Alex Hutchinson (diretor de videogame) - Alex Hutchinson (video game director)

Alex Hutchinson
Nascer
Austrália
Educação Melbourne University
Ocupação Diretor e designer de videogame
Conhecido por Co-fundador da Typhoon Studios

Alex Hutchinson é um diretor e designer de videogame australiano. Ele é mais conhecido por seu trabalho como diretor criativo da Ubisoft 's Assassins Creed III e Far Cry 4 . Depois de um longo período na Ubisoft, ele co-fundou sua própria empresa de desenvolvimento de videogames, a Typhoon Studios .

Carreira

Hutchinson começou sua carreira na indústria de jogos como designer na Torus Games na Austrália, mas rapidamente saiu por uma oportunidade na subsidiária da Electronic Arts , Maxis , onde trabalhou como Designer Principal na popular série de jogos The Sims , além de liderar o design no Spore . Em 2008 ele se mudou para o Canadá para assumir o papel de Diretor de Criação na EA Montreal em Army of Two: The 40th Day antes de assumir o mesmo papel na Ubisoft Montreal, onde dirigiu Assassin's Creed III e Far Cry 4 . Assassin's Creed III foi apresentado na E3 2012 e Far Cry 4 na E3 2014 , onde foi apresentado pelo próprio Hutchinson.

Em 2017, ele fundou o estúdio de videogame Typhoon Studios em Montreal com seus sócios Yassine Riahi e Reid Schneider. O primeiro jogo Journey to the Savage Planet do estúdio foi anunciado no Game Awards 2018. O Google, sob sua marca Stadia , adquiriu o Typhoon em dezembro de 2019. O Typhoon Studios foi fechado junto com a SG&E em fevereiro de 2021. A equipe de desenvolvimento do Journey foi reunida depois que Hutchinson, Schneider, Yannick Simard, Erick Bilodeau e Marc-Antoine Lussier fundaram a Raccoon Logic em 2021.

Trabalho

Jogos de vídeo Ano de Lançamento Função
The Sims 2 2004 e 2005 Designer-chefe
Esporo 2008 Designer-chefe
Exército de Dois: O 40º Dia 2010 Diretor criativo
Assassin's Creed III 2012 Diretor criativo
Far Cry 4 2014 Diretor criativo
Viagem ao planeta selvagem 2020 Diretor criativo

Controvérsias

Em 22 de outubro de 2020, Alex Hutchinson tweetou o seguinte:

A verdade é que os streamers deveriam pagar aos desenvolvedores e editores dos jogos que eles transmitem. Eles deveriam comprar uma licença como qualquer empresa real e pagar pelo conteúdo que usam.

O que gerou reação pública. Em seguida, o Google afirmou que o que Hutchinson disse não representa a visão da empresa.

Referências