World of Quest -World of Quest

Mundo da busca
Worldofquest logo.gif
Gênero Sci fi
Comédia
Ação
Aventura
Criado por Jason Kruse
Desenvolvido por Stephen Sustarsic e Steve Cuden
Estrelando Ron Pardo
Landon Norris
James Rankin
Kedar Brown
Krystal Meadows
Melissa Altro
Compositor de música tema Músicas de Voodoo Highway
Tema de abertura World of Quest de Ron Pardo , Landon Norris e Brian Kelly
Compositores
País de origem Estados Unidos
Canadá
No. de temporadas 2
No. de episódios 26 (50 segmentos)
Produção
Produtores executivos
Produtores
Tempo de execução 20 minutos
Produtoras Cookie Jar Entertainment
Komikwerks
Distribuidor Cookie Jar Entertainment
Liberar
Rede original Kids WB (EUA)
Teletoon (Canadá)
Formato de imagem 1080i ( HDTV 16: 9 )
Lançamento original 15 de março de 2008  - 29 de junho de 2009 ( 15/03/2008 )
 ( 29/06/2009 )

World of Quest é uma série de animação americana-canadense baseada na série de histórias em quadrinhos de mesmo nome de Jason T. Kruse. A série foi produzida pela Cookie Jar Entertainment , em associação com a Teletoon Canada Inc. e Kids 'WB! . Parece ser uma paródia do gênero de fantasia que mistura espadas, feitiçaria e tecnologia, na veia de Mestres do Universo . Ele estreou em 15 de março de 2008, no Kids 'WB no CW nos Estados Unidos e no Canadá no Teletoon em 10 de agosto de 2008, como uma prévia, com exibições regulares começando em 1 de setembro de 2008. O CW4Kids o retirou de sua cronograma após a exibição do final da primeira temporada "Search For Power" em 14 de junho de 2008. Foi a última série a ser produzida para o bloco Kids WB.

O programa foi ao ar no Teletoon no Canadá e no Cartoon Network (Reino Unido) no Reino Unido. Também foi exibido no Disney XD na Polônia e na América Latina , e no Jetix na Europa Central e Oriental . Em meados de setembro de 2015, Disney XD Canada estava exibindo reprises do show. Desde o rebranding do Disney XD Canada , de 2015 a 2016 foi ao ar reprises no Family Chrgd .

O programa foi nomeado para Melhor Programa ou Série Infantil e Juvenil pela Associação Canadense de Produção de Cinema e Televisão para seus Prêmios Indie de 2009.

Personagens

Da esquerda para a direita, de cima para baixo: Quest, Nestor, Gatling, Way, Anna, Graer, Katastrophe, Spite e Ogun

Heróis

  • Quest Um forte guerreiro de 1.900 anos com um passado estranho. Anteriormente, ele foi designado como enfermeiro para o bebê Nestor. Quest aparece pela primeira vez no Episódio 1, quando o Príncipe Nestor chega porque seus pais foram capturados e ele precisa encontrar a Shatter Soul Sword para que possa resgatá-los. Quest se recusa até que Nestor o engane para ativar um feitiço de lealdade que o liga ao príncipe. Sua famosa frase de efeito é principalmente. "Eu odeio ..." 'por exemplo, canções-tema, otários, feitiço de lealdade, por exemplo'
  • Nestor O Príncipe de Odisséia, filho do Rei e da Rainha de Odisséia, que foi capturado. Mesmo que ele dê ordens ao Quest e o chame de "guarda-costas", Quest geralmente acaba interpretando suas ordens para atender às suas necessidades.
  • Graer Um grifo ladrão com apetite, Graer geralmente carrega Anna Maht quando viaja com os outros. Originalmente, ele era o companheiro de Nestor e parece ser um velho amigo de Quest.
  • Gatling Um ciborgue robótico com um leve sotaque britânico, Gatling apareceu pela primeira vez no episódio 101.2, quando Nestor, Quest e Graer viajam para a cidade de Effluvium em busca dele. Quest não gostou de Gatling porque Gatling sugeriu que Quest fosse banido para a rainha em vez de ser executado. Gatling pode mastigar pedaços de metal e cuspi-los como balas, o que é muito útil durante uma luta.
  • Caminho Um ser feminino que muda de forma com padrões estranhos em seu corpo que se assemelham a circuitos. Way sempre fala em enigmas enigmáticos, embora seja útil. Ela tem um conhecimento intrincado do mundo de Odyssea e frequentemente funciona como mapa (já que pode mudar de forma) e guia para a empresa. Ela é encontrada por Nestor no Episódio 2.1, quando eles encontram a Adaga do Caminho. O caminho costuma viajar dentro da adaga mais tarde.
  • Anna Maht Uma jovem feiticeira, Anna tem cabelos ruivos e tatuagens no rosto e nos braços. Ela é uma grande fã de Quest e adora o guerreiro, apesar de ele não se importar nem um pouco com o afeto dela. Anna muitas vezes se gaba de ser capaz de lançar uma variedade de feitiços, mas eles geralmente falham ou têm resultados diferentes do pretendido. O único feitiço que ela pode lançar com grande efeito, porém, é aquele que dá vida a objetos inanimados ou plantas. Embora essas ferramentas vivas frequentemente se mostrem úteis, elas incomodam muito a Quest.
  • Albert Uma criatura verde gigante semelhante a um cruzamento entre um tatu e um anquilossauro, usando armadura roxa. Ele é utilizado como meio de transporte pela equipe. Nestor e Quest geralmente viajam na 'maça' no final da cauda de Albert, que funciona como uma espécie de cockpit. Albert pode rolar como uma bola para escapar de situações complicadas, mas isso deixa seus passageiros bastante atordoados. Ele é a única coisa que Quest gosta e o chama de o membro mais importante do grupo. Ele tem mais de 73 metros de altura.

Vilões

  • O Guardião Ele é aquele que protege a Espada da Alma Despedaçada. Ele foi acordado quando Nestor trouxe o dente (que continha as 5 espadas) para a torre e foi chocado por uma luz verde. Em outro episódio, ele luta com Egon e Egon é salvo por Nestor, que perde a Espada de Fogo para o Guardião, mas percebe que eles podem facilmente (não muito facilmente) pegar a Espada da Terra e do Ar por despeito, mas quando eles chegam lá, eles encontram um sinal que leva para as espadas. Quest pensa que é uma armadilha, mas eles encontram as espadas. quando eles saem, eles encontram o The Guardian. Nestor tenta usar as espadas, mas descobre que são falsas. Em outro episódio, a Quest perde para The Guardian e perde Albert (Se Quest perder, ele perde Albert. Se The Guardian perder, ele perde a Shattersoul Sword.). Quest se recusa a perder, então ele rastreia o The Guardian sozinho. Ele o encontra e luta com ele, e o vencedor é Quest ao destruir os preciosos globos de neve do Guardian, o que deu a Quest uma grande vantagem e ele venceu. O Guardião se recusa a perder, então eles correm para a espada. A Espada Shattersoul volta para as 5 espadas e a Quest consegue obter algumas espadas, mas o Guardião também tem algumas. Após o incidente na montanha, a corrida pelas espadas começou.
  • Lord Spite O principal vilão do show, Lord Cornelius Evil Spite ('Mal é meu nome do meio!') É um senhor do mal que tem planos de dominar o mundo, mas sempre falha devido a seus subordinados desajeitados e sua própria incompetência e covardia. Ele parece vagamente reptiliano com pele verde e um grande chifre na cabeça. Spite tem um talento dramático e passa mais tempo inventando trocadilhos para usar contra o Quest do que em planos reais. Além de ter um enorme exército de Growls e Grinders, e comandar a fortaleza viva de Mollox, ele é um feiticeiro de grande poder e também pode remover seu olho direito para usar como uma bola de vidência. Ele planeja coletar as 5 Espadas de Poder e usá-las para liberar Shadowseed, ele também é o responsável pelo sequestro dos pais de Nestor.
  • O leal Cavaleiro da Morte de Ogun Spite, Ogun era um ex-Rouster como Quest antes de se tornar mau. O general Ogum se tornou mau porque se sentiu desvalorizado pela família real, e na última gota foi negado o título de babá de Nestor, posição que ele desejou por um tempo. Ele usa uma armadura semelhante a uma caveira e uma cabeça / capacete semelhante a uma máscara de caveira. O torso semelhante a uma caveira da armadura está realmente vivo. Em uma história, um dente foi lascado e restaurado pelo segmento seguinte. Ogum costuma comer coisas e criaturas sugando-as para o buraco negro dentro da boca. Ninguém demonstrou conhecimento de onde isso leva, embora às vezes as pessoas tenham voltado. Ogum é leal a Spite e nutre um grande ódio por Quest.
  • Os irmãos Katastrophy: Khaos, Kalamity e os três capangas de Konfusion Spite, Khaos (minotauro), Kalamity (abutre) e Konfusion (lagarto) são bastante inofensivos por conta própria. Mas, quando eles entram em contato com a água, eles podem se fundir em uma criatura híbrida gigante chamada Katastrophy e quando o plug é puxado (o rabo de cavalo na parte de trás de sua cabeça), eles se voltam para os Irmãos Katastrophy. Os três são totalmente inúteis e geralmente preferem fugir de seus deveres e apresentar explicações sobre por que não puderam capturar o Príncipe para Lord Spite, ou qual deles deveria ser o culpado por seus fracassos, em vez de tentar. Khaos é o mais velho e sensível dos irmãos, Kalamity é bastante sarcástico, enquanto Konfusion é famoso por ser um idiota, com uma boca que não fecha.
  • Deceit Uma bruxa trabalhando para Lord Spite, Deceit paira acima do solo e tem um chapéu com uma cobra viva em sua cabeça. Spite frequentemente a convoca para ajudá-lo em seus planos de capturar as espadas, embora Deceit (como ela aponta, é em seu nome) tenha uma tendência de traí-lo. Spite fica sempre assustada com suas aparições repentinas quando ela se teletransporta magicamente.

Criaturas

  • Moedores: Grandes criaturas verdes, de quatro patas, semelhantes a rinocerontes, com quatro olhos, um chifre e uma enorme boca cheia de dentes, que podem ganhar vida se forem separadas de seu corpo.
  • Rosnados: Pequenas criaturas cinzentas parecidas com goblins que correm sobre duas pernas e têm presas, um tufo de cabelo moicano (as cores podem variar) e piercings nas orelhas.
  • Sea Squawkers: Pequenas criaturas com bicos nojentos que moram no fosso da Quest, bem como em pequenos lagos em Odyssea.
  • Tocos: toras serradas com braços e pernas e olhos vermelhos brilhantes. Eles lançam bolas de seiva de árvore.
  • Criaturas do Pântano Crabby Swampy: Grandes, verdes, criaturas semelhantes a caranguejos que vivem nos pântanos pelos quais Quest e Nestor passam. Graer gosta do sabor deles, especialmente com manteiga.
  • Loberman Pinchers: Criaturas verdes, parecidas com cães, com conchas roxas nas costas e caudas de escorpião com uma grande garra beliscadora na extremidade.
  • Lucky: o cão da Quest é pequeno, mas extremamente cruel. É um spaniel moedor de raça pura, na verdade apenas uma bola de pêlo verde com uma boca gigante e cheia de dentes e quatro pernas semelhantes a varas. Ele foi dado como um presente pelo Quest for Lord Spite. (Episódio 107.1)
  • Lipsuckers: Grandes criaturas parecidas com lesmas com lábios beijadores gigantes. (Episódio 107.2)
  • Super Hopasaurus Rex: Um cruzamento entre um Tiranossauro e um Canguru, criado por Spite para destruir Quest, mas acaba tratando Quest como uma mãe para um filho. (Episódio 107.2)
  • Tremordites - vermes da areia gigantes e de cheiro terrível que protegem a Ravina do Diabo do Pó. Eles são totalmente cegos e usam o cabelo do corpo para ver. (Episódio 108.2)
  • Mãe Adotada de Gatling: uma mulher-gato-canguru com orelhas e bigodes de gato, e peito e braços de mulher.
  • Croc-a-Doodle-Doo Uma criatura roxa parecida com um troll com um tufo de cabelo saindo de sua testa; o grupo rastreia esta criatura para aprender como ativar a Espada da Terra. (Episódio 104.1)
  • Os dedos do pé do fiorde de Fowl Funky Fowl Fowl-Feet Feet criaturas que habitam o fiorde. Eles também têm problemas graves com infecções nos pés (particularmente pé de atleta )
  • Ding Bats Grandes criaturas semelhantes a morcegos de cor roxa com pernas longas, grandes olhos verdes e grandes presas vistas atacando uma caravana segurando os pais de Gatling, Butt-headius, Amazing Claud e uma mão gigante e peluda verde. Quest usa o Príncipe Nestor como isca para os Ding Bats a fim de salvar a caravana depois de ser dito para 'fazer uma distração'.
  • Otários Pequenas criaturas parecidas com insetos que são difíceis de acertar. Eles são pequenos escorpiões voadores sugadores de sangue, cujos corpos são de uma cor azulada, que Gatling derrota borrifando com uma lata do que parece ser "repelente de ventosas".
  • Parede dos Insultos Uma parede de rocha mesquinha que você pode derrotar insultando. Gatling insulta continuamente a "família" das paredes, chamando-as de entulho ou algo semelhante. À medida que é insultante cada vez mais, seu rosto encolhe (como Graer fez quando foi insultado várias vezes pela parede falante) e, eventualmente, a parede desmorona, permitindo que a tripulação passe por onde a parede antes ficava.
  • Bolota Certa bolota gananciosa em busca de riquezas, que raga na Quest e nos outros dizendo a Lord Spite onde estão e para onde estão indo. Ele basicamente se parece com uma bolota gigante, mas a parte marrom mais escura no topo com o caule assume a mesma forma de uma boina, e os dentes da criatura são irregulares e saltando para fora de sua boca em todos os lugares. A bolota é logo destruída por Ogun após informar Spite sobre o paradeiro de Quest.
  • Siamese Uberilla Um gorila gigante de duas cabeças, ambas as cabeças com um olho, o que lhe dá uma aparência de ciclope. Um Uberilla siamês é também o campeão do 'Grande Mestre', que Nestor e Quest, cujos olhos inchados pela 'caspa' da guarda parecida com um cavalo lutaram para obter a Espada de Fogo no torneio de punição.
  • Montanha Uma montanha que está muito viva após ser acordada por Quest e companhia. A velha montanha mal-humorada fecha Quest, Nestor, Gatling, Ahna, Way, Graer, Spite, Ogun, Deceit e o Guardian. Todos eles se separam e acabam escapando pela 'garganta' da montanha. Infelizmente, a montanha dá um último estrondo e espalha todas as cinco espadas por toda Odyssea.
  • Lambedoras de dedos da língua escarpada Criaturas peludas, verdes com asas e línguas grandes e olhos enormes. Eles também têm pequenos pés semelhantes aos de pássaros. Embora eles não sejam realmente vistos em nenhum momento 'lambendo' os dedos dos pés de ninguém, em um ponto Graer mencionou que seus dedos sentem 'cócegas' ...
  • Sprowls Criaturas pequenas, chifrudas e de cor cinza que parecem e têm a mesma aparência de Lord Spite. Eles são vistos no início do episódio, 'A Guerra dos Grifos'. Dizem que são tão pesadas quanto bolas de boliche. Eles têm um tufo de cabelo no topo da cabeça perto do chifre que se parece com o de Lord Spite, que pode variar nas cores roxo, verde, amarelo, vermelho e azul.
  • Spinders / Grintes Uma mistura da aparência de Lord Spite (e covardia) com um moedor. Criadas por Deceit, essas criaturas de aparência estranha são verdes com um tufo de cabelo sombreado mais claro ao redor do chifre (um chifre igual ao de Spite) e pés, além de uma cauda de pônei. Eles são criados a partir de moedores e um dos pelos do nariz de Spite.
  • Frog-Bat Gigante Monstros enormes de língua comprida com asas palmadas, pés com garras e uma boca como a Birdo da Nintendo . Em vários episódios, Nestor cai em guano Frog-Bat, que é uma cor roxa. Eles têm olhos pequenos projetando-se de sua cabeça e usam a língua para atacar.
  • Shriek Uma espécie senciente semelhante a um lagarto com babados. Eles são chamados de gritos porque são conhecidos por produzirem gritos agudos. Sua sociedade se considera bastante civilizada, mas eles rapidamente culpam até mesmo pequenos inconvenientes nas bruxas, a quem jogam em uma cova como teste.

Elenco

  • Ron Pardo como Quest, Graer, Shadowseed, Khaos, vozes adicionais
  • Landon Norris como Nestor
  • James Rankin como Lord Spite, Kalamity, vozes adicionais
  • Kedar Brown como Gatling, General Ogun, Konfusion, vozes adicionais
  • Krystal Meadows como Anna Maht
  • Melissa Altro as Way, Deceit

Equipe técnica

  • Michelle Melanson - produtora
  • Ria Westaway - Produtora
  • Jane Crawford - produtora
  • Paul Brown - Diretor
  • Jamie Whitney - Diretor
  • Stephen Sustarsic - produtor executivo e escritor
  • Jason Kruse - Criador, Consultor Criativo, Escritor
  • Shannon Eric Denton - Produtora Associada, Escritora
  • Steve Cuden - Escritor
  • Mark Zaslove - Escritor
  • Charleen Easton - Escritor
  • David Silverman - Escritor
  • Dean Stefan - Escritor
  • Susan Hart - Diretora de Voz
  • Jessie Thomson - Diretora de Voz

Localizações

  • Odyssia - O mundo fictício ou a terra onde a história se passa. Magia e tecnologia altamente sofisticada coexistem na Odyssia, tornando-a semelhante à Eternia de He-Man . Ele também tem mais de dois sóis, que podem ser vistos até mesmo à noite. Odyssia, como Quest, deriva seu nome de um tipo de jornada, neste caso uma odisséia.
  • Deludium - Uma cidade cheia de jogos de azar que Quest diz que está cheia de bandidos. (Episódio 107.1)
  • Dust Devil Ravine - Habitada por Termordites (Episódio 108.2)
  • Forest of the Unforgiven - Preenchido com árvores de espelho. (Episódio 107.1)
  • Lago do Pequeno - Um lago que encolhe qualquer um que caia nele (Episódio 107.2)
  • Cratera da Zombaria - Uma caverna vulcânica com paredes que lê a mente de quem por ela passa e usa seus pensamentos para insultá-los repetidamente (Episódio 106.1)
  • Caverna de Criaturas Estranhamente Grandes Que Babam - A caverna que possui o cristal necessário para ativar a espada de ar. É também o lar de um monstro gigante que ama panquecas de duas cabeças.
  • Eflúvio Uma cidade construída sobre um Monstro Enorme (Visão de Calor incluída). Eles desenvolveram uma sociedade que é baseada em uma série de leis malucas, então os prisioneiros estão em estoque para impedir que o monstro coma / destrua a cidade.
  • The Swamp of Weirds - Um pântano onde coisas estranhas estão localizadas.
  • O pântano de coisas realmente nojentas - um pântano onde há coisas realmente nojentas (Episódio 112.1)
  • A Grande Grande Grande Montanha tão Grande que Grande Não Cumpre a Justiça - Uma grande montanha nevada e a localização da Espada de Energia

Episódios

Temporada 1 (2008)

Não. Título Dirigido por Escrito por CAN original. encontro no ar  Data de transmissão original nos EUA Prod.
código 
1 "A busca começa"
"A fuga não tão grande"
Paul Brown Stephen Sustarsic
Steve Cuden
10 de agosto de 2008 ( 10 de agosto de 2008 ) 15 de março de 2008 101

" The Quest Begins ": Príncipe Nestor e seu companheiro Griffin Graer fogem dos irmãos Katastrophe enquanto procuram Quest. Os Irmãos Katastrophe servem ao maligno Lord Spite. Graer é o ex-parceiro da Quest. A mãe de Nestor baniu Quest do reino em algum ponto. Nestor explica a Quest que seus pais foram capturados e ele precisa encontrar a Shatter Soul Sword para resgatá-los. Quest se recusa a ajudar, mas Nestor o leva a ler um feitiço de lealdade que o liga para ajudar o príncipe.

" A fuga não tão grande ": Nestor, Quest e Graer viajam para a cidade de Effluvium em busca de Gatling. Gatling sabe onde encontrar a Adaga do Caminho que levará Nestor às cinco espadas que compõem a Espada da Alma do Shatter. Eles são imediatamente presos por pisar na grama, uma das muitas leis malucas da cidade. Eles são jogados na prisão onde encontram Gatling, um ciborgue que Quest culpa por seu banimento. Acontece que a cidade está nas costas de um monstro enorme e os prisioneiros são alimento para a criatura. Eles escapam e Gatling se junta a eles em sua missão.
2 "Entre uma rocha e um lugar duro"
"Bottoms Up"
Paul Brown Stephen Sustarsic
David Silverman
2 de setembro de 2008 ( 2 de setembro de 2008 ) 22 de março de 2008 102

" Entre uma pedra e um lugar difícil ": Nestor e Quest encontram algumas pedras falantes que afirmam saber a localização da Adaga do Caminho. Eles estão mentindo.

" Bottoms Up ": Mais tarde, Nestor descobre o mapa do Dagger of Way e acidentalmente o imprime em sua bunda. Muitas piadas de bunda acontecem, mas Nestor e sua tripulação eventualmente descobrem a adaga e libertam o navegador Way, que se junta a eles em sua busca.
3 "As colinas estão vivas com o som de Anna Maht"
"Onde há um caminho"
Paul Brown Mark Zaslove e Stephen Sustarsic 3 de setembro de 2008 ( 3 de setembro de 2008 ) 29 de março de 2008 103

" As colinas estão vivas com o som de Anna Maht ": A equipe encontra a feiticeira Anna Maht, que acaba se revelando uma jovem fã de Quest. Anna dá vida a uma montanha como uma criatura gigante parecida com um cachorro que não os deixa em paz. No Vale das Armas, Anna ajuda Nestor a recuperar a espada da Terra, mas ela ainda precisa ser ativada. Anna se junta à tripulação.

" Onde há um caminho ": o caminho leva a tripulação a um pântano onde eles encontram monstros. Nestor a acusa de ser uma péssima navegadora. Sentindo-se indesejado, Way sai da tripulação. Lord Spite a captura junto com Gatling. A tripulação invade o Castelo Mollux e os resgata.
4 "Croc-a-Doodle-Doo"
"Torneio de Castigo"
Paul Brown Mark Zaslove 4 de setembro de 2008 ( 4 de setembro de 2008 ) 5 de abril de 2008 104

" Croc-a-Doodle-Doo ": Way revela que Nestor pode ativar a Espada da Terra lutando contra o monstro Crocadoodle-Doo. Eles viajam para Crocadoodle Ville, uma cidade turística parecida com Las Vegas no meio de um pântano. Eles encontram a criatura, que nada mais é do que uma pateta idiota. Ele ajuda Nestor a ativar a espada. Mais tarde, a gangue ajuda o monstro a deixar a cidade. D: Paul Brown, W: Charleen Easton.

" Torneio da Punição ": Way diz à gangue que a espada de Fogo pode ser encontrada no Palácio da Punição, um castelo escuro e assustador. Há um torneio criminal anual lá e a espada é o grande prêmio. Quest e Graer entram no torneio. Quando estão prestes a vencer, o grão-mestre reconhece Graer como um velho inimigo e ele é desclassificado. Nestor assume como parceiro de luta da Quest e eles derrotam o grande campeão. Nestor reivindica a espada de fogo.
5 "Sem Profeta Sem Ganho"
"Julgamento de Anna Maht"
Jamie Whitney Steve Cuden 5 de setembro de 2008 ( 5 de setembro de 2008 ) 19 de abril de 2008 105

" No Prophet, No Gain ": A tripulação encontra o profeta Augie, (a quem Anna Maht idolatra) que eles esperam que os conduza à próxima espada, porque Way está resfriado e não pode mostrar o caminho. Ele está fugindo dos soldados do Rei Wrath. Augie lidera a tripulação em uma série de encontros ruins sem qualquer sinal da próxima espada. Quest deduz que Augie é um profeta terrível que é amaldiçoado pela má sorte. Esse mesmo azar impediu o Rei Wrath de conquistar toda a Odisseia. Augie concorda em retornar ao Wrath King e continuar a frustrar seus planos.

" The Trial of Anna Maht ": A tripulação tem que passar pelo vale dos Gritos, lagartos semelhantes a criaturas civilizadas. Na tentativa de conjurar um pouco de comida, Anna Maht dá vida às árvores da floresta. Os Gritos vêm, prendem Anna e a levam para a República do Grito. Ela deve pagar "o preço final" por ser uma bruxa, mas primeiro ela consegue um julgamento, que envolve ser lançada em um lago com "a criatura que vai embora". A tripulação resgata Anna de ser lançada no lago. D: Paul Brown, W: Stephen Sustarsic. Nota: Os julgamentos são vagamente baseados no julgamento da Bruxa de Salem, no qual mulheres consideradas "bruxas" foram pesadas e jogadas em um lago. Nesse tempo, uma "pessoa normal" se afogaria, mas uma "bruxa" sobreviveria.
6 "Morte por Zombaria"
"Lanze the Boil"
Paul Brown e Jamie Whitney David Silverman e Dean Stefan 8 de setembro de 2008 ( 8 de setembro de 2008 ) 26 de abril de 2008 106

" Death by Mockery ": A tripulação busca a Câmara de Fogo para ativar a espada de fogo. A Câmara de Fogo fica dentro de um vulcão, após a Cratera da Zombaria. Na cratera, as paredes ganham vida e insultam continuamente Nestor e sua tripulação. Lord Spite, General Ogun e os Katastrophe Brothers os seguem. Os mocinhos ativam a espada e escapam do vulcão.

" Lanze the Boil ": A tripulação começa a procurar pela espada d'água. A passagem pelo labirinto de milho gigante, engana um par de Loberman Pinchers e chega à cidade do Sr. Jim. O Sr. Jim tenta afastá-los para proteger a mina de poeira de sua cidade. Incapaz de parar a tripulação, ele chama o "oficial gatinho" local, Lanze the Boil, um personagem grotesco coberto de furúnculos cheios de gatinhos que ganham vida como seu bando. A tripulação cai na mina de poeira. A missão cura Lanze de seus furúnculos, então Lanze revela a localização da Espada de Água. Todo esse tempo Nestor e Quest estão discutindo o que é melhor - Quest por cérebros e Nestor por músculos.
7 "Rolling Nestor não reúne musgo"
"Mini Quest"
Paul Brown Mark Zaslove 3 de outubro de 2008 ( 3 de outubro de 2008 ) 3 de maio de 2008 107

" Rolling Nestor Gathers No Moss ": Na floresta dos Imperdoáveis, Anna Maht tenta dar vida a uma árvore para pedir informações. É uma árvore de espelho, então o feitiço ricocheteia na árvore, reverte e transforma Nestor em pedra. Quest aproveita a oportunidade para sair da aventura, deixando Gatling no comando. Quest e Graer acabam na cidade carnavalesca de Deludium. A Quest encontra o Doutor Demise (um cara parecido com um sapo que administra um canil) que está segurando seu cachorro. Quest percebe que sente falta de Nestor e da tripulação. Enquanto isso, Gatling encontra a Água do Melhor, que libera parcialmente Nestor, até que Albert beba o resto. Spite e Ogun aparecem e sequestram Nestor e sua tripulação para o castelo de Mollux. Da cela da prisão, a tripulação alimenta Albert com um monte de cebolas, então ele grita a Água do Melhor e liberta Nestor. Quest e Graer vão para o castelo de Spite e libertam Lucky, o cachorro, que come todos os grunhidos e grinders de Spite.

" Mini Quest ": Encontramos a tripulação lutando com uma horda de Lipsuckers. Durante a batalha, Quest cai no Lago do Pequeno e encolhe para apenas 5 centímetros de altura. Spite fica sabendo disso e libera o Super Hopasaurus Rex. A tripulação vai à procura do Orbe dos Conquistadores para restaurar o Quest ao tamanho máximo. O Hopasaurus os encontra, mas eles escapam. Eles encontram o guardião da Orbe, que os desafia para um teste que acaba sendo ridiculamente fácil, exceto um extremamente difícil, que Graer acerta. O Hopasaurus os encontra novamente e engole o Orb. Quest pula em sua boca e persegue o orbe até o estômago. A missão pega o orbe e deseja ser grande, mas nada acontece. A missão quebra o Orbe como um ovo, liberando um pouco de gás que o torna grande. Ele surge no bolso do bebê do Hopasaurus, então a criatura o ama como se ele fosse seu bebê.
8 "Em busca da família real"
"As the Superworm Turns"
Jamie Whitney Steve Cuden 10 de outubro de 2008 ( 10 de outubro de 2008 ) 10 de maio de 2008 108

" Em Busca da Família Real ": Nestor recupera o Diamante Aqua que ativa a Espada da Água. A pedido de Lord Spite, Deceit captura Anna Maht, assume sua forma e se infiltra no grupo. Ela promete levá-los até a casa dos pais de Nestor, o rei e a rainha. Os pais de Nestor afirmam que não são prisioneiros, mas que capitularam de bom grado a Lord Spite e, em vez disso, estão aposentados. A missão descobre o ardil, ajuda Anna a escapar e faz com que Nestor retome a missão.

" As the Superworm Turns ": Os heróis procuram a Air Sword no Real Super Great Canyon, ou mais especificamente na Dust Devil Ravine, que é habitada por vermes carnívoros gigantes chamados Tremordites. No entanto, Nestor percebe que o Superworm está apenas protegendo seus filhotes. No subsolo, eles encontram a Espada Aérea e Nestor percebe que o Worm é sua melhor esperança de voltar à superfície. Eles capturam a espada e Quest realmente parabeniza Nestor, pela primeira vez.
9 "Queda da Odisseia" Jamie Whitney Shannon Eric Denton 17 de outubro de 2008 ( 17 de outubro de 2008 ) 17 de maio de 2008 109
Enquanto procuram por água, os heróis entram no Valley of Sorrows, cujas brumas os fazem reviver seus piores pesares. Podemos ver erros do passado de Graer, Anna, Gatling e Nestor. Way está dentro de sua adaga, e Quest chega mais tarde. Afetado pela névoa, Quest revive seu passado. Descobrimos que ele é um amnésico sem memória antes de chegar à Odisseia. Ele foi feito Royal Nanny de Nestor, então apenas um bebê, o que deixou o General Ogun com tanto ciúme que ele se juntou ao maligno Lord Shadowseed (provavelmente antes de se tornar capanga de Lord Spite). Quest, Gatling e Graer resgatam Nestor de Shadowseed, mas a Rainha ainda o bane por não ter evitado seu sequestro.
10 "Impulso ao julgamento"
"Dia da Colheita"
Paul Brown e Jamie Whitney Charleen Easton e Stephen Sustarsic 30 de novembro de 2008 ( 30 de novembro de 2008 ) 24 de maio de 2008 110

" Rash to Judgment ": Em busca de pistas sobre como ativar a Air Sword, os heróis vão para a Bed of Toenails, onde Nestor pega uma erupção do fungo da unha. Eles são direcionados para encontrar um mapa, mas, em vez disso, encontram dois. Ogum rouba um dos mapas, mas a erupção de Nestor (que pode falar) revela que os mapas só podem ser lidos com sua poeira.

" Dia da Colheita ": Os heróis encontraram e ativaram as espadas Terra, Fogo, Água e Ar, então eles decidiram comemorar antes de procurarem pela espada de Energia, indo a um festival da Colheita. Durante a celebração, Nestor encontra um velho amigo seu (um bobo da corte) e faz com que ele se junte ao grupo em sua missão. O bobo da corte está trabalhando para Spite, no entanto, e prende os heróis em uma gaiola feita de energia. Spite então rouba as espadas da Terra, da Água e do Ar e foge. O grupo sai da gaiola e descobre que sua jornada está longe de terminar.
11 "Deixado segurando o saco"
"Guerra dos Grifos"
Paul Brown e Jamie Whitney Joel Metzger e Mark Zaslove 7 de dezembro de 2008 ( 7 de dezembro de 2008 ) 31 de maio de 2008 111

" Left Holding the Bag ": O grupo encontra uma bolsa com uma nota prometendo uma recompensa pela sua devolução, mas avisando que não deve ser aberta. Naturalmente, eles abrem por curiosidade e são sugados para dentro. (Nota: este episódio é uma referência humorística ao item mágico conhecido como uma bolsa de contenção .)

" Guerra dos Grifos ": Graer é convocado de volta para sua terra natal, já que há uma guerra entre os grifos - e acontece que ele é o rei deles! No entanto, a "guerra" acabou sendo um evento esportivo, e Graer foi rei apenas por sua duração.
12 "Noite do Caçador"
"Mundo de Carney"
Paul Brown e Jamie Whitney Steve Cuden e Ray Delaurantis 14 de dezembro de 2008 ( 14 de dezembro de 2008 ) 7 de junho de 2008 112

" Night of the Hunter ": Agon, um caçador de recompensas de quem Quest realmente tem medo, captura Graer, e Nestor deve convencer Quest a ir resgatá-lo. Egon quer uma luta justa com Quest, que uma vez o acusou de trapacear (embora ele o tenha feito). Nestor resolve a situação pagando Egon para capturar Spite.

" Mundo de Carney ": os heróis encontram alguns carnavalescos que acabam sendo pais adotivos de Gatling (ele fugiu deles porque são ladrões). Os carnies aparentemente traem os heróis para Lord Spite, mas acaba sendo um truque para recuperar as espadas roubadas.
13 "Busca por poder" Paul Brown e Jamie Whitney Mark Zaslove e Stephen Sustarsic 28 de dezembro de 2008 ( 28 de dezembro de 2008 ) 14 de junho de 2008 113
Os heróis encontram a espada final (a Espada de Energia), mas perdem todas as espadas (e o Príncipe Nestor) para Enganar, que o engana apelando para seu desejo impulsivo de bancar o herói. Nestor parece escapar dos vilões por conta própria, mas ele não percebe que Deceit o deixou ir - com as 5 espadas escondidas magicamente dentro de um de seus dentes, para que ela possa recolhê-las para ela mais tarde. Mas Nestor perde o dente, ninguém sabe.

Temporada 2 (2009)

No.
geral
No. na
temporada
Título Dirigido por Escrito por CAN original. encontro no ar  Data de transmissão original nos EUA Prod.
código
14 1 "A busca pelo engano"
"Fada do Dente Mística"
Jamie Whitney Stephen Sustarsic 8 de março de 2009 ( 8 de março de 2009 ) 4 de junho de 2009 201

" The Search for Deceit ": Finalmente, a gangue está no encalço de Deceit. Depois de invadir sua casa, eles são emboscados por Spite. Tudo piora quando os dois vilões não conseguem encontrar o dente encantado que deveria estar na boca de Nestor.

" Mystical Tooth Fairy ": Anna chama sua antiga colega de quarto, agora uma fada dos dentes, para obter ajuda. Infelizmente, durante sua visita, Anna entende (depois de transformar Quest, Graer e Gatling em perus) que sua magia não é nada comparada com a magia de sua amiga. Mais tarde, depois de convencer (com um pouco de mentira) Anna de que sua magia é útil, a turma encontra o dente de Nestor, mas as espadas são levadas pelo Guardian.
15 2 "Robin Hood da Odisseia"
"The Tell Tale Tale Teller"
Jamie Whitney Mark Zaslove 15 de março de 2009 ( 15 de março de 2009 ) 12 de junho de 2009 202

" The Tell Tale Tale Teller ": Lord Spite diz a seu bardo que ele derrotou Quest várias vezes, mas Ogun por ciúme diz que talvez ele devesse derrotar Quest novamente. Quando eles encontram Quest e a gangue, o bardo percebe que Quest é um grande guerreiro e sai para cantar louvores. Depois de várias canções irritantes, Deceit percebe que eles podem encontrar Quest usando o brad e emboscá-lo. Mais tarde, o bardo pensa que Deceit é uma grande feiticeira e sai para cantar seus louvores. Um Engano irritado o transforma em algo sem cordas vocais - uma cobra.

" Robin Hood of Odyssia ": Lord Spite convence a irmã de Graer (que está tentando roubar dos ricos e dar aos pobres) que Grear, Quest, Nestor, Gatling e Anna são ricos e não merecem suas riquezas. Então, tarde da noite, ela se esgueira em seu acampamento e rouba tudo - de suas armas à adaga do Caminho. Quando a gangue acorda, eles logo percebem que a irmã de Graer os amarrou e saiu de cueca. Enquanto Robin volta para dar aos pobres (que são na verdade gatlings disfarçados de camponeses), Lord Spite decide que não confia mais em Robin e decide traí-la. Enquanto ela e os outros são capturados e presos, ela percebe que ela e Graer sempre lutam e devem agir como irmão e irmã. Eles decidiram trabalhar juntos para lutar contra Lord Spite, que está por conta própria lutando desde que seus capangas, incluindo Udon, estão em greve até que eles obtenham algumas riquezas para si mesmos.
16 3 "As Cruzadas"
"Pequeno Troll Down the Lane"
Jamie Whitney Steve Cuden e Joel Metzger 22 de março de 2009 ( 22 de março de 2009 ) 15 de junho de 2009 203

" The Crusades ": Nestor convence sua equipe (exceto Quest) a se juntar a uma batalha com criaturas de touro verde. Mas depois, a gangue descobre que eles têm que lutar contra uma vila indefesa cheia de ratos hippies. Agora eles devem proteger a aldeia dos cruzados.

" Pequeno Troll Down The Lane ": Depois que Nestor deixa um monstro com raiva deles porque ele não perdeu um jogo de softball, a gangue encontra um troll que foi amaldiçoado. Quest deve beijá-la para libertá-la disso, mas ele não pode porque ela é muito feia. Depois que a maldita mulher sequestra Anna e Graer, Nestor lembra seu guarda-costas que às vezes é preciso fazer algo para o bem da equipe ...
17 4 "Mirror Quest"
"Ilha Leaper"
Jamie Whitney Dave Dias e Ray Delaurentis 4 de abril de 2009 ( 4 de abril de 2009 ) 16 de junho de 2009 204

" Mirror Quest ": Quest é pego no fogo cruzado e é atingido não apenas pelo raio de bestas que podem dividir você em dois apenas olhando para você, mas também pela magia de Deceit. Isso faz com que a Quest seja dividida em duas missões - uma boa Quest e uma maligna. Evil Quest logo encontra o castelo Mulox e acaba derrotando Deceit, Ogun e Spite de uma vez. Ele assume o castelo Mulox e agora comanda o exército de Spite (grinders e rosnados). Mais tarde, em um confronto com a busca do mal, a busca do bem consegue agarrar a busca do mal com um abraço gigante (enquanto Spite grava, dizendo que é "chantagem"), e Anna junta as duas missões novamente. No entanto, quando o Quest normal descobre que Spite gravou o abraço em vídeo, ele não tem mais nada a dizer, exceto "Eu odeio o bom eu".

" Leaper Island ": Enquanto lutava com macacos saltadores, Anna foi arranhada por um. Mais tarde, na fronteira, eles encontram gritos que estão impedindo as pessoas de examiná-los em busca de uma nova doença chamada "saltadores". Infelizmente, como Anna tem a doença, ela é capturada e levada para a ilha de leaper, onde todas as pessoas que têm leaper estão isoladas do mundo. No entanto, ela é a única isolada ... tudo isso poderia ser mais uma das armadilhas diabólicas de Lord Spite?
18 5 "Musta Been Something Graer Comeu"
"The Great Rutabaga Depress"
Jamie Whitney Mark Zaslove 11 de abril de 2009 ( 11 de abril de 2009 ) 17 de junho de 2009 205

" Musta Been Something Graer Ate ": Em outra batalha contra Spite Graer é levado a comer um pouco de comida que na verdade é uma armadilha. Depois que Graer entende que seu estômago está cheio de parasitas que podem comê-lo vivo, Anna torna Nestor, Quest e Gatling pequenos o suficiente para entrar no sistema de Graer para lutar contra os mastigadores (coelhos marrons com dentes afiados). No entanto, aqui está outro problema - o general Ogun também entra no corpo de Graer ...

" A Grande Depressão Rutabaga ": toda a Odisseia está em crise. Alguém roubou toda a rutabaga. E infelizmente para Quest, é Agon! Mas, ele deve derrotar o caçador de recompensas se quiser obter informações de um homem que aparentemente sabe para onde o Guardião foi.
19 6 "Há algo sobre Gatling"
"O Reboque"
Jamie Whitney David Silverman e Charleen Easton 18 de abril de 2009 ( 18 de abril de 2009 ) 18 de junho de 2009 206

" Há algo sobre Gatling ": Gatling perdeu o controle sobre seu lado ciborgue e não tem ideia do que está fazendo. Para piorar as coisas, Graer acidentalmente o libera - ele está livre para criar o caos. Mais tarde, Quest faz um plano para fazer Gatling lutar contra o castelo Molux.

" O Reboque ": Por culpa de Nestor, Albert foi rebocado. Para libertá-lo, ele deve se tornar prefeito de uma cidade chamada Clagbush. Essa "cidade", no entanto, tem apenas um morador, que quer ser ele mesmo o prefeito.
20 7 "Tempestade Catastrófica"
"Mundo da Água"
Jamie Whitney Sean Jara e Erika Strobel 25 de abril de 2009 ( 25 de abril de 2009 ) 19 de junho de 2009 207

" Tempestade Katastrófica ": O engano convence os irmãos Katastrophe a ajudá-la a pegar Way. Cada vez que o monstro Katastrophe é derrotado, a chuva que Deceit cria o torna ainda mais poderoso. A única maneira de salvar o dia é Anna parar a chuva, o que é muito difícil para ela fazer.

" World of Water ": Durante uma luta com o Guardian, a gangue cai no oceano. Lá, eles fazem amizade com macacos do mar que adoram Graer. Infelizmente, quando chega a hora de partir, as criaturas não querem libertá-los.
21 8 "Molting Graer"
"The Body Switch"
Jamie Whitney Howard Nemetz, Mary Crawford e Alan Templeton 2 de maio de 2009 ( 2 de maio de 2009 ) 22 de junho de 2009 208

" Molting Graer ": Em uma batalha com pedras vivas, Anna acidentalmente faz um feitiço em Graer, que o faz perder todas as suas penas. A única maneira de ajudá-lo a crescer as penas é tornando Graer um herói. A gangue tenta desesperadamente fazer isso, mas tudo muda quando um problema real aparece.

" The Body Switch ": Durante uma batalha, Anna e Deceit acidentalmente atingiram Nestor e Quest, o que fez com que ambos trocassem de corpo. Tudo piora quando Spite sequestra Nestor, na esperança de armar uma armadilha para o Guardião. No final, Nestor (com o corpo de Quest) se liberta da armadilha e os dois voltam ao normal comendo um peixe mágico de sabor muito ruim.
22 9 "Guardian Match"
"Sem Saída"
Jamie Whitney Dave Diaz, Mary Crawford e Alan Templeton 9 de maio de 2009 ( 9 de maio de 2009 ) 23 de junho de 2009 209

" Guardian Match ": a Quest encontra o Guardian e, para tornar as coisas um pouco mais interessantes, eles fazem uma aposta - se a Quest perder, ele perde Albert, e se o Guardian perder, o Guardian desiste da espada. A missão perde e Albert é levado embora. Ainda assim, não querendo perder um amigo, Quest sozinho rastreia o Guardian até sua casa e o luta mais uma vez.

" No Way Out ": Spite pega uma arma que pode "babar" qualquer coisa. Durante uma luta com Quest e sua tripulação, Spite acidentalmente (devido a Nestor) atinge Way, e ela se torna um ovo. A gangue deve encontrar sua família para que sua mãe possa chocá-la.
23 10 "Aniversário de Nestor"
"Arriscar"
Jamie Whitney Marley Harrill e Brad Birch 16 de maio de 2009 ( 16 de maio de 2009 ) 24 de junho de 2009 210

" Aniversário de Nestor ": No aniversário de Nestor, todos lhe dão um presente; Gatling dá a ele um de seus olhos, Graer dá algumas de suas penas, Albert dá a ele um monte de patas diferentes pintadas com tinta colorida, e até Quest promete que não vai chamá-lo de "nanico". Anna dá a ele um feitiço que vai realizar seu desejo de aniversário. Nestor deseja superpoderes para seu aniversário, e depois de derrotar o senhor Spite e o general Ogun, o príncipe vê que pode derrotar o Guardião sozinho e diz aos outros para irem embora. Mas enquanto Nestor voa para derrotar o senhor Spite para obter o resto das espadas, seus poderes desaparecem e ele é capturado pelo senhor Spite. A gangue o salva, e mais tarde Anna revela que ele só desejava poderes para seu aniversário, não para sempre.

" Take a Chance ": Enquanto caminhava por um deserto, a equipe fica presa em um game show com Lord Spite. Se eles competirem e vencerem, eles conseguem atravessar o deserto e serão informados onde o Guardião está. Mas se não conseguirem vencer, serão capturados e forçados a viver para sempre na cidade do acaso.
24 11 "Bruxas da Odisseia"
"Guerra dos Vegivours"
Jamie Whitney Erika Strobel e Sean Jara 23 de maio de 2009 ( 23 de maio de 2009 ) 25 de junho de 2009 211

" Witches of Odyssia ": Anna foi capturada pelos gritos novamente. Mas quando o resto da equipe vem para salvá-la, os gritos agora amam bruxas e estão fazendo um concurso de bruxas do qual Anna participa. Ainda assim, acaba sendo mais um dos planos de Spite em que ele roubou todo o poder das feiticeiras ...

" Guerra dos Vegivours ": Nestor insultou um enxame de abelhas francesas que fogem, deixando a terra desprotegida. Pela manhã, um exército de vegetais, inimigo das abelhas, fez uma emboscada e capturou quase toda a quadrilha. Nestor não pode lutar contra um exército inteiro, então ele tem que fazer a última coisa que um príncipe deve fazer - pedir desculpas ...
25 12 "Bizarro Graer"
"Aliança improvável"
Jamie Whitney Jason T. Kruse, Shannon Eric Denton
Brad Birch
30 de maio de 2009 ( 30 de maio de 2009 ) 26 de junho de 2009 212

" Bizarro Graer ": O engano faz um clone de Graer ao lançar um feitiço em um sapo, na esperança de que ele roube as espadas. Depois que Graer é capturado, o clone toma seu lugar, embora se torne mais parecido com um sapo com o tempo. Depois que a verdade é revelada, a gangue não só tem que lutar contra o Bizarro Graer, mas também seus filhotes mutantes.

" Aliança improvável ": Spite paga Agon para lutar contra o Guardian pelas espadas, mas Agon perde. Nestor interrompe a luta para salvar Agon, acreditando que fazer isso é a coisa nobre a se fazer, mas acaba perdendo a Espada de Fogo. Mais tarde, a gangue cai em uma armadilha preparada por Spite, e Nestor e Quest devem lutar contra o Guardian. Agon chega no último minuto para salvá-los e agradecê-los pela ajuda anterior, lembrando ao grupo que eles ainda estão do seu lado ruim.
26 13 "O príncipe e O Plebeu"
"Estranhos companheiros de cama"
Jamie Whitney Sean Jara
Stephen Sustarsic
6 de junho de 2009 ( 6 de junho de 2009 ) 29 de junho de 2009 213

" O príncipe e o mendigo ": todos ficam em choque quando descobrimos que Nestor não é um príncipe, afinal. Foi uma confusão; o verdadeiro príncipe é Bestor, e Nestor é na verdade um sapateiro. Logo depois, sentindo-se indesejado, Nestor pensa em deixar o time ...

" Strange Bedfellows ": Em uma batalha com Spite e o Guardian, com Spite e seus capangas à margem, uma montanha é acidentalmente trazida à vida. Não importa quem é bom ou mau. Ele come todos eles e tenta digeri-los. No final, todos escapam da montanha. No entanto, todas as cinco espadas são perdidas em direções diferentes, então a gangue deve encontrá-las mais uma vez (como a Quest disse: "Essa missão nunca vai acabar!").

Lançamento em casa

Em março de 2010, a Cookie Jar Entertainment anunciou um acordo com a Mill Creek Entertainment para lançar seus programas, incluindo World of Quest no mercado de entretenimento doméstico nos Estados Unidos

Em 27 de julho de 2010, Mill Creek Entertainment lançou uma coleção Best-of de 10 episódios intitulada The World of Quest: The Quest Begins em DVD na Região 1.

As Espadas do Poder

  • Espada da Terra Uma espada feita de rocha e cercada por uma névoa verde. Ele é ativado ao furar o solo. Essa espada pode controlar o movimento da rocha e da pedra, e até mesmo fazê-la levitar e se desintegrar.
  • Espada de fogo Uma espada feita de chamas queimando em uma direção para cima. Ele é ativado colocando-o na lava na câmara de fogo. Esta espada pode controlar a lava assim como o fogo, e pode ficar tão quente que seu cabo pode até queimar às vezes.
  • Espada d'água Uma espada feita de água fluindo em direção à ponta da espada. É ativado colocando o Aqua Diamond dentro do cabo. Esta espada única possui ajustes de temperatura, o que permite a criação de campos de gelo.
  • Espada Aérea Uma espada feita de uma hélice plana de ar. É ativado ao "quebrar o vento" na espada. Esta espada pode convocar e controlar o ar e o vento. Ele pode até mesmo manobrar o vôo e criar tornados.
  • Espada de energia Uma espada semelhante a um raio. Ele é ativado ao domar um dragão do trovão. Tem padrões como Way. Também é conhecido como "Espada de Poder", pode lançar rajadas de energia e eletricidade.
  • Shattersoul Sword Uma espada que se formará quando as outras cinco espadas forem combinadas. Isso permitirá ao Grupo derrotar Spite e resgatar os pais de Nestor. Spite quer obtê-lo para ressuscitar Shadowseed. É possível que ele controle todos os elementos das 5 espadas que inicialmente o formam.

Veja também

Referências

links externos