão na boca do usuário simula a sensação de mastigar o alimento.
  • "Bicicleta Lenticular" - uma bicicleta antiquada com um carrossel de tela montado acima do guidão, conhecida como "Cinema Sustentável nº 2" e criada por Scott Hessels.
  • Um robô que mendiga nas ruas, feito a partir de peças recicladas de computador, tem voz e mãos robóticas.
  • "Touchy", uma "câmera humana", idealizada pelo artista que vive em Hong Kong, Eric Suiss.

Átomos inteligentes (spaxels)

Uma versão chamada "Smart atoms: spaxels version" foi desenvolvida pela Ars Electronica Futurelab e exibida no festival de 2014.

Prix ​​Ars Electronica

Estatuetas de Nica Dourada
Vencedores do prêmio em 2009
Wave Form Media, representações tridimensionais de ondas sonoras, na Ars Electronica 2013

O Prix Ars Electronica é uma premiação anual realizada em diversas categorias, “que homenageia a criatividade e a inovação no uso das mídias digitais”. Os vencedores dos prêmios são selecionados por um júri internacional de cinco especialistas, que pode propor candidatos. O prêmio pode ser concedido a indivíduos, equipes ou organizações, e pode ser concedido a uma obra de arte específica ou a outra forma de inovação. Grover (2008) descreveu o prêmio do ranking, o Golden Nica, como "o Oscar da arte digital".

O prêmio foi concedido pela primeira vez em 1987, e houve várias mudanças nas categorias desde então. Em 2014, foram 2.703 inscrições de 77 países. Todas as inscrições permanecem em exibição em um arquivo online, o Prix Ars Electronica Showcase, contendo mais de 55.000 itens.

Categorias de premiação

Os Prémios da Golden Nica (no valor de 10.000 euros), Prémios de Distinção e Menções Honrosas são atribuídos nas seguintes categorias:

  • Animação por computador / Filme / VFX (apresentado pela primeira vez em 1987)
  • U19 Create Your World (apresentado pela primeira vez em 1998)
  • Pioneiros visionários da arte na mídia
  • Arte interativa
  • Música Digital e Arte Sonora
  • Arte Híbrida (apresentada pela primeira vez em 2007)
  • Comunidades Digitais (Apresentadas pela primeira vez em 2004)
  • Artificial Intelligence & Life Art (apresentado pela primeira vez em 2019)

Observação:

Há também um esquema de subsídios para honrar e apoiar ideias de promessa excepcional. É conhecido como "[a próxima ideia] voestalpine Art and Technology Grant".

Alguns vencedores de prêmios notáveis

Ars Electronica Center

O centro está situado em um moderno complexo de edifícios junto ao Danúbio . Ele atua como base permanente e vitrine da Ars Electronica. A maior parte do espaço é utilizada para exposições e eventos públicos, com ênfase na interatividade e participação. Os principais temas são ciências da vida, questões ambientais e preparação para desenvolvimentos tecnológicos iminentes com prováveis ​​impactos na sociedade.

Também há provisão para conferências, workshops e P&D. O centro foi ampliado e ampliado em 2009, coincidindo com a gestão de Linz como Capital Europeia da Cultura . É o museu mais visitado de Linz.

Ars Electronica Futurelab

O Futurelab, localizado no Ars Electronica Center, é um centro de expertise para pesquisa multidisciplinar e desenvolvimento de novas tecnologias de ciberarts. É composta por cerca de 35 membros permanentes da equipe e oferece residências para artistas e pesquisadores estabelecidos e emergentes.

O Futurelab produziu infraestrutura e conteúdo para o Centro e Festival. Mais recentemente, tem se envolvido em projetos de arte e ciência com universidades e o setor privado.

Spaxels

Os spaxels ("pixels espaciais") foram exibidos publicamente em estreia mundial em 2012 pela Ars Electronica Futurelab. Spaxels são os elementos únicos que formam uma tela de drone . Drones controlados automaticamente, equipados com LEDs (= spaxels), voam em formação para criar objetos tridimensionais aparentes contra o céu noturno. Spaxel ref. Wikcionário

Comente

Trent Nathaniel Grover incluiu um apêndice sobre Ars Electronica em seu livro Dream of the Techno-Shaman (2008). Ele descreve as atividades do instituto como "uma plataforma única para explorar, discutir, rastrear e analisar a inter-relação entre arte, tecnologia e sociedade". Tal trabalho, argumenta, afirma o lugar do ser humano no centro dos processos tecno-culturais, como “beneficiário, vítima e, acima de tudo, criador e aplicador de novas tecnologias”. Observando que o ritmo acelerado da inovação tecnológica tem profundas implicações para a cultura e a sociedade, ele apresenta o papel da Ars Electronica como trabalhar para integrar o desenvolvimento da tecnologia com a arte e a sociedade para o benefício de todos, e contrasta essa perspectiva com o apelo modernista por " arte para o bem da arte".

Grover conclui esperando que a Ars Electronica "seja capaz de manter sua busca contínua por inovação e expansão para que todos possamos nos beneficiar e nos envolver ainda mais na integração da arte, tecnologia e sociedade".

Publicações

Grover (2008) descreveu o trabalho publicado de Ars Electronica como "um instantâneo atraente do desenvolvimento tecnológico e artístico co-dependente com impacto social e cultural expansivo e duradouro".

  • Cyberarts 98: .net, Arte interativa, Animação por computador / efeitos visuais, Música de computador, U19 / Cybergeneration. Edição 98 (edições em alemão e inglês). Publicado por Springer (1998). ISBN  9783211831359 .
  • Ars Electronica: Enfrentando o Futuro: Uma Pesquisa de Duas Décadas (Cultura Eletrônica: História, Teoria e Prática). Publicado pela The MIT Press (1999). ISBN  9780262041768 .
  • Vanguarda digital: comemorando os 25 anos da Ars Electronica. Publicado por Ars Electronica, Linz (2004)
  • Ars Electronica 2008: Uma Nova Economia Cultural - Os Limites da Propriedade Intelectual. Publicado por Hatje Cantz (2008). ISBN  9783775722247 .
  • Ars Electronica 2013, editado por Hannes Leopoldseder, Christine Schöpf, Gerfried Stocker. Publicado por Hatje Cantz (2014). ISBN  9783775736305 .

Galeria

Veja também

Referências

Bibliografia

links externos