Interface metáfora - Interface metaphor

Em design de interface de usuário , uma interface de metáfora é um conjunto de usuário de interface visuais, ações e procedimentos que exploram o conhecimento específico que os usuários já têm de outros domínios. O objetivo da interface metáfora é dar ao usuário o conhecimento instantâneo sobre como interagir com a interface do usuário. Eles são projetados para ser semelhante a entidades físicas, mas também têm suas próprias propriedades (por exemplo, metáfora do desktop e portais ). Eles podem ser baseados em uma atividade, um objeto, ou uma combinação de ambos e trabalhar com os usuários conhecimento familiar para ajudá-los a compreender 'o desconhecido', e colocado em termos de modo que o usuário pode entender melhor.

Um exemplo de uma metáfora interface é o arquivo e pasta analogia para o sistema de arquivos de um sistema operacional . Outro exemplo é a exibição de árvore representação de um sistema de arquivos, como em um gerenciador de arquivos .

Geração de metáforas

contribuições históricas

Em meados do século XX, os computadores eram extremamente raros e usados apenas por especialistas. Eles foram equipados com interfaces complicadas compreensíveis apenas para estes seleto. Em 1968, Douglas Engelbart deu uma demonstração que surpreendeu os executivos da Xerox . Eles começaram a trabalhar no que viria a ser a Xerox Alto . Em 1973, a Xerox concluiu os trabalhos no primeiro computador pessoal , o Xerox Alto, que tinha uma sofisticada interface gráfica do usuário (GUI) envolvendo janelas, ícones, menus e um ponteiro. ( WIMP ) Infelizmente, a Xerox Alto, e seu sucessor, o Xerox Star eram demasiado caro para a média de consumo , e sofria de marketing pobres. Em 1984, a Apple Computer lançou o Apple Macintosh , que foi o primeiro computador pessoal acessível e bem sucedido comercialmente para incluir uma interface gráfica do usuário. O Macintosh foi o segundo computador da Apple para enviar com uma interface gráfica do usuário, com o Apple Lisa ser o primeiro. Em 1985, a Microsoft lançou Microsoft Windows que tinha uma impressionante semelhança tanto para Macintosh, e à interface do Alto. Janelas, eventualmente ultrapassou a Apple no mercado de PC para se tornar o sistema operacional predominante baseado em GUI.

Avaliação

designers de software tentar fazer aplicações de computador mais fácil de usar tanto para usuários novatos e especialistas, criando metáforas concretas que se assemelham experiências do mundo real dos usuários. melhoria tecnológica contínua fez metáforas descrevem essas experiências do mundo real de forma mais realista para finalmente melhorar o desempenho interface. Começando usuários, no entanto, poderia usar uma espécie de caixa de ajuda, porque a metáfora não é sempre vai ser clara o suficiente para eles entenderem, não importa quanto esforço seus programadores se dedicar a tornando-se assemelhar a algo que os usuários a entender. Os especialistas, por outro lado, compreender o que está acontecendo com os aspectos técnicos de uma metáfora interface. Eles sabem o que querem fazer e eles sabem como fazê-lo e assim eles projetar atalhos para facilitar a realização de seus objetivos.

Enquanto o conceito por trás de metáforas de interface parece simples (para promover a facilitação mais eficiente de um computador), a falta de evidência empírica existe para apoiar estas alegações. Pouca pesquisa foi realmente concluída que demonstra os benefícios da implementação de metáforas em sistemas de computador, bem como o que faz uma metáfora mais eficaz.

metáfora do desktop

Veja também

Referências

Outras leituras

  • Carroll, JK, Mack, RL & Kellogg, WA (1988), de interface Metáforas e User Interface Design, no M. Helander (ed.), "Manual de Interação Humano-Computador", Elsevier Science, pp. 67-85.
  • Richards, SM, et ai. (1994) "O Uso de Metáforas na Iconic Design de Interface" em Tutores Inteligentes Media, Volume 5, Issue 2
  • Zmoelnig, C. (2000). A interface gráfica do usuário. Tempo para uma mudança de paradigma? Retirado 31 de março de 2006 a partir http://www.sensomatic.com/chz/gui/index.html
  • Vaananen K. e J. Schmidt (1994). "User Interface para Hipermídia:? Como encontrar bons Metáforas". Em Proceedings of CHI'94. Boston, Abril de 1994.

links externos