The Cross-Wits -The Cross-Wits

The Cross-Wits
Crosswits '86 .jpg
Também conhecido como The All-New Crosswits
Gênero Game show
Criado por Jerry Payne
Apresentado por Jack Clark (1975–80)
David Sparks (1986–87)
Narrado por John Harlan (1975–80)
Jay Stewart (1975–80)
Jerry Bishop (1975–80)
Michelle Roth (1986–87)
País de origem Estados Unidos
Linguagem original inglês
No. de episódios 1.025 (1975–80)
160 (1986–87)
Produção
Tempo de execução Aproximadamente. 22-26 minutos
Produtoras Ralph Edwards Productions (1975–80)
Metromedia Producers Corporation (
1975–80 ) Crossedwits Productions (1986–87)
Outlet Communications, Inc. (1986–87)
Distribuidor Metromedia Producers Corporation (1975–80)
ABR Entertainment (1986–87)
Lançamento
Rede original Sindicado
Lançamento original 15 de dezembro de 1975 - 12 de setembro de 1980 8 de setembro de 1986  - maio de 1987 ( 15/12/1975 ) ( 12/09/1980 )
 ( 1986-09-08 )
 ( 1987-05 )
Cronologia
Séries relacionadas Crosswits (versão do Reino Unido)

The Cross-Wits é um game show sindicado americano que estreou em 15 de dezembro de 1975 e durou cinco temporadas até o seu cancelamento em 12 de setembro de 1980. O show foi apresentado por Jack Clark , com Jerri Fiala como apresentadora. Os deveres de anúncio foram administrados por John Harlan , Jay Stewart e Jerry Bishop. O show foi produzido pela Ralph Edwards Productions e distribuído pela Metromedia Producers Corporation .

Uma segunda versão começou a ser exibida em 8 de setembro de 1986, intitulada The All-New Crosswits , e foi apresentada por David Sparks com Michelle Roth como locutora. Esta versão foi produzida pela Crossedwits Productions em associação com a Outlet Communications, Inc., e distribuída pela ABR Entertainment.

Ambas as versões foram produzidas como programas diários, embora o Cross-Wits original fosse ao ar em muitos mercados como uma série uma ou duas vezes por semana.

Jogo principal

Duas equipes, cada uma composta por duas celebridades e um competidor, competiram para resolver as pistas das palavras cruzadas. Cada palavra do quebra-cabeça também era uma pista para um quebra-cabeça mestre.

Versão 1975–80

Logotipo da versão 1975–80 de The Cross-Wits .

A categoria do quebra-cabeça mestre foi anunciada no início de cada rodada. O capitão competidor de uma equipe escolheu uma palavra do quebra-cabeça, por número e orientação (transversal ou para baixo), e designou uma estrela para jogá-la. Depois de ouvir uma pista para a palavra, a estrela teve sete segundos para adivinhá-la; se ele ou ela não o fizesse, o capitão poderia dar um palpite. Se o capitão também não conseguisse resolver a palavra, o controle passava para a equipe adversária.

Uma resposta correta deu 10 pontos por letra da palavra. O capitão pode então escolher uma palavra para a outra estrela de sua equipe ou tentar adivinhar o tema do quebra-cabeça principal. No último caso, todos os três membros da equipe tiveram sete segundos para discutir o quebra-cabeça, após os quais o capitão poderia adivinhar. Uma solução correta concedeu 100 pontos, enquanto uma falha deu o controle aos oponentes. A equipe que estava perdendo no final de qualquer rodada tinha o controle inicial para a próxima.

A partir de 1976, os competidores ganharam um prêmio por resolver cada quebra-cabeça, além do bônus de 100 pontos. De 1976 a 79, a categoria do quebra-cabeça mestre não foi imediatamente revelada no início das duas primeiras rodadas; qualquer competidor que resolvesse o quebra-cabeça após a primeira palavra ganhava um carro. O anfitrião revelava a categoria se o quebra-cabeça não fosse resolvido neste momento. Em 1979, as regras foram alteradas para oferecer o carro apenas no segundo turno, sem discussão entre as estrelas e o competidor, que teve cinco segundos para decidir a resposta. A equipe que resolveu o quebra-cabeça na primeira rodada começou a segunda, uma mudança com o objetivo de impedir as equipes de perderem deliberadamente a primeira rodada para ter uma chance melhor de ganhar o carro.

O jogo continuou até que o tempo acabou e o capitão do time da frente venceu o jogo. A partir de 1979, um capitão cuja equipe marcou 1.000 pontos também ganhou um bônus de $ 1.000.

Esta versão foi gravada antes da era dos gráficos computadorizados e apresentava um tabuleiro de jogo operado manualmente que usava ladrilhos retroiluminados que iluminavam para mostrar as letras em cada palavra. A anfitriã Fiala usava um ponteiro longo para indicar a posição de cada palavra no tabuleiro, já que os números nos quadrados eram pequenos demais para serem vistos pelos telespectadores.

Versão 1986–87

O jogo foi jogado de forma semelhante à versão de 1975, com modificações no formato de pontuação. Cada palavra do primeiro quebra-cabeça valeu 5 pontos por letra e a solução do quebra-cabeça valeu 50 pontos. Esses valores dobraram para 10/100 no segundo turno e 20/200 no terceiro. O tabuleiro para esta versão foi inteiramente gerado por computador, e sua coloração variava dependendo do assunto do quebra-cabeça principal (pessoa, lugar ou coisa).

Rodada Crossfire (ambas as versões)

O competidor com mais pontos no final do jogo jogou a Rodada Crossfire junto com sua escolha de parceiro celebridade (escolha apenas dos parceiros do jogador vencedor em 1975 e uma escolha de todos os quatro em 1986). A equipe viu um último quebra-cabeça de palavras cruzadas com dez palavras, nenhuma das quais era uma pista para um quebra-cabeça mestre. A equipe chamou palavras por número e o anfitrião leu a pista para essa palavra. Se a equipe conseguisse resolver todas as dez palavras em 60 segundos ou menos, o competidor ganhava o grande prêmio.

Na versão de 1975, cada resposta correta ganhava prêmios cada vez mais valiosos e, se o competidor resolvesse todos os dez, ganhava o grande prêmio, que geralmente era um carro, mas às vezes uma viagem ou um casaco de pele. Na versão de 1986, os competidores que resolveram todas as dez palavras ganharam uma viagem e a oportunidade de ganhar um carro. Os competidores que não conseguiram ganhar a rodada de bônus na versão de 1986 ganharam um pacote de prêmios de consolação.

Rodada de carro (versão 1986-87)

As três celebridades que não jogaram a Rodada Crossfire receberam caixas, cada uma com o nome de um dos três carros disponíveis. Depois de escolher em qual carro jogar, o competidor escolheu uma celebridade. Se o modelo do carro escolhido corresponder ao cartão da caixa da celebridade escolhida, o competidor ganha o carro. Por um tempo, a quarta celebridade também participou da rodada de carros, e uma quarta caixa correspondente foi adicionada à mistura; se escolhido, valeria US $ 1.000 para o competidor.

Para os dois primeiros episódios gravados, a rodada do carro foi encenada de forma diferente: em vez de segurar caixas contendo os nomes dos três carros oferecidos, as celebridades seguraram as chaves de cada um dos três carros. Depois de escolher uma celebridade, essa celebridade tentou destrancar a porta do motorista do carro escolhido com sua chave.

Status do episódio

A versão original está intacta e mantida pela Ralph Edwards Productions, mas não foi reexibida desde a exibição original. O revival foi mostrado no Family Channel de 7 de junho a 27 de agosto de 1993, e na extinta American Independent Network de 1997 a 1998. Em 26 de outubro de 2014, a rede a cabo GSN transmitiu dois episódios da versão revivida, ambos de Dezembro de 1986 com Rosie O'Donnell e Arsenio Hall , respectivamente.

Referências

links externos