Assassin's Creed III -Assassin's Creed III

Assassin's Creed III
Assassin's Creed III Game Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Ubisoft Montreal
Editor (es) Ubisoft
Diretor (es) Alex Hutchinson
Produtor (es) François Pelland
Designer (s) Steven Masters
Programador (es) David Champagne
Artista (s) The Chinh Ngo
Escritoras) Corey May
Compositor (es) Lorne Balfe
Series Assassin's Creed
Motor AnvilNext
Plataforma (s)
Liberar
30 de outubro de 2012
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Wii U Microsoft Windows PlayStation 4 , Xbox One Nintendo Switch
Gênero (s) Ação-aventura , furtividade
Modo (s) Um jogador , multijogador

Assassin's Creed III é um videogame de ação e aventura de 2012desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U e Microsoft Windows . É o quinto grande episódio da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed: Revelations de 2011. O jogo foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte em 30 de outubro de 2012, com um lançamento de Wii U e Microsoft Windows em novembro de 2012. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2019 para PC, PlayStation 4 , Xbox One e Nintendo Switch .

O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os assassinos , que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os templários , que desejam a paz por meio do controle. A história do enquadramento se passa no século 21 e apresenta o protagonista da série Desmond Miles que, com a ajuda de uma máquina conhecida como Animus, revive as memórias de seus ancestrais para encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012 . A história principal se passa no século 18, antes, durante e depois da Revolução Americana de 1754 a 1783, e segue o ancestral meio inglês e meio moicano de Desmond , Ratonhnhaké: ton / Connor , enquanto ele luta contra as tentativas dos Templários de ganhar controle das colônias. O pai de Connor e o líder dos Templários Coloniais, Haytham Kenway , também podem ser jogados durante a primeira parte do jogo.

Assassin's Creed III é ambientado em um mundo aberto e apresentado a partir da perspectiva de terceira pessoa com um foco principal no uso das habilidades de combate e furtividade de Desmond e Connor para eliminar alvos e explorar o ambiente. Connor é capaz de explorar livremente a Boston do século 18, a cidade de Nova York e a fronteira americana para completar missões secundárias longe do enredo principal. O jogo também possui um componente multiplayer, permitindo aos jogadores competir online para completar objetivos individuais e baseados em equipe, incluindo assassinatos e evasão de perseguidores. A Ubisoft desenvolveu um novo motor de jogo, Anvil Next , para o jogo.

O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que o elogiaram por sua jogabilidade, narrativa, cenário e escala ambiciosa, enquanto as críticas foram dirigidas à mecânica de jogo desenvolvida de forma desigual, design de missão e ritmo. Foi um sucesso comercial, vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo. Foi seguido em outubro de 2013 por Assassin's Creed IV: Black Flag , que se passa durante a Idade de Ouro da Pirataria no início do século 18 e segue o avô de Connor, o pirata que virou assassino, Edward Kenway .

Jogabilidade

Assassin's Creed III apresenta novos elementos de jogabilidade, como caça e empunhadura dupla de armamento. Aqui, o protagonista Connor usa duas armas, uma machadinha e uma pistola de pederneira, contra um grupo de casacas vermelhas .

Assassin's Creed III é um título de ação e aventura em terceira pessoa ambientado em um mundo aberto no qual o jogador usa uma combinação de furtividade, parkour e combate para completar várias missões. O jogador assume o papel de três personagens durante o jogo. O personagem principal é Desmond Miles, um Assassino do século 21, trabalhando para descobrir os segredos de um misterioso Precursor Vault que protegerá a Terra de uma explosão solar em 21 de dezembro de 2012 . Para descobrir os segredos, Desmond usa o Animus para viver as memórias de dois de seus ancestrais que o jogador controla durante essas sequências, ambos ambientados na época da Guerra Revolucionária Americana . O primeiro, brevemente jogado no início do jogo, é Haytham Kenway, um Templário britânico que busca a localização do Vault. O segundo e principal personagem do jogo é Ratonhnhaké: ton, o resultado de uma breve ligação entre Kenway e uma mulher nativa americana. Ratonhnhaké: ton assume o nome de Connor para se misturar melhor com a sociedade colonial. Ao jogar como Connor, o jogador tem acesso a um enorme deserto conhecido como Frontier (que é cerca de 1,5 vezes maior do que Roma em Assassin's Creed: Brotherhood ), bem como as cidades de Boston e Nova York . Porções da Costa Leste e do Mar do Caribe podem ser exploradas por meio da nau capitânia da marinha dos Assassinos, o Aquila , capitaneado pelo próprio Connor Kenway, com Robert Faulkner seu imediato aconselhando e ensinando-o nos caminhos do mar.

A corrida livre foi simplificada para permitir um parkour mais fluido nas cidades e áreas selvagens, como escalar e correr em árvores, montanhas, penhascos, etc. O combate corpo a corpo foi modificado, permitindo que Connor empunhe armas duplas e derrube vários oponentes em uma vez e os jogadores não precisam mais gerenciar a mecânica de bloqueio. Ajudando nisso, Connor tem acesso a uma ampla gama de armas que incluem mosquetes, espadas, pistolas, armas nativas, como machadinha e arco e flecha, um dardo de corda (usado para puxar inimigos ou pendurá-los, enquanto em uma árvore) como as lâminas ocultas. Além disso, a lâmina oculta esquerda tem um mecanismo de dobramento para bloquear ataques, esfolar um animal e executar assassinatos de alto nível. Escudos humanos podem ser usados ​​contra linhas de fogo de inimigos. A medicina não é mais usada porque a saúde se recupera automaticamente. Stealth também foi reformulado, permitindo aos jogadores usar elementos naturais como grama alta e árvores para se esconder, junto com a habilidade de se misturar entre duas pessoas.

Assassin's Creed III apresenta novas simulações meteorológicas, como neve , neblina e chuva . As estações também podem mudar, ou seja, verão e inverno, o que não afeta apenas o visual, mas também a jogabilidade, pois o jogador descobrirá que eles correm mais devagar na neve profunda. A queda de neve pode reduzir a visibilidade do jogador e dos inimigos, auxiliando na discrição. Ao contrário dos jogos anteriores, este inclui animais que variam de domésticos (cavalos, vacas, cães) a selvagens (veados, lobos, ursos). Os selvagens são encontrados na Fronteira e podem ser caçados para obter carne ou tutano para serem vendidos. A qualidade da morte determina o preço, encorajando o jogador a caçar silenciosamente. Para isso, também podem ser utilizadas armadilhas e iscas.

A economia agora é baseada em Davenport Homestead, que também atua como a casa adotiva de Connor. O local pode ser visitado por pessoas como carpinteiros, alfaiates, etc. que sofreram deslocações devido à guerra. Ajudar e interagir com esses personagens não-jogadores (NPCs) irá encorajá-los a se estabelecerem em Homestead. A partir daí, o jogador pode criar vários itens e negociar com eles, e então vender as mercadorias para as cidades via caravana. O jogador também pode ajudá-los a construir relacionamentos entre si, o que resultará na formação de uma pequena aldeia. O jogador também pode atualizar a mansão Homestead, bem como o navio de Connor, o Aquila.

Uma versão melhorada do Assassins Creed: Brotherhood ' s recurso recrutamento retornos como os jogadores podem recorrer os cidadãos para os Assassinos' causa por completar missões "libertação". Eles também têm um conjunto de habilidades muito maior, o que lhes permite iniciar um motim, fornecer uma escolta secreta, atuar como guarda-costas pessoal, etc. Outras missões colaterais incluem coletar páginas de Almanaque, explorar túneis para localizar estações de viagens rápidas, juntar-se à caça e clubes de luta, investigando rumores de fronteiriços sobre OVNIs e Sasquatch , missões "peg-leg" nas quais Connor vai para fortes subterrâneos e terras devastadas para descobrir a lenda do tesouro do Capitão Kidd , e outros.

Assassin's Creed III também apresenta expedições navais. Usando o navio de guerra de Connor, o Aquila , o jogador pode navegar em alto mar. O controle do navio depende de fatores ambientais, como direção e velocidade do vento, presença local de tempestades, ondas altas e rochas. Compromissos são de canhão, com bordos cobrindo ambos os flancos do navio, armas giratórias que podem ser usados para danificar navios menores, que também pode ser embarcado para encontrar o tesouro, e os tiros cadeia dos bordos bem para derrubar os mastros dos navios maiores e desabilitá-los. O Aquila é usado nas missões secundárias conhecidas como " missões corsário " e também é usado em algumas das missões principais. Além disso, Assassin's Creed III é na verdade o primeiro lançamento da franquia a ter minijogos, incluindo Bowls , Checkers , Fanorona e Nine men's morris .

A versão Wii U do jogo tem recursos extras. O jogador tem a capacidade de mudar de arma em movimento e o mapa está sempre visível no Wii U Gamepad . A versão Wii U também suporta Off TV Play . Com esse recurso habilitado, a tela principal é redirecionada para o Wii U Gamepad.

O multijogador online retorna nesta edição da Ubisoft Annecy. Junto com os modos de retorno, os novos apresentam um modo cooperativo chamado Wolfpack, no qual 1-4 jogadores são acusados ​​de matar certos NPCs dentro de um limite de tempo, por meio de uma sequência de 25 estágios. Também possui Domination, um modo de time onde os jogadores terão que capturar certas áreas do mapa, protegendo-os do time adversário.

A versão remasterizada do jogo apresenta mecânicas mais renovadas. Os jogadores agora podem assobiar de qualquer lugar enquanto estão escondidos, enquanto a versão anterior do jogo só permitia assobios de cantos. Os assassinatos duplos foram melhorados para não exigir a entrada no modo de alto perfil para fazê-lo. A mira livre com armas de longo alcance também foi possível, permitindo a Connor mais controle sobre seu arco e pistolas, bem como em Black Flag e Rogue . O minimapa e a IU foram atualizados com ícones mais bonitos e mais fáceis de reconhecer para facilitar a acessibilidade, descobrindo para onde os inimigos irão apontar em seguida e também possui modos daltônicos. O sistema de artesanato e o sistema econômico também foram amplamente atualizados. O sistema de iluminação do jogo foi atualizado para se parecer com a tecnologia recém-implementada em Assassin's Creed: Origins e as texturas também foram renovadas para se parecerem com os futuros jogos AnvilNext 2.0 Assassin's Creed .

Sinopse

Configuração

Após a conclusão da " Trilogia Ezio " com Assassin's Creed: Revelations , Assasssin's Creed III muda o foco para um novo período histórico: a América colonial do século XVIII . O jogo segue dois novos protagonistas: Haytham Kenway , um nobre britânico e membro de alto escalão da Ordem dos Templários, que é enviado à América para estabelecer uma forte presença Templária no continente e encontrar um templo da Primeira Civilização que antecede a humanidade; e Ratonhnhaké: ton (também conhecido como "Connor"), o meio- filho Mohawk de Haytham , que se junta aos Assassinos para vingar o incêndio de sua vila pelos Templários e impedir que estes ganhem o controle das colônias.

A história de Haytham serve como um prólogo para a narrativa principal e se passa em 1754, no início da Guerra Francesa e Indígena , que abriu o caminho para a Revolução Americana . A história de Connor se estende por duas décadas de sua vida, desde sua infância em 1760 a 1783, e envolve grandes eventos da Guerra Revolucionária Americana vista da perspectiva de Connor. Boston e Nova York são cidades que podem ser exploradas, assim como a Fronteira Colonial Americana, abrangendo florestas, penhascos, rios, a vila de Connor e os assentamentos de Lexington e Concord . O jogador pode caçar animais pequenos e grandes, e aproximadamente um terço da história se passa na Fronteira. A cidade de Filadélfia também pode ser visitada em um ponto durante o jogo, assim como o Caribe durante várias missões navais. Todo o litoral oriental também pode ser explorado por meio do capitão de Connor em seu navio de guerra, o Aquila .

Como os jogos anteriores da série, a história também inclui segmentos ambientados durante os dias modernos, em 2012, que novamente seguem Desmond Miles e seus esforços para salvar a humanidade de um desastre iminente . Esses segmentos foram expandidos significativamente em comparação com os antecessores do jogo e agora envolvem missões reais que o jogador deve completar para avançar a narrativa, que se passam na atual cidade de Nova York e no Brasil .

Personagens

Assassin's Creed III apresenta um grande elenco de personagens. O elenco moderno apresenta muitos personagens que retornam dos quatro jogos anteriores da série, incluindo o protagonista Desmond Miles ( Nolan North ), seu pai William ( John de Lancie ) e os amigos Shaun Hastings ( Danny Wallace ) e Rebecca Crane ( Eliza Schneider ) Durante as missões que realiza, Desmond é caçado pelo mercenário Daniel Cross (Danny Blanco-Hall) e pelo cientista Warren Vidic ( Phil Proctor ), trabalhando para Abstergo Industries (um conglomerado corporativo usado como fachada usada pela Ordem dos Templários dos dias modernos), e cruza caminhos com Minerva ( Margaret Easley ) e Juno (Nadia Verrucci), membros da Primeira Civilização (também conhecida como Isu ou "Aqueles que vieram antes").

O principal protagonista do jogo é Ratonhnhaké: ton ( Noah Watts ), também conhecido como Connor, um assassino meio inglês, meio moicano, nascido na América colonial do século XVIII. O elenco de apoio de Connor inclui Achilles Davenport ( Roger Aaron Brown ), o mentor de Connor e um assassino aposentado; Kaniehtí, mãe de Connor: io ou Ziio ( Kaniehtiio Horn ); O primeiro imediato de Connor a bordo do Aquila Robert Faulkner ( Kevin McNally ); e o taberneiro francês Stephane Chapheau (Shawn Baichoo), o primeiro assassino recruta de Connor. Durante o jogo, Connor enfrenta os Templários Coloniais, liderados por seu pai, o nobre inglês Haytham Kenway (Adrian Hough, que pode ser jogado durante os três primeiros capítulos do jogo. Haytham é auxiliado por várias figuras históricas retratadas como membros da Ordem dos Templários, incluindo Charles Lee (Neil Napier), Thomas Hickey ( Allen Leech ), John Pitcairn ( Robert Lawrenson ), Benjamin Church ( Harry Standjofski ), William Johnson (Julian Casey) e Nicholas Biddle ( Fred Tatasciore ). era também apresenta várias outras figuras históricas, como Israel Putnam (Andreas Apergis), George Washington ( Robin Atkin Downes ), Thomas Jefferson (John Emmet Tracy), Mason Weems ( Tod Fennell ), Paul Revere (Bruce Dinsmore), Edward Braddock , Benjamin Franklin (Rick Jones) e Samuel Adams ( Mark Lindsay Chapman ).

Enredo

Após os eventos do jogo anterior , Desmond, William, Rebecca e Shaun encontram o Grande Templo da Primeira Civilização em uma caverna em Nova York e acessam-no usando a Maçã do Éden. Depois de ativar parcialmente o templo, Juno começa a se comunicar com Desmond. Desmond é colocado no Animus, onde a influência de Juno faz com que ele experimente a vida de seu ancestral, Haytham Kenway.

Em 1754, Haytham assassina um patrono da Royal Opera House e rouba um medalhão; a chave para a câmara interna do templo. Enviado às colônias americanas para localizar o Templo, Haytham liberta um grupo de escravos Mohawk, incluindo uma mulher chamada Kaniehti: io, a quem Haytham se refere como Ziio, incapaz de pronunciar seu nome completo. Ela ajuda Haytham a encontrar o Templo em troca da morte de Edward Braddock , mas os dois descobrem que a Chave é ineficaz. Mais tarde, Haytham é revelado ser um Templário quando ele introduz um novo membro, Charles Lee , na Ordem.

A perspectiva então muda para os anos da infância de Ratonhnhaké: ton, Haytham e filho de Ziio. Em 1760, sua mãe morre durante um ataque a sua aldeia, que Ratonhnhaké: ton presume que foi liderado por Lee. Anos depois, o ancião da aldeia informa Ratonhnhaké: ton que é dever de sua tribo impedir a descoberta do Templo, e dá a ele uma esfera que permite que Juno se comunique com ele. Ela lidera Ratonhnhaké: ton ao assassino aposentado Achilles Davenport, cuja irmandade desmoronou anos atrás , e ele relutantemente concorda em treiná-lo. Após completar seu treinamento, Aquiles sugere que Ratonhnhaké: ton renomeie-se como "Connor" para se mover mais livremente pelas colônias.

Buscando suprimentos em Boston, Connor é enquadrado pelos Templários por instigar o Massacre de Boston . Nos anos seguintes, Connor mata vários Templários enquanto ajudava na Guerra Revolucionária. Connor encontra Haytham e os dois formam uma aliança temporária para eliminar um Templário desonesto. Mais tarde, Haytham descobre uma carta detalhando o plano de George Washington para deslocar populações indígenas suspeitas de apoiar os legalistas, incluindo a tribo de Connor. Haytham também revela que o ataque que matou a mãe de Connor foi instigado por Washington. Connor com raiva rompe os laços com Washington e Haytham, por esconder a verdade. Connor retorna à sua aldeia e descobre que Lee recrutou guerreiros Mohawk para repelir os Patriotas enviados para erradicá-los. Connor neutraliza os guerreiros para evitar o conflito.

Enquanto isso, Desmond sai do Animus para recuperar células de energia de Manhattan e do Brasil, necessárias para ativar o Templo. William vai atrás da célula final ele mesmo, mas é capturado pela Abstergo. Desmond ataca suas instalações, mata Daniel Cross e Warren Vidic e resgata seu pai.

Connor fica em conflito sobre a eliminação dos Templários e espera trabalhar com Haytham pela paz e liberdade. No entanto, Haytham continua convencido da necessidade de controlar a nação substituindo Washington por Lee. Lee é desgraçado por Washington por tentar sabotar o resultado da Batalha de Monmouth e se refugia em Fort George . Connor se infiltra no forte, mas encontra Haytham e é forçado a matá-lo. Connor eventualmente mata Lee e recupera a chave. Com os Templários Coloniais eliminados, Connor retorna para sua vila, encontrando-a vazia e a Esfera deixada para trás. Instruído por Juno a esconder a chave, Connor a enterra na sepultura do filho de Aquiles, Connor Davenport.

Desmond recupera a chave e acessa as câmaras internas do templo. Juno informa que a ativação do pedestal salvará o mundo, com o custo de sua vida. Minerva aparece, opondo-se ao plano, pois vai libertar Juno, que foi selada no templo para impedi-la de conquistar a humanidade. Juno e Minerva explicam que se a explosão solar ocorrer, Desmond se tornará uma figura semelhante a um messias para outros sobreviventes e será reverenciado como um deus após sua morte, mas terá seu legado manipulado para controlar as gerações futuras. Desmond escolhe se sacrificar para salvar a humanidade e dar a eles a oportunidade de lutar contra Juno.

Em uma cena final do epílogo, o retorno de Connor à sua aldeia é detalhado mais adiante; ele fala com um caçador que revela que a terra foi vendida a colonos para saldar as dívidas de guerra do governo dos Estados Unidos. Em 1783, Connor, tendo chegado ao fim de sua jornada, queima os retratos de seus alvos templários e observa como os últimos britânicos regulares deixam a América para sempre . No entanto, ele vê evidências do comércio de escravos, sabendo que nem todas as pessoas foram libertadas.

No presente, uma narração direciona o jogador a localizar uma série de 'pontos de pivô' espalhados pela representação gráfica das memórias da América colonial. Depois de coletado, a narração os informa que agora eles estão conectados à nuvem.

A tirania do rei Washington

Algum tempo depois do fim da Guerra Revolucionária, Washington se encontra secretamente com Connor, contando-lhe os sonhos que recebeu de uma Maçã do Éden que havia apreendido. Preocupado, Connor tenta tirar a Maçã de Washington, mas é transportado para uma linha do tempo alternativa , criada pelos pesadelos de Washington, onde sua mãe Ziio ainda está viva e Washington, louco de poder, se torna o "Rei Louco" dos Estados Unidos. Irritado com a tentativa de Ziio de roubar seu Cetro, Washington mobiliza seu exército para eliminar ela e a tribo de Connor. Em desespero, a Mãe do Clã da tribo prepara o Chá do Salgueiro Grande, capaz de conceder grandes habilidades físicas com efeitos colaterais paralisantes. Ziio fica furioso e proíbe Connor de beber o chá, dando a ele a lâmina oculta de Haytham. Ataques de Washington, massacrando a tribo e matando Ziio. Connor tenta contra-atacar, mas é dominado pelo Cetro de Washington e morto a tiros.

Cinco meses depois, após a recuperação de Connor, a Mãe do Clã insiste que apenas o Chá pode parar Washington. Connor prepara e bebe, dando a ele o poder de se tornar invisível e convocar lobos espectrais. A Mãe do Clã é morta em um ataque liderado pelo General Benedict Arnold , levando Connor a matá-lo. Com seu último suspiro, Arnold revela que ele tinha sido controlado mentalmente por Washington, e direciona Connor para procurar Benjamin Franklin . Connor é capturado pelo general Israel Putnam e levado a Boston para ser executado, mas consegue escapar e se reencontra com seu amigo de infância Kan notó: kon, que faz parte de um grupo de resistência liderado por Samuel Adams . Kan notó: kon encontra mais chá, e Connor bebe, concedendo a ele a habilidade de se transformar em uma águia. Connor rastreia Franklin e o liberta do controle de Washington. Franklin concorda em ajudar Connor a eliminar Washington. No entanto, Putnam embosca e mata Adams e seus rebeldes. Sem outra escolha, Connor e Franklin apreendem um navio para escapar de Boston. Putnam tenta impedi-los, mas é morto por Connor. Connor, Franklin e Kan notó: kon zarparam para Nova York, onde Washington está construindo uma pirâmide.

Ao chegar, seu navio é atacado pela Marinha de Washington, dispersando a tripulação. Kan notó: kon se sacrifica para proteger Franklin, e Connor bebe o chá novamente, concedendo-lhe a força de um urso. Eles encontram outro grupo de resistência liderado por Thomas Jefferson tentando atacar a pirâmide de Washington. Connor ajuda os rebeldes de Jefferson a se retirarem e trabalha para obter apoio adicional. Washington se dirige ao povo com um discurso, gabando-se de seus planos de invadir a Inglaterra e escravizar seu povo. Eventualmente, Connor semeia caos e apoio suficiente para que toda a cidade se levante contra Washington. Usando uma chave especial fornecida por Franklin, Connor se infiltra na pirâmide, onde luta e derrota Washington. Quando Connor alcança o Cetro, ele retorna para sua própria linha do tempo.

Aterrorizado com o poder da Apple, Washington ordena que Connor se desfaça dela. Em seu escritório, Washington é recebido por um homem desconhecido que sugere que ele deveria se tornar o rei dos Estados Unidos. Washington se recusa terminantemente, e o homem desaparece quando Connor joga a Maçã no mar.

Desenvolvimento

Origens

O trabalho em Assassin's Creed III começou em janeiro de 2010 (quase imediatamente após o lançamento de Assassin's Creed II ) por uma equipe sênior de desenvolvedores da Ubisoft. O título esteve em desenvolvimento por dois anos e meio e teve o ciclo de desenvolvimento mais longo desde o primeiro Assassin's Creed . Quando a Ubisoft revelou pela primeira vez Assassin's Creed: Brotherhood em 2010, conforme novos detalhes vieram à tona, houve alguma confusão dentro da comunidade de jogos sobre se este seria Assassin's Creed III . De acordo com os desenvolvedores, Brotherhood não era Assassin's Creed III , e a terceira parcela não seria estrelada por um "personagem pré-existente". Os desenvolvedores da Ubisoft Montreal afirmaram em suas entrevistas que Assassin's Creed III seria lançado eventualmente.

Jean-François Boivin da Ubisoft também afirmou que cada título numerado da série apresentará um novo personagem principal e um novo cenário. Patrice Désilets, ex-diretora criativa da série, disse que a série sempre foi planejada como uma trilogia. Ele também comentou sobre a história de Assassin's Creed III , dizendo que se concentraria na busca dos Assassinos para evitar o fim do mundo em 2012, e sua corrida contra o tempo para encontrar templos e Maçãs do Éden construídos por "Aqueles que vieram antes" . Desmond estaria procurando por pistas sobre a localização desses templos, explorando as memórias de um (ou mais) de seus outros ancestrais.

Em outubro de 2011 Alexandre Amacio, diretor criativo de Assassin's Creed: Revelations , anunciou que a próxima edição da franquia seria lançada antes de dezembro de 2012, porém, o próprio Amacio não estaria dirigindo o jogo. Isso vem da ideia de que Desmond Miles, o protagonista moderno da série, deveria terminar seu conto em dezembro de 2012. Amacio disse que os jogadores não deveriam ter que jogar um jogo futurista após o período de tempo em que ele foi definido.

Pré-anúncio

O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, confirmou durante uma chamada de lucros em 8 de novembro de 2011, que um novo jogo "importante" Assassin's Creed seria lançado em 2012. Guillemot se recusou a dar mais detalhes sobre o título além de sua confirmação. Em declarações ao MCV, Guillemot rejeitou a noção de que as prestações anuais do Assassin's Creed estão diluindo as marcas, afirmando que são necessárias para "satisfazer a procura". Guillemot também afirmou na mesma entrevista que Assassin's Creed deste ano será o "maior até agora" da série.

Em fevereiro de 2012, a Ubisoft confirmou oficialmente a existência de Assassin's Creed III e sua data de lançamento na América do Norte em 30 de outubro de 2012. Guillemot descreveu Assassin's Creed III como "a verdadeira próxima geração da marca Assassin's Creed e do entretenimento / narrativa interativa em geral . Vamos forçar muito o título porque é um produto fantástico no qual a equipe vem trabalhando há três anos. O que vimos é simplesmente fabuloso. " Guillemot continuou dizendo que a editora está investindo mais pesadamente no jogo do que em qualquer outro título da série.

Vazamentos internos

Uma captura de tela inicial de Assassin's Creed III mostrando Connor remando em uma canoa. No entanto, esse recurso não está presente na versão final do jogo.

Relatos de que Assassin's Creed III ocorreria durante a Revolução Americana surgiram seguindo uma suposta "fonte interna" da Ubisoft, que fez tal afirmação em janeiro de 2012. Em 29 de fevereiro de 2012, uma imagem promocional do jogo foi enviada para Kotaku por um funcionário da Best Buy , junto com informações do varejista de que uma revelação completa era iminente. A imagem promocional que vazou levou a um consenso geral de que o jogo foi ambientado na América do Norte durante a Revolução Americana e, pelo menos em parte, em um cenário de neve. Na mesma época, a Ubisoft mencionou que "um grande anúncio de Assassin's Creed" estava "a apenas alguns dias de distância" através do Facebook oficial da série. A foto da capa da página também retratava um cenário nevado e desolado. Além disso, a Game Informer parecia pronta para confirmar os novos detalhes por meio de um banner publicitário postado em seu site. As imagens mostraram o novo assassino ao lado do líder revolucionário americano George Washington .

Na sequência dos relatórios, a Ubisoft lançou Assassins Creed III ' arte oficial caixa de s em 1 de Março de 2012, que confirmou configuração Revolução Americana do jogo. A empresa disse que vai anunciar "todos os detalhes" às 17h do dia 5 de março. Além disso, a Game Informer revelou seu último recurso de capa, que inclui mais artes do novo personagem principal do jogo. Em 2 de março, várias screenshots vazaram antes da revelação oficial da Ubisoft, e os primeiros detalhes do jogo surgiram via Game Informer .

Pós-anúncio

Assassin's Creed III foi revelado com um trailer cinematográfico em 5 de março de 2012. A Ubisoft descreveu o jogo como o projeto "mais ambicioso" da história da empresa, com o dobro da capacidade de produção de qualquer título anterior da editora. O motor do jogo, AnvilNext, oferece visuais, modelos de personagens e IA aprimorados, permitindo campos de batalha cheios de lutadores. Ubisoft disse mais tarde que seu objetivo é fazer Assassin's Creed III "parecer a próxima geração" em consoles de geração atual usando o novo motor AnvilNext.

Ubisoft disse que, quando da Rockstar Red Dead Redemption lançado no meio Assassins Creed III ' desenvolvimento s, foi surpreendente ver Rockstar tinha incluído a caça de animais silvestres e uma fronteira gigante para explorar, possui tanto planejado para a sua própria sequência. Principal escritor Corey May disse Ubisoft está agora a olhar para Red Dead ' sucesso s e tentando tirar a fórmula em 'novas direções'. As semelhanças entre esses dois jogos se resumem a "uma convergência de mentes", disse o escritor do Assassin's Creed III , Matt Turner. O diretor de criação Alex Hutchinson disse que a Ubisoft evitou fazer do protagonista do Assassin's Creed III uma personagem feminina, porque o cenário do jogo não combina muito. Hutchinson disse que enquanto muitas pessoas queriam ver mulheres assassinas na série, o cenário da Revolução Americana torna isso difícil desta vez.

A Ubisoft recomenda que a versão do jogo para PC seja jogada com um controlador, embora ainda suporte a configuração de teclado e mouse. O diretor criativo da Ubisoft Montreal, Alex Hutchinson, admitiu: "Definitivamente, estamos apoiando o PC, amamos o PC, mas acho que será um PC com controlador. Não nos vejo investindo muito em uma configuração de mouse e teclado. Acho que se você quer jogar no PC e quer jogar Assassin's Creed, você tem um controle. "

Música

A trilha para Assassin's Creed III foi composta pelo compositor escocês Lorne Balfe , que anteriormente co-compôs a trilha sonora de Assassin's Creed: Revelations com o compositor de longa data da série Assassin's Creed , Jesper Kyd . A trilha sonora do jogo é a primeira dos jogos principais da série a não apresentar Jesper Kyd. A trilha sonora foi lançada por download digital em 30 de outubro de 2012. Balfe também compôs a música dentro do conteúdo DLC, The Tyranny of King Washington , com a trilha sonora lançada por distribuição digital em 23 de abril de 2013.

O jogo também apresenta composições adicionais de Max Aruj, Dave Fleming, Andrew Kawczynski, Jasha Klebe e Steve Mazzaro.

Marketing

A Ubisoft Austrália montou uma edição "muito especial, muito limitada" de Assassin's Creed III para leiloar em benefício da Sydney Children's Hospital Foundation. Existem apenas dez dessas edições no mundo, e oito delas foram leiloadas para arrecadar dinheiro para o Hospital Infantil de Sydney em Randwick.

O vice-presidente sênior de vendas e marketing da Ubisoft, Tony Key, disse que o jogo terá o maior compromisso de marketing da história da empresa. O MD da Ubisoft UK Rob Cooper disse que Assassin's Creed III é um bom ponto de entrada para os novatos na série e que ele acha que Assassin's Creed III se manterá firme contra os maiores lançamentos deste ano. Em março de 2012, o Assassin's Creed: Double Pack foi lançado como uma compra de varejo para PlayStation 3, Xbox 360 e para download na PSN , que reúne o primeiro Assassin's Creed e Assassin's Creed II em uma caixa de compilação virtual.

A Ubisoft tem colaborado com vários pontos de venda em bônus de pré-venda disponíveis em várias cadeias de lojas em todo o mundo. Qual dos bônus de pré-encomenda o jogador recebeu depende de onde ele pré-encomendou o jogo. Um SteelBook gratuito com arte do renomado artista de quadrinhos Alex Ross está disponível como um incentivo de pré-encomenda. O pacote DLC "Capitão do Aquila" inclui uma arma para um único jogador (The Pirate Boarding Axe ) e uma pele para um único jogador ( uniforme do Capitão do Aquila ). O pacote DLC "Colonial Assassin" inclui uma arma para um único jogador (The Scottish Flintlock ) e uma pele para um único jogador (a roupa Traditional Colonial Assassins ). O pacote DLC "Redcoat Multiplayer" inclui um traje de casaca vermelha, um emblema de cobra e uma relíquia de "boneca médica". Nos EUA, a Gamestop está oferecendo a missão para um jogador Lost Mayan Ruins e a Sawtooth Sword, a Best Buy está oferecendo a missão para um jogador Ghost of War e o Pontiac's War Club, enquanto a Amazon está oferecendo a caixa Steelbook.

A SCEE oferece uma versão digital de Assassin's Creed III através da PlayStation Store . Apelidado de "Gold Edition", o download inclui o jogo, o título para PlayStation Vita, Assassin's Creed III: Liberation e um Season Pass (o primeiro da série). Outra versão da "Gold Edition" apresenta o jogo e o Season Pass, mas não o Liberation . A terceira versão vem com Liberation , mas sem o Season Pass. Todas as versões incluem A Dangerous Secret , a missão extra disponível com a edição especial .

O site holandês Entertainment Business relatou que ladrões fugiram com um caminhão em 14 de novembro de 2012, transportando toda a remessa de lançamento de Assassin's Creed III no PC para a Bélgica, Holanda e Luxemburgo. A Ubisoft afirmou que isso não afetará o lançamento, pois as cópias serão obtidas em outro lugar. Aqueles que encomendaram a edição Join or Die , no entanto, foram afetados, pois supostamente ela não pode ser refeita. A Ubisoft também repassou números de série e códigos de barras aos varejistas dos jogos roubados e colocou os mesmos números em uma lista negra, impedindo-os de receber autenticação online.

A empresa americana de tecnologia global Nvidia empacotou a versão para PC de Assassin's Creed III com sua nova GeForce GTX 650 Ti . Ele é construído na arquitetura Kepler junto com outros GPUs da série 600 da Nvidia. De acordo com a Nvidia, Assassin's Creed III aproveita ao máximo a tecnologia TXAA. A Ubisoft Austrália montou uma edição "muito especial, muito limitada" de Assassin's Creed III para leiloar em benefício da Sydney Children's Hospital Foundation. Existem apenas dez dessas edições no mundo, e oito delas serão leiloadas para arrecadar dinheiro para o Hospital Infantil de Sydney em Randwick. Cada um será leiloado separadamente entre 30 de novembro de 2012 e 17 de dezembro.

Alegações de preconceito pró-americano e anti-britânico

Em junho de 2012, a Ubisoft e em particular sua subsidiária franco-canadense Ubisoft Montreal tiveram que se defender das crescentes acusações de preconceito anti-britânico depois que trailers e caixas de arte retratando a morte de casacas vermelhas britânicas começaram a aparecer. Um site descreveu o trailer de ação ao vivo de '4 de julho' como " nacionalismo americano ". O roteirista principal, Corey May, defendeu os desenvolvedores e a editora Ubisoft de acusações de intolerância e discriminação. Essa controvérsia, no entanto, continuou porque os materiais de marketing continuaram a retratar apenas os britânicos como inimigos, com uma série de agências de notícias de jogos notando trailers dos EUA cortando cenas que pareciam retratar o protagonista matando Patriots. O editor acabou decidindo que a edição limitada do jogo não seria vendida no Reino Unido ou na Europa.

No entanto, após o lançamento do jogo, os críticos disseram que sua representação era equilibrada e justa. Official Xbox Magazine UK sentiu que "o aspecto mais forte de ACIII é o tom moral mais maduro - não há nada do antecipado 'yay, America'." Em outra análise da Kotaku , o revisor observa que "editores de grandes empresas de videogame não são conhecidos pela sutileza ou complexidade do tema", passando a dizer que "o marketing sempre sugeriu que o início da Revolução de Assassin's Creed III seria um jogo interativo jingoism; seus desenvolvedores sempre disseram que não.

Edições de varejo

Em 26 de março de 2012, a Ubisoft anunciou três edições de colecionador de Assassin's Creed III , The Freedom , Join Or Die e edições especiais , exclusivas para países da EMEA e Austrália. Em 1 de junho de 2012, a Ubisoft também anunciou outra edição de colecionador de Assassin's Creed III , a UbiWorkshop Edition. Ubisoft e Sony fizeram uma parceria para oferecer o jogo como um pacote com o console PlayStation 3 , que foi oferecido a partir do dia do lançamento do jogo. No dia de seu lançamento, Assassin's Creed III no PlayStation 3 recebeu quatro missões exclusivas para um jogador, intituladas The Benedict Arnold Missions . A jogabilidade gira em torno de Benedict Arnold e suas conexões com a entrega de West Point aos britânicos. O roteirista Matt Turner afirmou que as missões de Benedict Arnold foram algumas das missões mais historicamente precisas do jogo, já que "algumas cenas têm as palavras reais faladas por jogadores importantes nos eventos em West Point, de acordo com os registros do processo judicial após o que ocorrido."

  • A Freedom Edition traz uma cópia de varejo do jogo, uma caixa de aço com capa desenhada pelo quadrinista Alex Ross , o caderno de George Washington, uma estatueta de 24 cm do protagonista Connor e duas litografias exclusivas . O conteúdo do jogo incluído é duas missões exclusivas para um jogador ( Ghost of War e Lost Mayan Ruins ) e um personagem multiplayer adicional ( Sharpshooter ).
  • A Join Or Die Edition apresenta uma cópia de varejo do jogo, o medalhão de Connor (o medalhão dos Assassinos com sua concha de coalhada) e o caderno de George Washington. O conteúdo do jogo incluído é uma missão exclusiva para um jogador ( Ghost of War ) e um personagem multijogador adicional ( Sharpshooter ).
  • A edição especial apresenta uma cópia de varejo do jogo e uma embalagem especial. O conteúdo do jogo incluído é uma missão exclusiva para um jogador ( A Dangerous Secret ).
  • The UbiWorkshop Edition apresenta uma cópia de varejo do jogo, a segunda edição da Enciclopédia Assassin's Creed , embalagem exclusiva, cinco gravuras raras e uma nova história em quadrinhos intitulada Assassin's Creed: Assunto 4 .
  • A edição limitada apresenta uma cópia de varejo do jogo, uma estatueta de 24 cm de Connor, uma bandeira colonial inspirada em Assassin's Creed de 28 "x 48" bordada, uma fivela de metal de 3 "x 3,25" com a insígnia do Assassin e o caderno de George Washington. O conteúdo do jogo incluído é uma missão exclusiva para um jogador ( Lost Mayan Ruins ). Esta edição não está disponível no Reino Unido ou na Europa devido ao sentimento antibritânico percebido no conteúdo.
  • A Digital Deluxe Edition apresenta uma cópia de varejo do jogo, o caderno de George Washington e a trilha sonora oficial de Assassin's Creed III. O conteúdo do jogo incluído é três missões exclusivas para um jogador, duas skins ( uniforme do Capitão do Aquila e roupa do Assassino Colonial ) e dois personagens multijogador adicionais ( Sharpshooter e Redcoat ). Ele também inclui o Benedict Arnold DLC anteriormente exclusivo apenas para o PS3. A edição é exclusiva para PC.
  • Washington Edition inclui: todas as 3 partes do DLC "A Tirania do Rei Washington", "O Pacote de Segredos Ocultos" e "O Pacote de Batalha Endurecida". Foi lançado em 20 de junho de 2013.

Remasterizado

Em setembro de 2018, uma edição remasterizada de Assassin's Creed III foi anunciada. O remasterizado contém recursos visuais, iluminação e resolução aprimorados, modelos de personagens aprimorados e várias mecânicas de jogo modificadas, com todo o conteúdo baixável lançado anteriormente também incluído. Foi lançado em 29 de março de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One , ambos como um complemento para download para Assassin's Creed Odyssey e um jogo autônomo. Uma versão Nintendo Switch foi lançada em 21 de maio de 2019.

Conteúdo disponível para download

Em 3 de outubro de 2012, a Ubisoft revelou oficialmente um Season Pass para download de conteúdo (DLC), disponibilizado por um período de seis meses na PlayStation Network e no Xbox Live. O passe dá aos compradores acesso aos três pacotes King Washington DLC, o pacote The Hidden Secrets com todos os pré-pedidos, exclusivo do varejista, material bônus e o pacote Battle Hardened , com novos mapas e personagens para multijogador. Além disso, os jogadores com o passe terão acesso ao DLC uma semana antes dos outros jogadores.

A versão Remastered do jogo inclui todos os DLCs, menos o componente multiplayer, e vários novos outfits legados de jogos posteriores como Black Flag , Rogue , Unity , Syndicate , Origins e Odyssey podem ser desbloqueados através de Uplay points.

Conteúdo Uplay

O sistema Uplay da Ubisoft permite outras melhorias no jogo que podem ser resgatadas por pontos que são dados durante o jogo. Os prêmios disponíveis são um "Tema do Assassin's Creed III" (disponível para PlayStation 3, Xbox 360 e PC), "The Life Scratcher Pack", que permite ao jogador aumentar a capacidade das maletas de ferramentas de Connor e desbloquear itens de perfil multijogador exclusivos , "Ezio's Outfit '", uma roupa semelhante à usada por Ezio Auditore em " Assassin's Creed: Brotherhood ", mas com uma capa de cor diferente, e "The Renegade Pack", que desbloqueia a fantasia do Multiplayer Night Stalker e itens de perfil adicionais .

O Pacote de Segredos Ocultos

Em 4 de dezembro de 2012, The Hidden Secrets Pack foi lançado para jogadores do Season Pass no PlayStation 3, Xbox 360 e PC, com todos os jogadores recebendo o pacote em 11 de dezembro de 2012 e os jogadores do Wii U recebendo o pacote em 17 de janeiro de 2013. O pacote inclui três missões ( The Lost Mayan Ruins , The Ghost of War e A Dangerous Secret ), que desbloquear o Sawtooth Cutlass, Pontiac War Club e Flintlock Musket, respectivamente, duas fantasias para um jogador (o Capitão do Aquila e o Assassino Colonial ), e dois personagens multijogador (o Redcoat e o Sharpshooter). Todo o conteúdo estava anteriormente disponível como bônus de pré-venda em diferentes revendedores ou em diferentes edições do jogo.

The Battle Hardened Pack

Anunciado em 4 de dezembro de 2012 com The Hidden Secrets Pack, The Battle Hardened Pack inclui novos mapas e personagens para multijogador. Em 8 de janeiro de 2013, The Battle Hardened Pack foi lançado para todos os jogadores no PlayStation 3 e Xbox 360, com lançamento para PC em 15 de janeiro e lançamento para Wii U em 17 de janeiro. O pacote inclui os personagens multijogador Governor, Highlander e Coyote Man e os mapas de Charlestown, Fort St-Mathieu e Saint Pierre.

A tirania do rei Washington

Em 3 de outubro de 2012, a Ubisoft revelou a primeira parte de um DLC baseado em história para o jogo, intitulado The Tyranny of King Washington. A história gira em torno de uma história alternativa "O Reino Unido da América", em que George Washington confiscou uma Maçã do Éden, foi corrompido por seu poder e se autodenomina rei. O jogador tem a tarefa de derrubar o ditador. A campanha para um jogador é separada em 3 parcelas episódicas. No DLC, Connor ganha novas habilidades: o "Power of the Bear" para força, o "Power of the Eagle" para velocidade, o "Power of the Wolf" para stealth, "Warpaint" para aumentar as habilidades e "Alpha of the Pack ", dando a habilidade de chamar lobos para ajudar na batalha.

Em 24 de janeiro de 2013, foi anunciado o primeiro episódio do DLC, intitulado " The Infamy ". Ambientado em 1783, Connor desperta do que parece ser uma realidade alternativa, onde os eventos do jogo principal que o envolvem nunca aconteceram. Ele é encarregado de encontrar George Washington, fortemente corrompido pela Maçã do Éden. Washington se coroou rei e começou a escravizar e massacrar a população da Fronteira. Connor deve fazer tudo ao seu alcance para destroná-lo e devolver a terra à liberdade, incluindo a utilização das novas habilidades concedidas a ele. O primeiro episódio foi lançado em 19 de fevereiro para Xbox 360 e PC, 20 de fevereiro para PlayStation 3 e em 21 de fevereiro para Wii U.

Em 6 de fevereiro de 2013, foi anunciado que o segundo episódio, intitulado "The Betrayal", seria lançado em 19 de março para Xbox 360, PC e PlayStation 3 e uma data desconhecida para Wii U (disponível na eShop a partir de 27 de março ) e que o terceiro episódio, intitulado "The Redemption", seria lançado em 23 de abril para Xbox 360, PC e PlayStation 3. Apesar de ter uma data de lançamento de 16 de maio para Wii U, "The Redemption" está disponível no eShop desde 27 de abril.

Recepção

Assassin's Creed III recebeu críticas positivas, com os críticos elogiando a narrativa, a jogabilidade (especialmente as missões navais), o cenário e a escala, enquanto as reclamações se concentraram na mecânica desenvolvida de forma desigual, no design prescritivo da missão e no ritmo. Agregando o site de análise Metacritic deu o PlayStation 3 versão 85/100, o Xbox 360 versão 84/100, o Wii U versão 85/100 e a versão PC 80/100.

Daniel Bischoff da GameRevolution deu 5/5 estrelas, dizendo "Combinando o melhor da franquia até agora, Assassin's Creed III não decepciona os fãs de longa data que estão com a série, ao mesmo tempo que torna fácil o suficiente para entrar no jogo a morte."

IGN deu ao jogo uma pontuação de 8,5 / 10, dizendo "Ele alcança tanto que você não pode deixar de respeitá-lo, nenhum outro jogo de mundo aberto nos deu uma configuração tão impressionante de se observar ou tão cheia de coisas para fazer como este ". Eles disseram, no entanto, "Nem tudo sobre o jogo gele de forma convincente e a prescritividade desnecessária das missões às vezes mina a sensação de liberdade que o resto do jogo se esforça tanto para criar". A GameSpot fez uma análise semelhante, afirmando que "Arrisca-se com a sua abertura, com a sua história e com as suas personagens. Expande a jogabilidade da série de formas agradáveis ​​e sensatas. Tal como acontece com muitos jogos ambiciosos, nem todas as flechas disparadas acertam na mosca , ainda assim, esta sequência grande e narrativamente rica é fácil de investir "e deu uma pontuação de 8,5 / 10. A Game Informer concedeu ao jogo 9.5 / 10, dizendo " Assassin's Creed III oferece tudo o que a série prometeu, e acrescenta um pouco mais para uma boa medida ... A maioria dos jogadores provavelmente passará as primeiras seis horas de Assassin's Creed III pensando a profunda dimensão e ambição do jogo ".

G4 sentiu que " Assassins Creed III [era] não perfeito ... Mas há tanta história, tanto multiplayer e tantas coisas para fazer que uma média de 10 horas de jogo deveria ficar terrivelmente envergonhada de si mesma". A Xbox Magazine oficial deu 8,5 / 10 e disse "[Sua] jogabilidade recém-refinada e configuração incrivelmente rica são coisas cativantes ... Ela melhora a fórmula de Assassin's Creed em um punhado de maneiras sutis, mas tangíveis ... E é inabalável o compromisso com a narração de histórias é raro e impressionante ". No entanto, eles criticaram: "Problemas de ritmo que podem arrastar a campanha para o tédio do trabalho intenso". PC Gamer foi mais crítico, dando ao jogo uma 72/100 e afirmando que Assassin's Creed III tinha "uma narrativa divertida e um combate naval fantástico marcado por um terrível design de missão e um efeito endêmico." O revisor sentiu que a apropriação original prejudicava o tema central e a história, e objetivos opcionais com roteiro restrito puniam os jogadores por pensar lateralmente. "É mais sobre reconhecimento de padrões do que pensamento criativo, reações binárias sem espaço para vida ou dinamismo."

Em abril de 2020, Game Informer classificou o jogo como a décima primeira melhor parcela principal da série Assassin's Creed até o momento.

Elogios

Assassin's Creed III foi indicado a seis prêmios no Spike Video Game Awards de 2012 : Jogo do Ano, Melhor Jogo para Xbox 360, Melhor Jogo para PS3, Melhor Jogo de Ação e Aventura, Melhores Gráficos e Personagem do Ano (Connor). GameTrailers premiou Assassin's Creed 3 como Melhor Jogo de Ação-Aventura do Ano 2012, enquanto a Game Revolution nomeou Assassin's Creed III como Jogo do Ano 2012. Para o DICE Interactive Achievement Awards 2013 , o jogo ganhou o prêmio de Outstanding Achievement in Animation e foi nomeado para Jogo de aventura do ano e conquista notável em design de som . Assassin's Creed III também recebeu quatro indicações ao Game Developers Choice Awards de Melhor Áudio, Melhor Narrativa, Melhor Tecnologia e Jogo do Ano.

Lista de elogios recebidos por Assassin's Creed III
Ano Prêmio Categoria Destinatário (s) e nomeado (s) Resultado Refs.
2012 2012 VGX Jogo do ano Assassin's Creed III Nomeado
Melhor jogo Xbox 360 Assassin's Creed III Nomeado
Melhor jogo PS3 Assassin's Creed III Nomeado
Melhor jogo de ação e aventura Assassin's Creed III Nomeado
Melhores Gráficos Assassin's Creed III Nomeado
Personagem do ano Connor Kenway Nomeado
4º Prêmio Anual Inside Gaming Melhor Design Ambiental Assassin's Creed III Nomeado
Melhor Design de Personagem Connor Kenway Nomeado
Escolha dos jogadores Assassin's Creed III Ganhou
2013 16º Prêmio DICE Anual Jogo de aventura do ano Assassin's Creed III Nomeado
Conquista notável em animação Assassin's Creed III Ganhou
Conquista notável em design de som Assassin's Creed III Nomeado
Prêmio do Writers Guild of America 2013 Conquista notável na escrita de videogame Alex Hutchinson, Corey May, Matt Turner (história); Richard Farrese, Jeffrey Yohalem (história para vários jogadores);
Corey May (roteirista principal); Nicholas Grimwood, Russell Lees, Matt Turner, Danny Wallace, Ceri Young (roteiristas)
Nomeado
Prêmio da British Academy Video Games Conquista de Áudio Assassin's Creed III Nomeado
Online - Multijogador Assassin's Creed III Nomeado
Música Original Assassin's Creed III Nomeado
Artista Adrian Hough ( Haytham Kenway ) Nomeado
13º Prêmio Anual de Escolha de Desenvolvedores de Jogos Melhor Áudio Assassin's Creed III Nomeado
Melhor Tecnologia Assassin's Creed III Nomeado

Vendas

Em 30 de março de 2012, a Ubisoft afirmou que nas três semanas desde o início da campanha de pré-venda do jogo, os números já haviam ultrapassado o número total de pré-encomenda dos EUA de Assassin's Creed: Brotherhood e ultrapassou 10 vezes mais do que o número de pré-encomenda de Assassin's Creed : Revelações atraídas em um período de tempo comparável. Em 25 de outubro de 2012, a Ubisoft anunciou que o jogo é o jogo mais pré-encomendado na história da empresa, mais do que dobrando as pré-encomendas de Revelations , o detentor do recorde anterior.

Assassin's Creed III foi o jogo mais vendido no Reino Unido na semana de seu lançamento, com o maior faturamento da série até o momento. Foi o maior lançamento na história da editora Ubisoft e o terceiro maior lançamento de qualquer jogo no Reino Unido em 2012 (atrás de Call of Duty: Black Ops II e FIFA 13 ). Ele dobrou as vendas da semana de lançamento de Assassin's Creed II e superou o Revelations de 2011 em mais de 117.000 cópias. De acordo com a Ubisoft, Assassins Creed III vendeu mais de 3,5 milhões de unidades em sua primeira semana, o que representa um aumento de 100 por cento no ano-sobre-ano de Revelations . Em 12 de dezembro de 2012, a Ubisoft anunciou que o jogo vendeu 7 milhões de cópias em todo o mundo. No Reino Unido, Assassin's Creed III foi o terceiro título mais vendido de 2012, após estar à venda por 2 meses. De acordo com o NPD Group , o jogo foi o quarto jogo mais vendido de 2012 na América do Norte. Em 7 de fevereiro de 2013, a Ubisoft anunciou que o jogo vendeu 12 milhões de cópias em todo o mundo, representando um aumento de quase 70 por cento sobre Revelations no mesmo ponto de seu ciclo de vida, e tornando-o o jogo mais vendido da franquia.

Problemas técnicos

Em 14 de novembro de 2012, a Ubisoft garantiu que a versão para PC de Assassin's Creed III será lançada com menos bugs do que as versões para PlayStation 3 e Xbox 360. Um novo patch estava em andamento para corrigir falhas em todas as versões. Foi a segunda atualização do título para o jogo após um grande patch disponível no primeiro dia. O lançamento do PC veio com esses dois patches incluídos. Após dois dias, a Ubisoft detalhou o patch considerável programado para lançamento nas principais plataformas. Este extenso patch foi projetado para resolver uma lista de cerca de cem bugs identificados presentes na campanha para um jogador e nos modos multijogador online que assolam a experiência do jogador. Alguns dos problemas descritos envolvem instabilidade ambiental substancial, problemas técnicos graves do NPC, travamentos ocasionais do console e vários problemas envolvendo sincronização de som, entre outros.

Continuação da série

Assassin's Creed tem tudo a ver com ciclos - temos o ciclo Ezio e o ciclo Altair, e ambos estão definidos para terminar em Revelations e temos o ciclo Desmond, que está definido para terminar em dezembro de 2012. Mas há muitos ciclos dentro da marca - esse é o ponto principal. A história é nosso playground.

 —Alexandre Amancio, diretor de jogo de Assassin's Creed: Revelations , em outubro de 2011

Em setembro de 2012, o escritor principal da franquia Corey May afirmou que o enredo de Assassin's Creed III deixa possíveis sequelas com "muito espaço para jogar". O produtor associado de Assassin's Creed III , Julien Laferrière, disse que outros jogos de Assassin's Creed com o novo herói Connor dependem da reação ao personagem, afirmando que "Fizemos três jogos com Ezio porque as pessoas amavam Ezio." Em novembro de 2012, The Gaming Liberty detectou uma suposta pesquisa da Ubisoft que sugeria que outra parcela anual poderia ser lançada no próximo ano. A pesquisa perguntou aos participantes como eles se sentiriam sobre o retorno de Desmond, Connor e o cenário da Revolução Americana, e se eles comprariam tal título se fosse lançado no próximo ano, sugerindo que a Ubisoft estava de olho em repetir a Irmandade e Revelações percurso da trilogia Ezio. A pesquisa também perguntou como os participantes se sentiriam sobre a introdução de um modo cooperativo, e como eles se sentem sobre Uncharted 3: Drake's Deception da Naughty Dog , possivelmente sugerindo uma mudança para uma jogabilidade mais roteirizada.

Em 28 de fevereiro de 2013, a Ubisoft postou sua primeira foto promocional e capa para seu próximo jogo Assassin's Creed , seguindo material de marketing vazado dias antes. Intitulado Assassins Creed IV: Black Flag , ele serve como uma sequela de Assassins Creed III ' história moderna s e um prequel para seu enredo ancestral. O jogo se passa nas ilhas do Caribe durante a Idade de Ouro da Pirataria e gira em torno de Edward Kenway; o pai de Haytham Kenway e avô de Connor, os personagens jogáveis ​​de Assassin's Creed III .

Referências

links externos