The Colony (videogame) - The Colony (video game)

A colônia
A colônia
Desenvolvedor (s) David Alan Smith
Editor (es) Mindscape
Designer (s) David Alan Smith
Motor Simulador de ambiente FLY-BY
Plataforma (s) Macintosh , MS-DOS , Amiga
Liberar 1988 : Macintosh, MS-DOS
1990 : Amiga
Gênero (s) Jogo de tiro em primeira pessoa , aventura , quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

The Colony é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido por David Alan Smith . Foi publicado pela Mindscape .

O lançamento do Macintosh em 1988 veio em duas versões, uma colorida e outra com gráficos em preto e branco. A versão para MS-DOS, lançada no mesmo ano, estava disponível apenas em preto e branco. A versão de 1990 do Amiga era colorida.

Os jogos anteriores de perspectiva em primeira pessoa da época usavam visualizações pré-computadas, como The Sentinel , ou gráficos de perspectiva fixa, como Phantom Slayer . The Colony foi um dos primeiros jogos desse tipo a permitir que o jogador se movesse livremente enquanto reproduzia gráficos em tempo real . Foi também um dos primeiros jogos 3D a permitir ao jogador conduzir um veículo.

Enredo

O jogador assume o papel de um marechal respondendo a um pedido de socorro de uma colônia de pesquisa. Após um pouso forçado no planeta, o marechal deve consertar sua nave danificada, investigar a colônia e, eventualmente, descobrir e impedir uma raça alienígena que trama para assumir o controle do universo.

Desenvolvimento

Em vez de um círculo de 360 ​​graus, The Colony usava 256 "pseudo-graus" que permitiam ao motor de jogo girar a perspectiva do jogador usando apenas um byte de dados. Os gráficos de bit-map foram desenhados usando o MacPaint , enquanto as imagens 2D , como portas, letras e o logotipo da Apple , foram criados usando o motor de jogo.

Na época do desenvolvimento do jogo, o método padrão de programação para o Macintosh era usar um Apple Lisa . As ferramentas de desenvolvimento para o Macintosh não existiam quando o Macintosh foi lançado inicialmente. David Alan Smith completou as primeiras cenas de The Colony com um compilador C portado para o Macintosh pela Softworks . Essas primeiras cenas foram desenvolvidas em um Macintosh com apenas 128 KB de RAM e uma única unidade de disquete. Eventualmente, ferramentas de desenvolvimento foram disponibilizadas no Macintosh, permitindo ao Sr. Smith concluir seu trabalho usando os compiladores Megamax C e Lightspeed C - em um Macintosh atualizado para 512 KB de RAM e um disco rígido de 20 MB .

Recepção

Computer Gaming World comentou favoravelmente sobre a combinação de elementos de ação e aventura, mas notou a imensa dificuldade do jogo. O Amiga Format ecoou esse sentimento, atribuindo-lhe uma pontuação de 51% e reclamando que "os gráficos são incompletos e irrealistas e a jogabilidade é repetitiva e frustrante". Macworld nomeou-o Melhor Jogo de Aventura do Ano em 1988, no entanto, e em 2000 listou-o como um dos dez melhores jogos para Mac dos últimos 1.000 anos. Orson Scott Card , que não gostava de The Colony , escreveu em Compute! "Como é que este jogo se tornou um" jogo do ano "? Só porque apareceu originalmente no Mac pobre em jogos", com excelentes gráficos que acompanhavam "um jogo de puzzle muito limitado que se tornou tão irritante e confinante" que ele e os seus filho desistiu. Card afirmou que o jogo punia arbitrariamente os jogadores por explorar, dando como exemplo a morte imediata por pegar um cigarro.

Referências

links externos

Vídeos