Tigre e Eufrates -Tigris and Euphrates

Tigre e Eufrates
Projetado por Reiner Knizia
Publicado por Hans im Glück
Gêneros Jogo de mesa
Jogadoras 2-4
Tempo de preparação 5 minutos
Hora de brincar 90 minutos
Chance aleatória Baixo
Habilidades requeridas Estratégia

Tigris and Euphrates ( alemão : Euphrat und Tigris ) é um eurogame de mesa desenhado por Reiner Knizia e publicado pela primeira vez em 1997 por Hans im Glück . Antes de sua publicação, foi muito aguardado pelos jogadores alemães rumores de uma "audição jogador do jogo" desenhado por Knizia. O Tigre e o Eufrates ganharam o primeiro prêmio no Deutscher Spielepreis de 1998. Umaversão do jogo de cartas foi lançada em 2005.

O jogo se passa como um confronto entre dinastias vizinhas no alvorecer da civilização e leva o nome dos rios Tigre e Eufrates , na região hoje chamada de Oriente Médio . Os rios juntos formaram fronteiras naturais para uma área que abrigou várias grandes civilizações antigas, incluindo Suméria , Babilônia e Assíria . Os gregos chamavam essa área de Mesopotâmia , que significa literalmente "entre os rios".

Jogabilidade

O jogo pode ser jogado por duas, três ou quatro pessoas. O jogo oferece objetivos táticos e estratégicos . Como em muitos jogos, os objetivos de curto prazo ganham destaque quando mais jogadores participam, já que os jogadores têm menos chances de acompanhar os movimentos anteriores. A sorte desempenha um papel, pois os jogadores tiram as peças de um saco, mas raramente é decisiva. Os jogadores podem descartar e redesenhar seletivamente suas peças ao custo de um "ponto de ação", do qual cada jogador tem dois por turno. O jogo não usa dados .

O tabuleiro é um mapa dos dois rios, marcado com uma grade quadrada. Existem quatro tipos de peças com líderes correspondentes: templos e sacerdotes (vermelho), fazendas e fazendeiros (azul), mercados e mercadores (verde) e povoados e reis (preto). O jogo começa com dez blocos de templos isolados já colocados no tabuleiro. Os jogadores jogam peças e líderes no tabuleiro, criando e expandindo regiões e reinos. Monumentos podem ser construídos no tabuleiro quando quatro peças da mesma cor são jogadas em um padrão quadrado.

Dois líderes do mesmo tipo não podem coexistir no mesmo reino. Conflitos internos são causados ​​por jogadores adicionando um segundo líder de um tipo a um reino. Conflitos externos são causados ​​por jogadores que jogam peças para fundir dois reinos existentes.

Durante o jogo, os jogadores acumulam pontos em cada uma das quatro cores como resultado de jogar peças, resolver conflitos e controlar monumentos. Após a rodada final, cada jogador classifica seus pontos por cor, incluindo quaisquer "tesouros" que tenham adquirido, que contam como qualquer cor que o jogador desejar. Para limitar a especialização, o jogador com mais pontos na categoria mais fraca vence.

Por exemplo:

  • Alice tem 6 pontos pretos, 8 vermelhos, 12 verdes e 12 azuis; portanto, tem uma pontuação de 6.
  • Bob tem 9 pontos pretos, 10 vermelhos, 7 verdes e 15 azuis; portanto, tem uma pontuação de 7.
  • Charlie tem 14 pontos pretos, 14 vermelhos, 5 verdes e 20 azuis; portanto, tem uma pontuação de 5.

Os jogadores devem equilibrar sua pontuação e evitar a superespecialização. Knizia mais tarde usou esse mecanismo como base para Ingenious .

Recepção

Thomas Lehmann comenta: "Se você está procurando um jogo de estratégia intenso e taticamente rico, com muitos conflitos (incomum em um jogo alemão), experimente Tigris & Euphrates e veja por que tantos jogadores consideram este jogo a obra-prima de Reiner Knizia."

Avaliações

  • Backstab # 9

Referências

links externos