Edição limitada (Magic: The Gathering) - Limited Edition (Magic: The Gathering)
Liberado | 5 de agosto de 1993 |
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Tamanho | 295 cartas (74 comuns 95 incomuns 116 raros 10 terrenos básicos) |
Tiragem | 2.600.000 |
Palavras-chave | Banding, First Strike, Flying, Landwalk, Trample, Protection |
Código de expansão | LEA (LA) |
Liberado | Outubro de 1993 | ||
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Tamanho | 302 cartas (75 comuns, 95 incomuns, 117 raros, 15 terrenos básicos) | ||
Tiragem | 7.300.000 ou 7.800.000 | ||
Palavras-chave | Banding, First Strike, Flying, Landwalk, Trample, Protection | ||
Código de expansão | LEB (LB) | ||
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Magic: The Gathering Limited Edition é o primeiro conjunto de cartas Magic: The Gathering . Ele estreou em um lançamento limitado na Origins Game Fair em 1993, com um lançamento geral em agosto. A tiragem inicial de 2,6 milhões de cartões esgotou-se rapidamente e uma nova tiragem foi lançada em outubro de 1993. Essas duas tiragens são conhecidas como Edição Limitada Alfa e Edição Limitada Beta , ou apenas Alfa e Beta . Embora Alpha e Beta sejam referidos como conjuntos diferentes por alguns, oficialmente eles são o mesmo conjunto; A Wizards of the Coast esperava que as pessoas não fossem necessariamente capazes de distinguir as duas publicações. Beta corrigiu uma série de erros de impressão e erros nos cartões. A impressora acidentalmente usou matrizes de arredondamento de canto diferentes para a segunda execução, resultando em cartões Alfa sendo visivelmente distintos em formato e aparência dos cartões Beta e de todos os cartões subsequentes. A impressão Beta também incluiu um livro de regras revisado com uma série de esclarecimentos, embora a curta ficção do criador Richard Garfield "Worzel's Tale" tenha sido removida para abrir espaço. A tiragem de Beta é dada como 7,3 milhões ou 7,8 milhões, dependendo da fonte. Apesar da tiragem do conjunto ser cerca de três vezes maior que a de Alpha, o Beta se esgotou tão rapidamente quanto seu predecessor.
Os cartões de edição limitada não têm símbolo de expansão, data de copyright e nenhum símbolo de marca registrada; o texto no canto inferior esquerdo consiste apenas em um crédito de artista.
Definir histórico
Originalmente, os designers e testadores do novo jogo de cartas pretendiam que o nome fosse simplesmente "Magic". No entanto, os advogados da Wizards of the Coast informaram que o nome era muito genérico para ser uma marca registrada e, portanto, foi alterado para "Magic: The Gathering". A intenção original era que cada expansão do Magic tivesse um subtítulo diferente; enquanto o primeiro conjunto de Magic seria "The Gathering", os conjuntos futuros poderiam ser rotulados como "Magic: Arabian Nights" ou "Magic: Ice Age". Quando foi decidido que as costas do Magic deveriam ser idênticas, independentemente da expansão, o nome "Magic: The Gathering" apareceria com destaque no verso de cada card de Magic . "Magic: The Gathering" tornou-se assim o nome de todo o jogo em vez de "The Gathering" sendo apenas o subtítulo referente ao primeiro lançamento.
Como os nomes Alfa e Beta apenas distinguem diferentes tiragens do mesmo conjunto, Alfa e Beta contêm basicamente os mesmos cartões. No entanto, na tiragem Alpha, as cartas Círculo de Proteção: Black e Ilha Vulcânica foram omitidas porque a arte não foi concluída a tempo para a tiragem Alpha . Além de incluir essas duas cartas extras, a tiragem Beta incluiu uma nova ilustração para cada um dos cinco terrenos básicos, levando a contagem total de cartas de 295 a 302. De acordo com Mark Rosewater , isso foi feito para que o produto pudesse ser anunciado como tendo "mais de 300 cartões". Vários erros em cartões Alpha foram corrigidos em Beta . As cartas Alfa são facilmente distinguíveis das cartas Beta , pois, ao contrário de todos os conjuntos sucessivos, as cartas Alfa têm cantos acentuadamente arredondados. Isso foi supostamente causado pela afiação das matrizes usadas para cortar as cartas Beta , o que resultou em cantos menos arredondados. As regras do torneio da Wizards of the Coast exigem que um deck incluindo cartas Alfa tenha capas de cartas opacas para evitar que um jogador seja capaz de identificar a diferença entre uma carta Alfa e uma não-Alfa em seu grimório, já que os cantos são diferentes de todos os impressões que se seguiram.
Alpha , Beta e Unlimited são conhecidos por terem cartas extremamente poderosas com raridades maiores. Esta foi uma escolha intencional durante o desenvolvimento; o pensamento era que "os jogadores (...) não conseguiriam adquirir muitos dos raros de potência, porque a oferta os manteria realmente raros". Os jogadores gastando centenas de dólares para adquirir várias cópias de cada um dos poderosos raros não foi previsto na época, já que os desenvolvedores presumiram que os jogadores parariam em cerca de 30-50 dólares.
O livro de regras Alpha contém um conto de fantasia chamado "História de Worzel", de Richard Garfield, que foi removido para o lançamento Beta . As caixas de deck Alpha também não possuem um UPC na parte inferior.
Mecânica
Sendo o primeiro conjunto de Magic , a Edição Limitada tem todas as mecânicas originais intrínsecas ao Magic , como cartas " viradas " para usar suas habilidades. Muitas das palavras-chave básicas originais são " perenes " e ainda usadas comumente no design de Magic em 2019, como Flying, First Strike e Trample. Desde então, algumas palavras-chave foram eliminadas do jogo. A habilidade de Bandagem foi descontinuada no conjunto Tempest , lançado em 1997. De acordo com os designers da Wizards of the Coast, a mecânica de Bandagem confundiu os jogadores e exigiu muito texto para explicar. Quando a mecânica antiga foi revisitada no bloco Time Spiral , as bandas foram deixadas de fora pelo mesmo motivo. Muito mais tarde, a regeneração e "landwalk" (por exemplo, Forestwalk, Swampwalk) foram interrompidos. Landwalk foi removido em 2015 com o lançamento de Magic Origins , e nenhum outro cartão de Regeneração foi criado a partir do bloco Shadows over Innistrad em 2016.
Muitos cards de Edição Limitada possuem habilidades que se tornaram habilidades de palavras-chave. A habilidade "só pode ser bloqueada por criaturas pretas ou artefato" foi reformulada como a palavra-chave Medo na 8ª Edição, que foi substituída por Intimidar com o lançamento de Zendikar . Uma regra na Edição Limitada que impedia Walls de atacar foi removida na 9ª Edição e todas as paredes receberam a nova palavra-chave "Defensor", que os impede de atacar. A habilidade de Serra Angel "não bate para atacar" foi reformulada como a palavra-chave Vigilância em Champions of Kamigawa . "Pode atacar na vez em que entrar em jogo" mudou duas vezes; primeiro foi alterado para "não afetado por invocar doença" no Mirage e então substituído pela palavra-chave Haste no Destino de Urza .
As regras da Edição Limitada incluíam uma provisão para ante . Os jogos eram iniciados com cada jogador removendo uma carta aleatoriamente de seu deck. O vencedor do jogo levou as duas cartas. Também havia cartões que interagiam com a aposta, como Contrato de baixo para cima . Esse aspecto do jogo continuou até o cenário de Homelands em 1995, mas foi abandonado quando os cartões se tornaram colecionáveis e valiosos e a empresa não queria ser associada ao jogo.
A Edição Limitada incluiu uma série de cartas únicas explorando mecânicas raramente vistas em conjuntos posteriores. Chaos Orb é uma carta que envolve destreza, na qual a carta é virada para a área de jogo para determinar as cartas destruídas pelo Orb. Ambos os cards de destreza manual, como Chaos Orb e cards ante, foram banidos em todos os formatos de Magic sancionados a partir de 2013.
Cartões notáveis
- O " Power Nine ": Black Lotus , Mox Pearl , Mox Sapphire , Mox Jet , Mox Ruby , Mox Emerald , Ancestral Recall , Time Walk e Timetwister . Esses são amplamente considerados os cards mais poderosos da Edição Limitada e estão entre os mais poderosos de todo o Magic: The Gathering . Todas essas cartas agora são restritas em torneios ; os jogadores podem incluir apenas uma cópia de cada em um baralho. A distribuição de cores do Power Nine é fortemente distorcida; seis das cartas são Artefatos, enquanto as outras três são cartas Azuis. Em abril de 2016, um cartão Alpha Black Lotus classificado como 9,5 em 10 foi vendido no eBay por $ 38.000; em 27 de fevereiro de 2019, um Black Lotus com nota 9,5 de 10 foi vendido em leilão por $ 166.100.
- Os terrenos duplos: Tundra , mar subterrâneo , Ermo , Taiga , Savannah , cerrado , albufeira , Tropical Island , Plateau , e ilha vulcânica . Esses terrenos fornecem duas cores de mana com o benefício de possuir dois tipos de terrenos básicos, uma característica incomum em terrenos não básicos. Todas as futuras terras duplas seriam impressas com restrições. Eles agora são uma parte definidora dos formatos Legacy e Vintage, em particular por sua capacidade de serem encontrados nas várias "fetchlands" (por exemplo, Flooded Strand ) lançadas muitos anos depois.
- As "dádivas": Salve de Cura , Retorno Ancestral , Ritual das Trevas , Raio de Raio e Crescimento Gigante . Este foi o primeiro e mais famoso ciclo do Magic . Todos eles proporcionaram um efeito no número três. As cartas definiam a habilidade central de cada cor, mas provaram ser díspares em poder; o Blue Boon, Ancestral Recall, foi considerado o mais forte, e foi o único cartão no ciclo impresso como um Raro. A dádiva verde, Giant Growth, foi considerada uma carta icônica do Green e apareceu em todos os conjuntos básicos até a impressão de Magic 2012 . Muitas variações modernas das outras cartas foram impressas, incluindo Remendando as Mãos , Concentrado , Ritual da Cabala e Choque .
- Chaos Orb : O primeiro card de Magic que exigia destreza manual como parte do jogo. A única outra carta que não estava em Unglued ou Unhinged era Falling Star , de Legends . Essas duas cartas estão atualmente proibidas em todos os formatos de torneios sancionados.
Erros em Alpha
Alpha continha vários erros de impressão e não aderiu a formulações padronizadas para efeitos semelhantes vistos em conjuntos e impressões posteriores. Os cartões a seguir apresentavam erros de impressão, muitos dos quais foram corrigidos na versão Beta .
- Círculo de proteção: O preto foi acidentalmente omitido do conjunto.
- A Tumba Ciclópica não tinha custo de conjuração, em vez de um custo de conjuração de 4.
- Death Ward creditou incorretamente Dan Frazier como o artista. O artista correto é Mark Poole .
- Hordas demoníacas foi impresso com a letra B em sua caixa de texto ao invés do símbolo de mana preto.
- Drain Life foi impresso com a letra B em sua caixa de texto em vez do símbolo de mana preto.
- Arqueiros élficos tiveram seu poder / resistência listado como 1/2 ao invés de 2/1.
- Force of Nature foi impresso com a letra G em sua caixa de texto em vez do símbolo de mana verde, e o nome do artista foi escrito incorretamente.
- A Artilharia Orc tinha um custo de lançamento de 1R em vez de 1RR.
- Orcish Oriflamme tinha um custo de conjuração de 1R em vez de 3R.
- Phantasmal Forces foi impresso com a letra U em sua caixa de texto, em vez do símbolo de mana azul.
- Rock Hydra foi impresso com a letra R em sua caixa de texto ao invés do símbolo de mana vermelho.
- Red Elemental Blast foi impresso como um instante ao invés de uma interrupção (veja esta versão ), tornando metade de sua habilidade impossível de ser jogada pelas regras da época.
- Sedge Troll creditou incorretamente a Jeff A. Menges como o artista. O artista certo é Dan Frazier .
- A Ilha Tropical creditou Mark Poole como o artista, em vez de Jesper Myrfors. Isso foi corrigido na impressão Beta.
- Unsummon afirma que os encantamentos na carta não convocada são "CARDed" em vez de descartados.
- A Ilha Vulcânica foi acidentalmente omitida de Alfa e só aparece em Beta .
- O artista Douglas Shuler é geralmente escrito incorretamente como "Douglas Schuler". O erro não foi corrigido até a edição revisada .
Vários cartões Alpha têm outros pequenos erros, a maioria deles relacionados à fonte.