Wyrms (romance) - Wyrms (novel)

Wyrms
Wyrms osc.jpg
Primeira edição
Autor Orson Scott Card
Artista da capa Vincent Di Fate
País Estados Unidos
Língua inglês
Gênero Ficção científica
Publicados 1987 ( Arbor House )
Tipo de mídia Imprimir (capa dura e brochura)
Páginas 263 pp
ISBN 0-7653-0560-7
OCLC 51022586

Wyrms (1987) é um romance de ficção científica do escritor americano Orson Scott Card . A história examina o desejo, a sabedoria e a vontade humana. Card descreve uma versão da alma tripartite, semelhante àquela articulada por Platão em A República .

Introdução ao enredo

O protagonista principal da história é Patience, uma garota de quinze anos que é a única filha do legítimo rei (o Heptarch). Seu pai, Peace, vive voluntariamente como escravo do usurpador Rei Oruc, servindo-o como fiel diplomata e assassino . Apesar de sua crença genuína de que o Rei Oruc é "o melhor Heptarch que o mundo poderia esperar neste momento", Peace garante que Patience aprenda as habilidades que ela precisará como futuro Heptarch através das aulas severas de seu tutor Angel. Desde cedo, Patience é fluente em dezenas de idiomas, treinada em protocolos diplomáticos e técnicas de assassinato, e ensinada a ser protegida e vigilante em todos os momentos.

Quando ela tem treze anos, Patience aprende de uma antiga profecia que - como a sétima sétima sétima filha do Capitão da Nave Estelar, o primeiro humano a colocar os pés em seu planeta de Imakulata - ela está destinada a dar à luz a Kristos, que trará qualquer salvação ou destruição eterna para o mundo. Uma religião inteira foi construída em torno das lendas do Capitão da Nave Estelar e seus descendentes. Milhares de pessoas, chamadas Vigilantes, estão prontas para ajudar Patience a recuperar a Heptarquia e cumprir a profecia no centro de sua religião.

Resumo do enredo

O rei Oruc, temendo que Paciência ou Paz possam ser um perigo para seu reinado, os mantém sob controle, permitindo que apenas um deles saia do castelo por vez. No entanto, esta delicada situação de reféns desmorona quando Peace adoece. Antes de morrer, Patience corta o ombro de Peace para recuperar um globo de cristal escondido sob sua pele. "O cetro dos Heptarchs", diz ele. "Nunca deixe um gebling saber que você o tem."

Momentos após a morte de Paz, o Rei Oruc envia um assassino atrás de Paciência. Ela facilmente o despacha e deixa o castelo, parando para visitar a cabeça preservada de seu pai no Salão dos Escravos, onde as cabeças das pessoas mais sábias são mantidas vivas por vermes. Já que as cabeças são coagidas a falar apenas a verdade, Patience força seu pai a divulgar seus segredos mais sombrios. A paz revela que, desde o nascimento de Patience, ele lutou contra uma poderosa compulsão para trazê-la para Cranning, o lar dos geblings. O "Cranning Call", como era conhecido, atraiu os maiores pensadores e realizadores do mundo para fazer uma peregrinação a Cranning, para nunca mais serem vistos ou ouvidos novamente. Paz diz que a fonte do Chamado é o Unwyrm, tentando convocar Paciência para seu covil.

Fora do castelo, Patience sente o Cranning Call e decide que irá para Cranning para desafiar o Unwyrm. Mesmo quando o Cranning Call se torna mais forte e mais urgente, ela escolhe suas próprias rotas em direção à cidade, desafiando o poder do Unwyrm. Patience, acompanhada por Angel e uma enorme mulher do rio chamada Sken, eventualmente conhece Ruin e Reck, irmão gêmeo e irmã geblings que são juntos o rei dos geblings. Todas as suas vidas, Ruin e Reck foram repelidos de Cranning pelo Unwyrm, mas o Cranning Call envolvendo Patience cancela a repulsão e permite que eles viajem com ela. Will, o silencioso, mas forte humano que viveu como escravo de Reck, se junta ao grupo.

Eles param em uma casa que anuncia simplesmente RESPOSTAS. O proprietário, um dwelf chamado Heffiji, dá a eles um curso intensivo sobre a estranha genética de Imakulata, em que cada planta ou animal nativo deriva de uma única espécie originária: um inseto preto segmentado, ou wyrm. Heffiji também explica que o cetro que Patience recuperou do ombro de seu pai era a pedra da mente do rei gebling, roubada 300 gerações atrás pelos Heptarch. Implantado cirurgicamente no cérebro, ele transfere as memórias dos proprietários anteriores para o hospedeiro atual, enquanto absorve novas memórias. Ruin - um cirurgião habilidoso - concorda em inserir o cristal no cérebro de Patience.

Patience passa os próximos 40 dias meio louca, processando as memórias de Heptarchs anteriores e as mentes alienígenas de reis devoradores. Ela revive o momento em que o Capitão da Nave Estelar, atraído pela luxúria para a superfície, se acasala com a Wyrm em seu covil sob uma geleira que mais tarde se tornaria Cranwater. A Wyrm deu à luz aos geblings, dwelfs e esquálidos - e então, finalmente, a uma criança semelhante a uma wyrm gigante chamada Unwyrm. Finalmente, Patience entende que o Cranning Call está convocando-a para acasalar com o Unwyrm, para que ele possa engravidá-la com Kristos, gerando uma raça humana superior. Esta espécie melhorada superaria os humanos, bem como as variantes dwelf, gebling e magras produzidas pelo acasalamento de primeira geração entre a Wyrm e o Capitão da Nave Estelar, eventualmente se tornando a forma de vida dominante em Imakulata.

Mesmo enquanto seu desejo por Unwyrm cresce, Patience sabe que deve matá-lo ou o mundo estará condenado. Ela explica tudo para o resto de seus companheiros, e eles continuam sua jornada para encontrar e matar Unwyrm antes que ele seja capaz de realizar seus planos sombrios. Quando tudo acabar, Patience espera tomar seu lugar como Heptarch e unir todas as espécies do planeta em paz. Após várias voltas e mais voltas, o grupo finalmente chega ao seu destino final e confronta Unwyrm em sua caverna de gelo. Paciência e seus companheiros então se reconciliam com tudo o que aconteceu e se empenham em tornar o mundo um lugar mais justo para todas as espécies de Imakulata.

O mundo fictício de Wyrms

Wyrms se passa em Imakulata, um planeta de um futuro distante que foi colonizado por humanos milhares de anos antes do livro começar. O minério para a produção de metal duro é extremamente raro em Imakulata, a maioria dos depósitos tendo sido destruídos pelo Capitão da Nave Estelar - o primeiro humano a pisar no novo mundo - enquanto sua nave ainda estava em órbita.

O código genético das espécies em Imakulata é maleável, exibindo mudanças evolutivas dramáticas em apenas algumas gerações. Como um personagem observa, "a molécula genética de cada criatura, que é o espelho da vontade, obedece ao mais leve comando para mudar".

Espécies

Geblings

Chamados de "goblins" pelos humanos, os geblings são uma espécie inteligente que tem a capacidade de se comunicar telepaticamente e ter poderes quase perfeitos de recordação. Fisicamente, eles se assemelham a humanos peludos e atrofiados, com línguas longas, bifurcadas e móveis. Eles sempre nascem como gêmeos. O cérebro de Geblings contém um globo de cristal chamado pedra mental, que armazena memórias e pensamentos importantes. As crianças comem as pedras mentais de seus pais mortos, para que possam absorver as memórias mais queridas de seus ancestrais.

Dwelfs

Menores que os geblings, com cabeças com metade do tamanho e cérebros minúsculos, os dwelfs têm memória de curto prazo extremamente pobre e capacidade mental de uma criança.

Gaunts

Gaunts se assemelham a humanos belos e ágeis. Eles não têm vontade própria. Eles respondem telepaticamente aos desejos das pessoas ao seu redor e tentam satisfazer qualquer desejo que seja mais forte. Por essa razão, muitas vezes são empregadas como prostitutas.

Como um esquálido explica: "[Nossa vontade] seca como um bolo velho e se esfarela sempre que um ser humano ou um gebling ou mesmo, por mais nojento que seja, uma pessoa deseja algo de nós."

Comparação com outras obras

Como muitas das obras de Card, esta história é uma metáfora . Ele examina, entre outras coisas, os desejos da carne e como é perigoso sucumbir a eles.

A história tem algumas semelhanças com outros livros de Orson Scott Card. Um planeta chamado traição também ocorreu em um planeta sem minério. Patience é uma criança que se torna salvadora , semelhante a outros protagonistas nas obras de Card como Ender Wiggin , Alvin Maker e Lanik Mueller . O organismo semiconsciente e auto-modificador nativo de Imakulata (que se torna, eventualmente, Unwyrm) se assemelha à Descolada de Orador para os Mortos .

Notas de rodapé

Veja também

links externos