Super Mario Bros. Crossover - Super Mario Bros. Crossover

Super Mario Bros. Crossover
Desenvolvedor (s) Jay Pavlina
Editor (es) Coelho Explosivo
Plataforma (s) Windows , Mac , Linux , Adobe Flash
Lançamento 27 de abril de 2010
Gênero (s) Plataformas
Modo (s) Single-player  Edite isso no Wikidata

Super Mario Bros. Crossover é um videogame em Flash de plataforma cruzada feito por um fã, lançado na Newgrounds em 27 de abril de 2010 pela Exploding Rabbit. É baseado principalmente no jogo de Nintendo 's Super Mario Bros para o NES . A única grande diferença é a capacidade de controlar personagens que estrearam em outros jogos do Nintendo Entertainment System não relacionados à série Mario , além da capacidade de usar "skins" de níveis e personagens de outros jogos e plataformas. A versão mais recente disponível (3.1.21) foi lançada em 27 de dezembro de 2013.

Jogabilidade

Super Mario Bros. Crossover é um jogo de plataforma baseado em navegador em Flash . Os níveis e gráficos do jogo são basicamente duplicatas daqueles encontrados em Super Mario Bros .; cada um dos oito mundos do jogo apresenta quatro níveis. Em três dos níveis, o objetivo é chegar a um posto de controle para completar o nível, enquanto o nível final tem o jogador enfrentando Bowser na esperança de resgatar a Princesa Peach . Inimigos como Goombas , Koopa Troopas e Hammer Bros. bloquearão a tentativa do jogador de passar de nível com sucesso. Como Mario e Luigi, o jogador pode pular sobre os inimigos para matá-los, usar projéteis Koopa para derrubar os inimigos e adquirir powerups de blocos especiais que servem para aumentar a saúde, atirar bolas de fogo ou permanecer invencível por um curto período de tempo. Além de completar o nível, o jogador também pode ganhar moedas e pontos, tentando atingir uma pontuação elevada.

O crossover varia esta fórmula adicionando vários personagens principais adicionais, além de Mario, que o jogador pode jogar. Da mesma forma que em Super Mario Bros. 2 , o jogador seleciona um dos personagens adicionais no início de cada nível. Cada personagem, baseado em outros jogos clássicos do Nintendo Entertainment System , usa diferentes ataques e movimentos relacionados ao jogo original, bem como sua própria música. Esses personagens são:

  • Link , baseado em The Legend of Zelda , usa uma espada e um bumerangue para atacar os inimigos. Coletar powerups aumenta a potência dos ataques da espada e o alcance de seu bumerangue. Ele é o único personagem com mudanças de controle fundamentais de seu jogo original, recebendo a habilidade de pular, o que não era possível até Zelda 2 .
  • Mega Man possui o Mega Buster que pode usar para disparar para a frente para destruir os inimigos, com powerups adicionais para aumentar o seu poder de fogo, e tem a capacidade de deslizar sob pequenos espaços. Na versão 1.1, a altura do salto do Mega Man foi reduzida, mas agora tem a capacidade de chamar Rush, seu cão robótico, para ajudá-lo em saltos altos.
  • Samus Aran , dos jogos Metroid , também tem um canhão de braço que ela pode disparar e que ganha força com upgrades. Samus também é capaz de se transformar em sua forma de "bola de metamorfose", rolando por espaços estreitos e plantando bombas. A partir da versão 1.1, o jogador começa a jogar como Samus em seu Zero-Suit e, após a captura de um cogumelo, ganha seu Power Suit. Na versão 1.2, Samus pode pegar mísseis quando os inimigos são derrotados. Cada ícone de sprite de míssil dá a Samus 2 mísseis.
  • Simon Belmont , o protagonista dos primeiros jogos Castlevania , tem um chicote e pode atirar machados nos inimigos, a força de ataque e o número de machados na tela aumentando com powerups adicionais. Ele tem a habilidade de salto duplo , o que não existia nos jogos originais. Seu salto também foi modificado para ser mais fácil de controlar do que os jogos originais, mas pode ser alterado de volta para as opções com o modo Clássico.
  • Bill Rizer , um dos personagens jogáveis ​​em Contra, usa uma arma para atirar nos inimigos, o que aumenta o poder e se espalha com mais powerups. Ele pode atirar em 8 direções, mesmo quando estiver pulando.
  • Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden foi adicionado na versão 1.1. Ryu, como um ninja, é capaz de usar uma espada e estrelas de arremesso , e tem a habilidade de escalar e pular paredes .
  • Sophia III , o veículo tanque da Blaster Master , foi adicionado na versão 1.2. As capacidades de Sophia incluem pairar, agarrar-se a paredes e tetos e mísseis teleguiados, mas também é o primeiro personagem com uma quantidade limitada de munição e poder, exigindo que o jogador recarregue essas capacidades através da coleta de inimigos derrotados.
  • Luigi , irmão de Mario da série Super Mario Bros. , foi apresentado na versão 2.0. Luigi usa a jogabilidade de Super Mario Bros. The Lost Levels , podendo pular mais alto, mas não correr tão rápido quanto Mario. Ele também é mais escorregadio do que Mario, o que torna mais difícil evitar inimigos e armadilhas.
  • O baixo , do Mega Man 10 , foi introduzido na versão 2.0 e tem jogabilidade semelhante ao Mega Man, mas seu canhão de braço atua de forma diferente, podendo atirar em 7 direções. Em vez de um slide, Bass tem um traço que é mais rápido que o de Mega Man, mas não pode deslizar em espaços pequenos. Como Simon, ele pode dar um salto duplo.

Na atualização da versão 2.0, as skins dos personagens eram um recurso novo e exclusivo que permitia que todos os personagens tivessem uma aparência diferente e tivessem uma nova música junto com eles. Algumas skins são do mesmo personagem, mas de um jogo diferente em suas respectivas franquias, enquanto outras são de franquias completamente diferentes. A atualização 3.0 adicionou skins de personagens adicionais, modos de renderização especiais para imitar outros hardwares de jogos de computador anteriores e níveis inspirados no Super Mario Bros. Special de lançamento limitado .

Desenvolvimento

O jogo foi criado por Jay Pavlina. O desenvolvimento posterior é feito por Zach Robinson, Mathew Valente, et al. A música foi emulada com Game Music Emu de Blargg. Demorou 15 meses para criar. Ele foi escrito usando Action Script 3 e feito em Adobe Flash CS5. O jogo se tornou instantaneamente muito popular no Newgrounds, onde foi postado pela primeira vez. Após as primeiras seis horas online, o jogo teve 12.000 visualizações e ganhou dois prêmios. Sua próxima atualização, a versão 1.2, lançada em 15 de dezembro de 2010, incluiu Sophia III como um personagem jogável, bem como algumas pequenas correções de bugs. As versões 1.0 e 1.1 foram chamadas de Super Mario Crossover .

A versão 2.0, lançada em 9 de fevereiro de 2012, adicionou Luigi e Bass como personagens jogáveis. A atualização também permitirá ao usuário alternar entre vários visuais gráficos semelhantes a outros jogos da série Super Mario Bros. , incluindo Super Mario Land 2: 6 Golden Coins e Super Mario Bros. 3 .

Em 29 de março de 2012, Zach Robinson fez uma enquete decidindo qual jogo entre Super Mario Bros .: The Lost Levels e Super Mario Bros. Special terminaria em uma atualização futura. Enquanto Super Mario Bros .: The Lost Levels recebeu mais votos, Jay Pavlina mostrou mais interesse em Special , que estava programado para inclusão na versão 3.0. Mais tarde, ele lançou The Lost Levels na versão 3.1, programado como o último grande lançamento.

Uma versão do Super Mario Bros. Crossover no estilo Atari também foi criada como uma piada do Dia da Mentira, mas os gráficos e a música foram incorporados na versão 3.0.

Em novembro de 2014, todos os tópicos não relacionados ao Exploding Rabbit nos fóruns do Exploding Rabbit foram movidos para "New Game Plus" em www.new-game-plus.com, um novo site que não era propriedade de Pavlina. O New Game Plus durou três anos até ser encerrado em novembro de 2017 devido à falta de fundos para manter o servidor ativo.

Uma versão WebGL do jogo foi planejada na versão 4.0 com uma prévia experimental, mas foi cancelada devido a um trabalho exigente.

Super Retro Squad / Super Action Squad

Em junho de 2012, Exploding Rabbit iniciou uma campanha no Kickstarter para arrecadar dinheiro para o Super Retro Squad , um jogo inspirado em Crossover . Como todos os elementos do Crossover são protegidos por direitos autorais, o desenvolvedor-chefe Jay Pavlina reconheceu que não seria capaz de lucrar com o tempo gasto naquele jogo, portanto, Super Retro Squad apresentaria personagens originais, arte e jogabilidade inspirada nos personagens e jogos da Crossover , e seria um empreendimento comercial. O Kickstarter superou sua solicitação inicial de US $ 10.000, levantando US $ 53.509, e recursos adicionais foram prometidos por ter ultrapassado a meta.

Ao contrário do Crossover , o Super Retro Squad estava sendo feito por uma equipe de 6 membros escolhidos a dedo por Jay. O desenvolvimento do Super Retro Squad começou em 1 de outubro de 2012 sob o mecanismo de jogo Unity . O projeto passou por muitas mudanças, incluindo visuais e mecânicas de jogo.

Em setembro de 2013, foi renomeado como Super Action Squad . Seu desenvolvimento foi suspenso indefinidamente.

Glitch Strikers

Em fevereiro de 2017, Exploding Rabbit anunciou que "Super Action Squad" foi renomeado para "Glitch Strikers", e o desenvolvimento do jogo foi retomado desde então. Ele foi lançado no Steam como parte de seu serviço Greenlight e foi aprovado para lançamento. Glitch Strikers conterá pacotes de nível, em que cada pacote pertence ao ambiente / jogo de um determinado personagem, começando com "Hyper Manni Pals", uma paródia de Super Mario Bros. A partir daí, todos os outros pacotes de nível estarão disponíveis como conteúdo para download no Plataforma Steam. A partir de 2019, não houve notícias de novos desenvolvimentos e podem ter sido suspensos indefinidamente novamente.

Recepção

Super Mario Bros. Crossover tem recebido atenção positiva de jornalistas de jogos. Chris Kohler, da Wired , considerou o jogo um "mashup surpreendentemente atencioso de 8 bits" e elogiou os esforços de Pavlina por "como todos esses seis personagens díspares foram arrancados de seus próprios títulos clássicos do NES, mas se encaixam perfeitamente nos níveis de Mario" . Margaret Lyons, da Entertainment Weekly, chamou a combinação de personagens com o universo Mario de "um mindfrak para todos os tempos". Dan Ryckert da Game Informer apreciou a atenção aos detalhes, tanto dos níveis originais de Super Mario Bros. , quanto da música e efeitos sonoros dos outros jogos, que estavam presentes no jogo.

Referências

links externos