Controlador Steam - Steam Controller

Controlador Steam
Steam Controller B.jpg
Desenvolvedor Válvula
Data de lançamento 10 de novembro de 2015 ( 10/11/2015 )
Interrompido 26 de novembro de 2019 ( 26/11/2019 )
Local na rede Internet loja .steampowered .com / app / 353370 /

O Steam Controller é um controlador de jogo desenvolvido pela Valve para uso com computadores pessoais rodando Steam no Windows , macOS , Linux , smartphones ou SteamOS . O controlador foi projetado não apenas para jogos desenvolvidos para usuários de controladores, mas também para jogos tradicionalmente jogados com controles de teclado e mouse para que possam ser jogados através do controlador. Foi lançado em novembro de 2015 para dar suporte à máquina a vapor da Valve e foi descontinuado em novembro de 2019.

Características

O Steam Controller possui dois trackpads clicáveis ​​de alta resolução (substituindo os botões típicos em controladores de console modernos) e quatorze botões, incluindo botões de face, ombro e undergrip. Os trackpads incluem feedback tátil , que pode enviar feedback tátil ao jogador em reação a eventos dentro do jogo; Chris Kohler da Wired descreveu o uso do controlador enquanto jogava Civilization V em um evento de imprensa na Valve, e observou que, ao usar o trackpad para mover o cursor do mouse, os eletroímãs dentro do controlador criaram áudio e feedback tátil como se ele estivesse usando um trackball. Embora o controlador seja projetado para a plataforma Steam Machine , ele também pode ser usado com o Steam em PCs existentes. O controlador também incluiu sensores giroscópicos para detectar a orientação relativa do controlador.

Uma página de configuração representativa do Steam Controller, que demonstra a variedade de configurações que podem ser ajustadas por jogo.

O controlador é atualmente projetado para ser usado no modo Big Picture do Steam; isso permite ao jogador acessar opções detalhadas para configurar os vários recursos do controlador em uma base por jogo, incluindo mapeamento de botão / trackpad e sensibilidade, bem como acessar a configuração do controlador compartilhado de outros usuários para usarem eles próprios. A API Steamworks fornece meios para os desenvolvedores fornecerem configurações mais detalhadas para o Controlador Steam quando no modo Big Picture. Fora do modo Big Picture, o controlador de outra forma se comporta como um controlador de dois manípulos padrão, embora a Valve planeje atualizar o Steam para permitir manter as configurações do modo Big Picture previamente definidas por jogo.

Desenvolvimento

O design original do controlador era incluir uma tela sensível ao toque no centro da unidade. A tela sensível ao toque teria agido como um mousepad e permitiria aos jogadores realizar ações que normalmente não são capazes nos controladores, operando diretamente com o Steam ou SteamOS e sobrepõe a tela sensível ao toque nas telas dos jogadores para permitir a manipulação do jogo sem desviar a atenção da tela. No entanto, no evento Steam Dev Days de janeiro de 2014, a Valve revelou que desde então abandonou o conceito de touchscreen do controlador, reorganizando os botões faciais existentes para serem mais compatíveis com os jogos existentes.

A Valve passou por várias iterações para um controlador que seria capaz de imitar os controles do teclado e do mouse, usando protótipos feitos com impressão 3D para testar a ergonomia. As primeiras versões do projeto do controlador incluíam um trackball embutido no controlador para simular a funcionalidade do mouse, mas eventualmente optaram por trackpads para dar mais funcionalidade de personalização aos desenvolvedores, incluindo a capacidade de simular o movimento do trackball rastreando o movimento de um dedo no trackpad. Os trackpads e o design do controlador foram feitos para minimizar a quantidade de contato que os polegares do jogador teriam no trackpad ao segurar a unidade. Ao contrário de seus planos atuais de ter fornecedores de hardware terceirizados para fabricar máquinas a vapor, a Valve planeja permanecer o único fabricante do controlador Steam. Greg Coomer da Valve afirmou que esta decisão foi baseada em alcançar a melhor implementação do controlador e a visão da Valve para o dispositivo, observando que "não pensamos que seria realmente possível terceirizar o projeto para fabricação e acabamento de o controlador de uma forma que permita a terceiros tirar de nós uma ideia ou um projeto de referência e colocá-lo no mercado em breve ". A Valve esclareceu que abrirá especificações para o desenvolvimento de controladores de terceiros. Em dezembro de 2015, a Valve está trabalhando com a linha de montagem robótica Flex em Buffalo Grove, Illinois, para montar as máquinas; brincando, as máquinas receberam a marca Aperture Science , a empresa fictícia da série Portal da Valve .

Atualizações

A Valve lançou atualizações que permitem mais personalização e funcionalidade para o Controlador Steam. A Valve adicionou melhorias aos recursos do controlador com base no feedback público após seu lançamento, que incluem movimentos e esquemas de controle de mira usando seu giroscópio interno, a capacidade de acionar ações que permitem o movimento do cursor limitado a certas regiões em uma IU (como para manipular um minimapa do jogo), um pop-up de acesso rápido para 16 comandos que podem atuar de forma semelhante a teclas de atalho para jogos de teclado e mouse, salvamento de configuração de controlador baseado em nuvem e suporte para jogos não Steam que, de outra forma, podem ser jogados através do Steam Sobreposição. Várias atualizações foram introduzidas em junho de 2016. Uma atualização permitiu que os usuários criassem ações usando o Controlador para alternar entre duas ou mais configurações diferentes em tempo real. Esta atualização também permitiu a capacidade de personalizar os controles de detecção de movimento a serem usados ​​para jogos de realidade virtual . Uma segunda atualização em junho de 2016 permitiu que os botões fossem "Ativadores", que podem responder de forma diferente com base no tipo de entrada no botão, distinguindo entre um único toque curto, uma espera prolongada e um toque duplo, por exemplo. Os ativadores também podem ser usados ​​para simular a manutenção constante de um botão com um único toque, como normalmente usado para a ação de agachar em muitos atiradores de primeira ou terceira pessoa.

A Valve está planejando oferecer suporte a recursos de personalização de controlador e interfaces de usuário semelhantes para outros controladores compatíveis, e lançou a primeira dessas atualizações no software Steam para o controlador DualShock 4 da Sony em dezembro de 2016 e suporte beta para outros controladores, incluindo Xbox One em janeiro de 2017. Suporte para o Nintendo Switch Pro Controller foi adicionado em maio de 2018. Enquanto outros controladores podem ser usados ​​no Steam por meio da funcionalidade básica do sistema operacional, o suporte do Steam permitirá que os jogadores personalizem os controladores suportados por meio de uma interface semelhante oferecida para o Steam Controller. Além disso, os desenvolvedores não precisam estar cientes do controlador específico, pois a mesma interface do controlador Steam lida com a tradução para o hardware específico usado pelo jogador.

Em 23 de março de 2016, a Valve anunciou que lançaria publicamente a geometria de projeto auxiliada por computador para o controlador Steam. A geometria CAD será lançada sob uma licença Creative Commons.

Em maio de 2018, a Valve atualizou o controlador para habilitar suas comunicações Bluetooth , permitindo o emparelhamento com dispositivos móveis. Isso permite que o controlador seja usado junto com o aplicativo Steam Link que substituiu o hardware Steam Link.

Liberação e recepção

O Steam Controller foi lançado publicamente em novembro de 2015, juntamente com o lançamento de Steam Machines. Em junho de 2016, mais de 500.000 foram vendidos e em outubro, quase um milhão foram vendidos, incluindo os controladores empacotados com as máquinas a vapor. Em outubro de 2016, a Valve divulgou que 27.000 controladores estavam em "uso ativo diário". Em setembro de 2018, a Valve divulgou novos números mostrando que cerca de 1,5 milhão de controladores Steam se conectaram ao Steam, com cerca de 14% deles se conectando ao Steam no mês em que a pesquisa foi realizada. Para efeito de comparação, o controlador mais popular usado com o Steam é o controlador do Xbox 360, com cerca de 27,2 milhões de conexões e 14% das conectadas no mês da pesquisa.

A Valve anunciou em novembro de 2019 que havia descontinuado a produção do controlador e vendido seu estoque restante a um preço significativamente reduzido.

Processo

Um processo foi movido contra a Valve por Ironburg Inventions em 2020, afirmando que a Valve tinha violado intencionalmente sua patente com a inclusão dos botões traseiros depois de saber sobre a patente de Ironburg em 2014. O julgamento do júri começou em janeiro de 2021. O júri concluiu que a Valve tinha infringiu deliberadamente a patente da Ironburg e concedeu à Ironburg US $ 4 milhões em danos de base.

Referências

links externos