The Arduin Adventure - The Arduin Adventure

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O Arduin Adventure é um RPG de 1981 publicado pela Grimoire Games .

Conteúdo

O Arduin Adventure é uma introdução ao RPG de fantasia / jogos de aventura.

Arduin Adventure é um conjunto introdutório de Arduin , incluindo uma versão simplificada da trilogia Arduin Grimoire usando as regras da 2ª edição.

História de publicação

Arduin Adventure foi escrito por David A. Hargrave , com capa de Greg Espinoza, e foi publicado pela Grimoire Games em 1981 como uma caixa contendo um livro de 64 páginas, três folhas de artefato de cartolina, três folhas de personagem e dados; o livro de 64 páginas também foi vendido separadamente.

O Arduin Adventure foi originalmente planejado para lançamento no Natal de 1980, mas sofreu um revés quando os compositores se recusaram a organizar as numerosas mesas do jogo, então foi apenas no início de 1981 que o jogo realmente apareceu. Enquanto o Arduin Grimoires dependia do jogo Dungeons & Dragons original como base de sua própria mecânica, o Arduin Adventure transformou o Arduin em um sistema de jogo verdadeiramente autônomo. O Arduin Adventure focava no ensino de RPG para jogadores novatos.

Recepção

Clayton Miner analisou The Arduin Adventure for Pegasus magazine # 3 (1981) e afirmou que " The Arduin Adventure é um projeto que mostra muito pensamento e esforço antes da produção e é definitivamente um item útil para qualquer jogador que é novo em role player. Este item pode até ser útil para jogadores mais experientes que estão interessados ​​em usar a trilogia Arduin, mas estão tendo problemas para entender as novas regras. "

Mike Kardos analisou The Arduin Adventure no The Space Gamer nº 52. Kardos comentou que "Eu recomendaria o Arduin para aqueles que gostariam de adicionar algumas das regras à campanha. Por mais alguns dólares, você poderia comprar um melhor e mais jogo completo de RPG de fantasia. "

Shannon Appelcline comentou que The Arduin Adventure , um dos dois produtos finais, profissionais, em caixa, contribuiu para a Grimoire Games "parecer uma empresa de jogos realmente encontrando seus pés. No entanto, The Arduin Adventure foi algo mais: marcou uma nova direção para a Arduin em si." Ele observou que "Este produto também atendeu a parte do desejo de Hargrave por um 'novo jogo' sobre o qual ele escreveu quando terminou de The Runes of Doom . Ele não queria se afastar de Arduin tanto quanto de D&D . O sistema de jogo Arduin Adventure ainda era claramente derivado de D&D , foi um primeiro passo que introduziu algumas novas regras, mais notavelmente um sistema de iniciativa totalmente novo chamado 'CF' (fator de coordenação). Este movimento para longe de D&D foi um caminho que Hargrave seguiria continue caminhando para o resto de sua vida. " Ele sentiu que "A organização geral de The Arduin Adventure - com capítulos de uma e duas páginas, cada um cobrindo um conceito básico - foi bastante inovadora e definitivamente à frente de seu tempo." Appelcline concluiu que " The Arduin Adventure não foi bem recebido pela indústria na época. Em 1980 ou 1981, um esqueleto não muito retroclone de OD&D não era tão empolgante - exceto para jogadores de Arduin , é claro, que há muito precisavam desse esqueleto para pendurar seus jogos. No mínimo, a recepção esfriou desde então. Enquanto a trilogia Arduin ainda é apreciada e respeitada por sua imaginação gonzo e as masmorras de Arduin por sua natureza implacável, The Arduin Adventure é muito um artefato de seu tempo. "

Avaliações

Referências