Star Wars Roleplaying Game (Fantasy Flight Games) - Star Wars Roleplaying Game (Fantasy Flight Games)

Jogo de interpretação de Star Wars
Borda do império
Edge-of-the-Empire-Corerulebook FFG 2013.jpg
Designers
Editoras Jogos de Fantasy Flight
Publicação 2013 ;
8 anos atrás
 ( 2013 )
Gêneros Ópera espacial
Sistemas Personalizado
ISBN 978-1616616571
Jogo de interpretação de Star Wars
Age of Rebellion
FFE-SWAgeofRebellion cover.jpg
Designers Sterling Hershey
Editoras Jogos de Fantasy Flight
Publicação 3 de agosto de 2014 ;
7 anos atrás
 ( 03/08/2014 )
Gêneros Ópera espacial
Sistemas Personalizado
ISBN 978-1616617806
Jogo de interpretação de Star Wars
Força e Destino
FFE-SWForce & Destiny cover.jpg
Designers Sterling Hershey
Editoras Jogos de Fantasy Flight
Publicação 2015 ;
6 anos atrás
 ( 2015 )
Gêneros Ópera espacial
Sistemas Personalizado
ISBN 978-1633441224

O Star Wars Roleplaying Game é um RPG de mesa ambientado no universo Star Wars , publicado pela primeira vez pela Fantasy Flight Games em 2012. Ele consiste em três jogos autônomos diferentes, cada um é uma experiência temática separada:

  • Star Wars: Edge of the Empire (para jogar caçadores de recompensas, colonos, exploradores, pistoleiros, contrabandistas ou técnicos).
  • Star Wars: Age of Rebellion (para interpretar soldados rebeldes e lutadores pela liberdade contra o maligno Império Galáctico )
  • Star Wars: Force and Destiny (por jogar os últimos Cavaleiros Jedi sob o governo do Império)
  • Star Wars: The Force Awakens (ambientado antes dos eventos da terceira trilogia de Star Wars)
  • Star Wars: Rise of the Separatists (Definido durante as Guerras Clônicas , os jogadores podem ser Jedi , clone troopers e até mesmo trabalhar para os Separatistas)


Desenvolvimento

Anterior Star Wars cartas colecionáveis e Roleplaying Game publisher Wizards of the Coast recusou a renovar sua licença em 2010, após 11 anos. Na Gen Con 2011 Fantasy Flight Games anunciou que tinha adquirido a licença da Lucasfilm Ltd. , e na Gen Con anunciando Star Wars: Edge of the Empire para 2013, Star Wars: Age of Rebellion para 2014 e Star Wars: Force e Destiny para 2015, ao lançar Star Wars: Edge of the Empire Beta e Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game mais tarde no mesmo ano. Esses lançamentos revelaram que o novo RPG foi baseado na 3ª edição do Warhammer Fantasy Roleplay de Jay Little , com os dados se tornando o sistema de dados narrativos

Age of Rebellion ' versão beta s foi lançado em outubro de 2013, um conjunto iniciante lançado em 25 de Abril, de 2014, ea versão final do jogo, o Age of Rebellion núcleo de regras, lançado em 3 de julho de 2014. A terceira linha de produtos , Star Wars: Force and Destiny , para interpretar personagens Jedi, foi lançado em beta em setembro de 2014. Em agosto de 2018, o livro de fontes Rise of the Separatists , ambientado durante as Guerras Clônicas , foi lançado em 9 de maio de 2019.

Fantasy Flight inicialmente atraiu críticas por lançar uma versão beta, fazendo as pessoas pagarem duas vezes, e pela despesa extra dos dados personalizados incomuns; mas as análises após o lançamento ficaram entusiasmadas com os dados, com o Game Informer dizendo "Na prática, este sistema oferece uma enorme flexibilidade para permitir que os jogadores participem do processo de contar a história, em vez de apenas esperar que o GM responda após o lançamento do dado. Os jogadores conversem sobre como interpretar um lance de dados e moldar os resultados para criar a história mais emocionante. Também fala fortemente sobre a natureza cinematográfica do universo de Star Wars; os personagens dos filmes costumam ter sucesso ou falhar junto com efeitos colaterais potentes . " e Penny Arcade dizendo "Este sistema de dados foi projetado para facilitar uma incrível narrativa e funcionou muito bem!"

Cronograma de lançamento

No cronograma de lançamento a seguir, os suplementos não estão incluídos, no entanto, o cronograma inclui conjuntos de dados e os principais produtos contendo regras de todas as quatro linhas de jogos autônomos, incluindo versões beta, jogos para iniciantes e livros de regras principais.

  • Agosto de 2012: Star Wars: Versão Beta do Limite do Império
  • Dezembro de 2012: Star Wars: Jogo para iniciantes no Edge of the Empire , uma caixa que inclui os primeiros dados produzidos em massa do jogo.
  • Janeiro de 2013: Os conjuntos de dados RPG autônomos de Star Wars: Edge of the Empire são lançados.
  • Junho de 2013: Star Wars: Edge of the Empire (livro de regras principal)
  • Setembro de 2013: Star Wars: Age of Rebellion Beta Version
  • Abril de 2014: Star Wars: Age of Rebellion - Jogo para iniciantes (box set)
  • Julho de 2014: Star Wars: Age of Rebellion (livro de regras principal)
  • Julho de 2014: Os conjuntos de dados do jogo são relançados, desta vez com o rótulo Star Wars Roleplaying Dice .
  • Setembro de 2014: Star Wars: Versão Beta de Força e Destino
  • Junho de 2015: Star Wars: Jogo para iniciantes de Força e Destino (Box Set)
  • Julho de 2015: Star Wars: Force and Destiny (livro de regras principal)
  • Setembro de 2016: Star Wars: The Force Awakens Beginner Game (Box Set)
  • Fevereiro de 2018: Dawn of Rebellion (livro fonte da Era)
  • Agosto de 2018: Rise of the Separatists (livro fonte da Era) é anunciado.
  • Janeiro de 2019: Aliados e adversários (sourcebook Perfil) são anunciados.
  • Maio de 2019: Ascensão dos Separatistas (livro fonte da Era)
  • Dezembro de 2019: Gadgets e equipamentos (livro de referências)
  • Fevereiro de 2020: Starships and Speeders (sourcebook)

Configuração

Todas as três parcelas do Star Wars Roleplaying Game são ambientadas no período de tempo da trilogia Star Wars original . Star Wars: Edge of the Empire se passa logo após a destruição da primeira Estrela da Morte e lida com personagens nas periferias do espaço galáctico. Age of Rebellion se passa na época de The Empire Strikes Back e permite que os jogadores se juntem à Rebellion. Como Edge of the Empire , Force and Destiny se passa logo após a destruição da primeira Estrela da Morte e a morte de Obi-Wan Kenobi , quando os sensitivos à força e os Jedi lentamente começam a ressurgir na esperança de reconstruir a Ordem Jedi .

O livro de referências da Era da Ascensão dos Separatistas se passa durante a era das Guerras Clônicas , no início do regime Palpatine . Os jogadores podem ser Jedi, clone troopers ou Separatistas.

The Dawn of Rebellion Era sourcebook é ambientado durante o declínio da República e a ascensão do Império. Ele lida com os eventos da época de Rogue One , em que a Rebelião está dividida em facções e está se opondo ao Império enquanto está consolidando seu poder.

The Force Awakens Beginner Game é ambientado durante a era atual retratada em Star Wars: The Force Awakens , com a aventura prevista ocorrendo um pouco antes dos eventos do filme.

Sistema de jogo

Características

As características são Brawn (Power Física), Agility (Precision Física), Intelecto (Inteligência e "Livro Smarts"), Cunning (Sabedoria e "Street Smarts"), Força de Vontade (Endurance e Focus), e Presença (Charisma e Atratividade). Os níveis característicos (chamados de "avaliações") variam de uma Avaliação mínima de 1 a uma Avaliação máxima de 6, embora haja um teto de 5 durante a criação do personagem. Cada raça de personagem tem diferentes classificações básicas de Característica, embora classificações adicionais em cada atributo possam ser obtidas durante ou após a criação do personagem, ao custo do valor do próximo nível vezes 10. (Exemplo: Aumentar a Taxa de Força de um personagem de 2 para 3 faria custa 3 x 10 ou 30 pontos). O personagem também pode desbloquear a Dedicação de Talento por 25 pontos, que concede um aumento de Característica de +1, uma vez por Árvore de Especialização de carreira (veja Talentos , abaixo).

Tensão é uma característica derivada baseada em um mínimo Racial mais a Força de Vontade do personagem que determina quanto estresse físico, mental ou emocional um personagem pode suportar antes de desmaiar. Pontos de Ferimento são uma característica derivada com base em um mínimo Racial mais a Força do personagem que determina quanto dano físico um personagem pode receber antes de desmaiar ou entrar em coma. Mergulhar é a proteção concedida pela roupa ou armadura que um personagem está vestindo e / ou a resistência natural do personagem. Defesa é a resistência a ataques com armas de combate corpo a corpo e / ou de longo alcance e é concedida por armadura ou certos talentos.

Modelos

Depois de determinar os atributos, o jogador projeta seu personagem usando um Template de Espécie . Cada espécie tem diferentes mínimos e máximos de características raciais. Algumas espécies também têm um nível livre em uma habilidade racial (geralmente até um máximo de Nível 2 na criação) ou têm uma habilidade especial de espécie. Como exemplo, os Humanos têm um modelo de espécie que tem uma pontuação de 2 em todas as Características e podem ter quaisquer duas habilidades diferentes de carreira à escolha do jogador no início do jogo. Os personagens também podem pagar pontos para aumentar a riqueza inicial (uma linha de base de 500 créditos / ponto) ou aumentar suas habilidades e vantagens raciais.

O jogador então escolhe uma Carreira (como Técnico ou Ás ), que concede 8 Habilidades de Carreira (das quais o jogador deve escolher 4). Em seguida, eles escolhem uma das três ou mais especializações daquela carreira (como as especializações de Piloto , Canalha e Ladrão da carreira de Contrabandista do livro de regras básico). Cada especialização concede mais 4 habilidades de carreira (das quais o jogador deve escolher 2) e uma árvore de especialização , que concede talentos baseados em especialização .

Todas as Habilidades de Carreira listadas na Carreira e Especialização do personagem (escolhidas ou não durante a criação do personagem) podem ser compradas por um custo fixo de pontos. As habilidades não relacionadas à carreira custam 5 pontos extras por nível. As habilidades de carreira escolhidas pelo jogador nas listas de carreira e especialização recebem seu primeiro nível gratuitamente durante a criação inicial do personagem, mas custam o mesmo que outras habilidades de carreira na compra de níveis superiores.

Personagens não podem comprar uma nova Carreira, mas podem comprar Especializações adicionais - estejam eles em sua Carreira ou não. No entanto, se um personagem deseja comprar outra especialização, custa menos para aquele em sua carreira escolhida do que para outro em outra carreira. Por exemplo, a carreira de engenheiro no livro principal Age of Rebellion se restringe às especializações de mecânico, sabotador e cientista. Um Engineer - Mechanic que deseja adicionar a especialização Engineer's Scientist pagaria menos do que se quisesse adicionar a especialização Ace's Pilot. O personagem pode até mesmo obter uma especialização de um dos outros jogos, como o Edge of the Empire Technician's Slicer ou Bounty Hunter's Martial Artist .

As "Carreiras" universais são especializações genéricas que podem ser usadas por qualquer um dos jogos principais. Alguns permitem que os personagens de um jogo se cruzem com os outros. Force Sensitive Exile e Force Sensitive Emergent permitem que personagens veteranos de Edge of the Empire e Age of Rebellion, respectivamente, se tornem usuários da Força e usem as regras do jogo Force e Destiny . O recrutamento permite que os personagens do Edge of the Empire passem para as campanhas mais idealistas da Era da Rebelião . Eles custam o mesmo como se fossem Especializações na Carreira existente do personagem, tornando-os mais baratos e eficazes do que comprar uma Especialização em uma Carreira diferente.

Habilidades

Existem três tipos de habilidades no jogo de interpretação de Star Wars. Habilidades de conhecimento cobrem buscas intelectuais, habilidades de combate cobrem ações de confronto e habilidades gerais cobrem ações de não-combate.

As regras do jogo pressupõem que todos os personagens têm todas as habilidades do sistema de jogo em "nível zero" se não tiverem um nível. O nível de habilidade padrão do personagem é igual ao valor da Característica que rege a habilidade. Os testes de habilidade "padrão" usam um dado de habilidade verde de 8 lados por nível de característica.

A compra de um nível em uma habilidade (chamada de "classificação") torna o personagem um especialista nela. As habilidades têm uma classificação máxima de 5 (mas um teto de Classificação 2 durante a criação do personagem). As classificações de habilidade podem ser compradas por cinco pontos vezes o próximo nível (5 x Nvl) para habilidades de Carreira, com o custo adicional de cinco pontos adicionais (5 x Nvl [+5] = Custo) para habilidades não relacionadas à Carreira. Por exemplo, comprar Rank 1 em habilidade de Atletismo não custaria pontos se fosse uma carreira selecionada ou habilidade de especialização durante a criação do personagem, 5 pontos (5 x 1 = 5) se fosse uma habilidade de carreira não selecionada durante ou após a criação do personagem, e 10 pontos (5 x 1 [+5] = 10) se não for uma habilidade profissional. Comprar o Rank 2 custaria 10 pontos (5 x 2 = 10) para uma habilidade profissional selecionada ou não e 15 pontos (5 x 2 [+5] = 15) para uma habilidade não profissional.

Os testes regulares de habilidade substituem um dado de proficiência amarelo de 12 lados por um dado de habilidade verde de 8 lados por nível de habilidade. Por exemplo, um personagem com Nível 4 na perícia do computador e Nível 5 no atributo Intelecto iria rolar quatro dados de Proficiência e um dado de Habilidade em vez de cinco dados de Habilidade. Ele também pode adicionar dados de Habilidade verdes se o nível de habilidade do personagem for maior do que seu nível de atributo. Digamos que, no exemplo acima, o personagem, em vez disso, tivesse um Nível 5 na perícia do computador e um Nível 4 no atributo Intelecto . Eles ainda rolariam quatro dados de Proficiência e um dado de Habilidade ao invés de cinco dados de Proficiência até que o nível de Intelecto do personagem seja aumentado para 5. Dados de Boost Azuis de 6 lados são adicionados para eventos vantajosos ou se outro personagem estiver ajudando o personagem jogador na tentativa.

Os testes de habilidade são combatidos lançando uma piscina de Dados de Dificuldade de 8 lados roxos. Dependendo da complexidade da tarefa que o personagem está tentando, pode variar de um dado de dificuldade para uma tarefa de complexidade Fácil (abrir uma fechadura com um conjunto de lockpick) a cinco dados de dificuldade para uma tarefa de complexidade formidável (quebrar uma fechadura de porta de cofre complexo sem conhecer os esquemas). Dados Pretos de recuo de 6 lados são adicionados para eventos desvantajosos

Se o personagem está enfrentando a oposição de um antagonista do NPC durante a execução de uma tarefa, a parada de dados é baseada na habilidade do oponente do NPC. O Conjunto de Dificuldade é criado adicionando um Dado de Dificuldade roxo para cada Dado de Habilidade verde que o NPC possui na habilidade e um Dado de Desafio vermelho de 12 lados para cada Dado de Proficiência de 12 lados amarelo que o NPC possui na habilidade. Black Setback Dice é adicionado se outro NPC estiver ajudando o NPC antagonista a atrapalhar a tentativa do personagem do jogador.

Talentos

Talentos são vantagens que adicionam sabor a um personagem e concedem bônus, beneficiam aliados, removem penalidades durante o jogo ou penalizam adversários. Eles custam pontos de experiência para serem comprados e devem ser desbloqueados na ordem em que aparecem em um diagrama chamado "Árvore de especialização" (semelhante àquelas encontradas em videogames como Star Wars: The Old Republic ). Quanto mais abaixo no diagrama, mais poderosos (e caros) os talentos se tornam. Isso significa que às vezes um jogador precisa comprar talentos que não quer ou não precisa, a fim de obter os talentos desejados mais adiante no mesmo ramo. No entanto, isso evita que o personagem escolha a dedo os talentos mais poderosos e deixe o resto. O jogador só pode comprar uma seleção na árvore uma vez (mas às vezes pode comprá-la novamente se um nível superior aparecer mais abaixo no diagrama).

Cada especialização de carreira tem sua própria árvore de especialização. Cada Árvore possui quatro colunas e cinco linhas, para um total de 20 Talentos cada. Quando a árvore estiver totalmente preenchida, o personagem não poderá mais comprar nenhum talento dela. Se o jogador deseja obter mais talentos para seu personagem, ele deve comprar uma nova especialização de carreira e começar a preencher essa árvore de especialização.

Os talentos são divididos em dois grupos. Os talentos "passivos" (que têm um código azul) denotam habilidades que são consideradas sempre ativas e podem ser usadas durante toda a sessão. Talentos "ativos" (que têm um código vermelho) denotam habilidades que exigem um teste de dificuldade para serem ativados antes do uso e, em alguns casos, só podem ser usados ​​um número limitado de vezes em uma determinada sessão. Alguns talentos possuem níveis e podem ser adquiridos mais de uma vez. Os níveis do talento se acumulam, mesmo se forem comprados por diferentes quantidades de pontos de experiência.

Exemplo: Grit é um Talento passivo que concede um bônus de +1 por nível à Tensão do personagem . Digamos que um jogador comprou para seu personagem três níveis de Grit de uma Árvore de Especialização a um custo total de 45 pontos (10 + 15 + 20 = 45). Em seguida, eles compraram um nível de Grit em outra Árvore de Especialização a um custo de 10 pontos. Eles seriam acumulados cumulativamente como quatro níveis de Grit (concedendo um total de +4 para Strain ).

Desvantagens

Desvantagens podem ser tiradas durante a criação do personagem para compensar os custos de pontos.

Edge of the Empire tem Obrigação , algo que o personagem é forçado ou compelido a fazer. O número de Personagens do Jogador no grupo define o número base de desvantagem. Quanto menor o grupo, maior o nível de Desvantagem que cada jogador deve suportar. O Mestre do Jogo rola os dados percentuais no início do jogo para ver qual desvantagem do personagem será usada durante a sessão. O personagem pode compensar a desvantagem com pontos de experiência no jogo.

Age of Rebellion tem Dever , algo que o personagem deseja fazer. Os níveis de dever podem ser trocados por níveis de contribuição, que estabelecem a classificação do indivíduo ou grupo na rebelião. Também pode ser usado para conceder presentes de equipamentos, veículos ou recursos.

Força e Destino tem Moralidade , que governa o quão perto o personagem que usa a Força está de escorregar para o Lado Negro. Ao contrário dos outros dois jogos, a moralidade é governada pelas ações de um personagem durante o jogo. O conflito é gerado sempre que eles escolhem realizar uma ação moralmente questionável ou escolhem usar o Lado Sombrio da Força para potencializar suas habilidades. Moralidade não pode ser 'comprada' com XP, em vez disso, um jogador que deseja mudar sua tendência deve na verdade interpretar um personagem mais agressivo para transformar as Trevas, ou realizar atos de compaixão para se tornar um modelo da Luz.

A motivação é o princípio orientador do personagem. Na cínica borda do Império , é uma ambição, causa ou relacionamento. Na Idade de Rebelião idealista , é uma Busca, Crença ou Conexão Pessoal. Em Força e Destino é uma Ambição, Causa ou Fé. Se o jogador usar a Motivação do personagem durante o jogo, ele recebe um bônus de pontos de experiência.

Dados

Dados poliédricos e Tokens de Destino (traseiros) usados ​​no jogo

Usando os dados narrativos de seu Warhammer Fantasy Roleplay anterior (3ª edição) como base, a Fantasy Flight Games ajustou um pouco o design para fazer um sistema de pool de dados que fosse mais evocativo do universo Star Wars. Ele renomeou os tipos de dados, usa dados de 6, 8 e 12 lados em vez de dados de 6, 8 e 10 lados, abandona a mecânica do "dado explodindo" e remove os dados de Postura.

O sistema de dados narrativos usa sete tipos diferentes de dados. Eles usam símbolos em vez de números e são interpretados em dois eixos: Sucesso / Falha e sorte / azar. Você pode ter sucesso, mas tem complicações negativas ou pode falhar, mas tem vantagens positivas.

  • Habilidade [dado verde de 8 lados]: Representa o nível de característica do personagem (1 a 6 dados). É usado se eles estiverem usando uma habilidade para realizar uma tarefa na qual não foram treinados.
  • Proficiência [dado amarelo de 12 lados]: Representa a habilidade do personagem. Cada nível de habilidade (1 a 5 dados) substitui um dado de Proficiência por um dado de Habilidade.
  • Boost [dado azul claro de 6 lados]: Usado para auxiliar um teste de habilidade devido a fatores vantajosos (como ser auxiliado por um aliado).
  • Dificuldade [dado roxo de 8 lados]: Usado para se opor a um teste de habilidade por quão difícil é a tarefa (normalmente avaliada de 1 a 5 dados). Eles também são usados ​​se a tarefa está sendo combatida por um personagem não treinado e é baseado em seu nível de Atributo (1 a 6 dados).
  • Desafio [dado vermelho de 12 lados]: Usado quando um teste de habilidade está sendo combatido por um personagem habilidoso com graduações em uma habilidade. Cada nível de Proficiência (1 a 5 dados) substitui um dado de Dificuldade por um dado de Desafio.
  • Recuo [dado preto de 6 lados]: Usado para penalizar um teste de habilidade devido a fatores desvantajosos.
  • Força [dado branco de 12 lados]: Usado para determinar o número de Pontos de Destino que vão para a Reserva de Destino no início do jogo. Também usado para testes de sorte e o uso de poderes da força.
  • Percentil [dado de 10 lados]: Usado para rolar nas tabelas de Lesões Críticas e Acertos Críticos. Eles são de cores diferentes, um representando o dígito das dezenas e o outro representando o dígito da unidade (por exemplo, "0" e "7" é 7, "3" e "5" é 35, e "0" e "0" é 100). Eles não estão incluídos no conjunto de dados narrativos , mas são facilmente obtidos.

As facetas contêm um espaço em branco ou um de seis resultados. Sucesso e Falha são resultados positivos e negativos no eixo Sucesso / Falha. Se a soma for positiva, a ação é bem-sucedida, mas se a soma for neutra ou negativa, ela falha. Vantagem e Ameaça são resultados positivos e negativos no eixo Lucky / Unlucky. Se a soma for positiva, a ação tem efeitos colaterais positivos (como bônus de habilidade ou golpes de sorte). Se a soma for negativa, a ação tem efeitos colaterais negativos (como penalidades e complicações). Triunfo (encontrado apenas nos dados de Proficiência) é um Sucesso Crítico que conta como um resultado de sucesso e pode desbloquear habilidades especiais ou causar danos críticos em combate. Desespero (encontrado apenas nos dados de Desafio) é uma Falha Crítica que conta como resultado de falha e também causa um poderoso efeito negativo (por exemplo, uma arma de fogo fica sem munição ou um veículo quebra durante uma perseguição). Triunfos e Desesperos não se cancelam e não são cancelados por Vantagens e Ameaças excedentes.

Tokens de destino

Destiny Tokens são pequenos pedaços redondos de papelão que são pretos de um lado e brancos do outro. Eles representam a reserva de Pontos de Destino do grupo. Eles são concedidos com base nas jogadas de Dados da Força no início de cada sessão. Cada jogador no grupo rola um Dado de Força e o número de pontos brancos e pretos é adicionado. O grupo dos Personagens Jogadores recebe as fichas de uma cor e o mestre do jogo recebe as fichas restantes da cor oposta. Os tokens brancos (o lado claro da força) são para os bons rapazes. Os tokens negros (o lado negro da força) são para os bandidos. A filiação do partido determina a cor que eles obtêm. (Embora os personagens dos jogadores comecem a jogar firmemente no Lado da Luz - ou pelo menos sejam resgatáveis ​​a ele - existe a possibilidade de que eles possam deslizar, cair ou até mesmo pular para o Lado Escuro durante o jogo.)

Um Ponto de Destino pode ser gasto para conceder um dado de bônus pela ação de um personagem (adicionando um Dado de Habilidade verde ou convertendo um Dado de Habilidade em um Dado de Proficiência amarelo), ou infligir um dado de penalidade ao esforço do oponente (adicionando um Dado de Dificuldade roxo ou converter um Dado de Dificuldade em um Dado de Desafio vermelho). Cada vez que um Ponto de Destino é usado pelo grupo ou pelo mestre do jogo, um de seus Marcadores de Destino é virado para mudar de cor. Este token invertido agora pode ser adicionado ao pool do lado oposto. Os jogadores têm que decidir se querem gastar um Ponto de Destino que pode ser necessário mais tarde ou não gastá-lo para limitar a capacidade do mestre do jogo para ajudar um antagonista NPC nomeado ou penalizar um personagem do jogador.

Os Pontos de Destino também podem ser usados ​​para mudar uma situação ou cancelar ou relançar um resultado desfavorável como um golpe fatal ou falha no teste de habilidade principal.

Exemplo: "Estou sacando minha pistola ..." "Você se lembrou de recuperar sua pistola quando caiu naquela ladeira na última cena?"

Regras de combate

O primeiro passo no combate é descobrir a Iniciativa, que é resolvida fazendo um teste de perícia Cool ou Vigilância . Os resultados (do melhor para o pior) indicam a ordem em que os personagens e seus adversários agem.

As habilidades de combate são Brawl , corpo a corpo , Lightsaber , Combate à Distância (Light) , Combate à Distância (Pesado) , e de artilharia . As habilidades de combate corpo a corpo - Briga e Corpo a Corpo - usam Força e as habilidades de combate à distância - Combate à Distância (Leve) , Combate à Distância (Pesado) e Artilharia - usam Agilidade.

  • Brawl abrange o combate desarmado.
  • Corpo a corpo cobre combate armado.
    • Sabre de luz cobre o combate armado com um sabre de luz ou uma arma de energia focada semelhante (como punhais de fase ou chicotes de luz). Qualquer um pode aprender a usar o sabre de luz, mas o personagem precisa ser sensível à força para manejá-lo com eficácia. Sabres de luz usam força bruta como atributo básico (como todas as armas brancas). No entanto, certos talentos da Força e do Destino podem usar Agilidade ou mesmo Intelecto ou Presença como base.
  • Combate à Distância (Leve) são pequenas armas de longo alcance que podem ser carregadas e disparadas com uma só mão.
  • Combate à Distância (Pesadas) são grandes armas de longo alcance que precisam ser carregadas com as duas mãos.
  • O artilheiro abrange armas de longo alcance montadas em pinos ou torres , geralmente montadas em veículos e naves estelares. Ele também cobre sistemas de armas a bordo de disparo fixo, como canhões de laser de caça estelar, canhões de íons e lançadores de torpedo de prótons.

Os modificadores de combate são calculados usando Range Bands (a distância aproximada do personagem do alvo). As habilidades corpo -a-corpo ( Briga , Corpo a Corpo e Sabre de Luz ) só podem ser usadas no alcance de Engajamento. As armas de combate à distância são usadas em alcance próximo, médio, longo e extremo (quanto maior o alcance, maior o grau de dificuldade). Personagens com armas de longo alcance sofrem uma penalidade de Dificuldade quando no alcance de engajamento porque seu alvo está muito perto para o personagem mirar corretamente. Personagens que operam uma arma de artilharia ou estação de arma enquanto estiverem no alcance engajado não podem usá-la até que derrotem ou expulsem seu oponente.

Personagens não-jogadores em combate

Em combate, os personagens dos jogadores têm três tipos de adversários: Minions, Rivais e Nemeses .

Os lacaios são "indivíduos sem nome que fornecem músculos para dar corpo aos encontros" - como 'Mooks' no Feng Shui . Eles têm classificações de limite de absorção e ferimento de grupo. Quando um personagem os ataca, o grupo de Minions subtrai seu Soak dele. Cada vez que o dano ultrapassa o limite do ferimento, um lacaio "sucumbe" e o grupo perde um membro. Se o dano não exceder o limite, o lacaio está bem e pode continuar lutando. Se um lacaio individual sofrer um Ferimento Crítico, ele fica incapacitado; um ataque de efeito de área em um grupo de lacaios que inflige um Ferimento Crítico incapacita um lacaio por Ferimento Crítico marcado.

Exemplo: Um soldado rebelde dispara uma pistola blaster em um esquadrão de quatro Stormtroopers, que têm um Soak de 5 e um Limiar de Ferimento de 5. Se ele obtivesse 10 de dano, causaria (10-5-5 = 0) Ferimentos, e não teria efeito (uma vez que nenhum dano passou pelo Limiar de Encharcamento e Ferimento). Se ele acertasse 11 de dano, causaria (11-5-5 = 1) Ferimentos e incapacitaria um dos Stormtroopers. Se ele acertasse 15 de dano, causaria (15-5-5 = 5) Ferimentos, e ainda assim incapacitaria apenas um Stormtrooper (porque seu Limiar de Ferimento básico é 5). Pontuar de 16 a 20 de dano incapacitaria dois Stormtroopers (porque infligia de 6 a 10 feridas, o que equivale a 2 Stormtroopers de dano).

Os rivais são chamados de adversários que são "mais perigosos do que os lacaios, mas ainda inferiores à maioria dos personagens dos jogadores". Eles agem como antagonistas menores e / ou tenentes dos principais antagonistas. Eles sofrem Ferimentos e Lesões Críticas normalmente, mas podem morrer se seu Limiar de Ferimentos for excedido.

Um Nemesis é o oposto do personagem, o Big Bad Guy para seu Good Guy (ou vice-versa para personagens Dark Side). Eles geralmente são mais poderosos do que o personagem para que sejam um desafio - não apenas para o personagem, mas para todo o grupo. Eles são tratados como personagens jogadores quando lutam, fazem testes de habilidade e sofrem danos. A principal coisa que separa um Nemesis de um Rival é que eles são os principais antagonistas. Eles são o dragão na caverna, o vilão no terceiro ato do roteiro ou o chefe final do videogame.

Minions e Rivais não aceitam Strain. Em vez disso, a tensão infligida é convertida em feridas. Os lacaios não podem usar habilidades ou invocar efeitos que usam Strain, mas os Rivais podem. Quando Rivals usam habilidades ou invocam efeitos que sofrem Strain, isso é convertido em Wounds. Já que Minions e Rivals não recebem Strain, ele não pode ser recuperado. Em contraste, Nemeses pegam e recuperam Strain como os Personagens Jogadores fazem.

Um grupo de Minions não pode ter classificações em habilidades individualmente. No entanto, eles podem alcançar níveis de habilidade dependendo de quantos deles trabalham juntos. Quanto mais Minions estiverem incapacitados, menor será a classificação máxima de habilidade do grupo. Rivais e Nemeses têm classificações em habilidades como os personagens dos jogadores e podem ganhar dados de Impulso ou infligir dados de Revés quando trabalham juntos.

Livros e suplementos

Jogo de interpretação de Star Wars

Esses itens podem ser usados ​​com os conjuntos de regras Edge of the Empire , Age of Rebellion e / ou Força e Destino .

  • Livros de regras / conjuntos básicos
    • Star Wars: The Force Awakens - Jogo para iniciantes : O jogo se passa antes de Star Wars: The Force Awakens , durante a era da Nova República. O conjunto de caixas inclui o livro de regras básico de Star Wars: O Despertar da Força de 48 páginas , um conjunto de 14 peças de Star Wars: Dados de RPG e um conjunto de 8 Tokens de Destino. Também inclui o livro do módulo de aventura de 32 páginas Discovery on Jakku e os seguintes recursos de jogo: quatro livretos de personagens pré-gerados de oito páginas, um mapa de dupla face (anverso (2 mapas): hangar bay of the Silencer / naufrágio do Starlight Wanderer ; reverso (1 mapa): Mapa Galáctico com as principais rotas de comércio e uma barra lateral com entradas curtas nos planetas Jakku , Takodana e D'Quar e a Base Starkiller da Primeira Ordem ) e 49 símbolos de personagem e veículos. O livro de regras do Beginner Game é limitado e não contém a jogabilidade completa e as regras de geração e desenvolvimento de personagens dos outros três Livros Básicos. Nenhum livro básico, livro fonte da Era ou suplementos estão programados para seguir.
  • Acessórios
    • Star Wars Roleplaying Dice (2014): um conjunto contendo 1 dado de Força branco, 3 dados de Vantagem verdes, 2 dados de Proficiência amarelos, 2 dados de Boost azuis, 3 dados de dificuldade roxos, 1 dado de desafio vermelho, 2 dados de retrocesso pretos e um conjunto de 4 Tokens de destino.
    • Star Wars Roleplaying Critical Damage Decks - Uma referência rápida para Game Masters que detalha os resultados de uma jogada de dano crítico. Também pode ser desenhado para selecionar aleatoriamente um resultado em vez de usar um teste d100.
Jogo de interpretação de Guerra nas Estrelas: Baralhos de Danos Críticos
  • Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas: Personagens - Baralho com Lesão Crítica
  • Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas: Navios e veículos - Baralho de acertos críticos
    • Star Wars Roleplaying Adversaries Decks - Contém estatísticas para NPCs. Pode ser usado como uma referência rápida pelo Mestre do Jogo ou para selecionar aleatoriamente um NPC adversário quando necessário.
Jogo de interpretação de Guerra nas Estrelas: Baralhos Adversários
  • Jogo de interpretação de Star Wars: Scum and Villainy Adversary Deck
  • Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas: Baralho do Adversário Imperials e Rebeldes
  • Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas: Deck do Adversário dos Cidadãos da Galáxia
  • Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas: Deck do Adversário das Criaturas da Galáxia
  • Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas: Baralho Adversário Imperials and Rebels II
  • Star Wars Roleplaying Game: Hunters and Force Users Adversary Deck
  • Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas: Baralho Adversário Imperials and Rebels III
  • Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas: Baralho do Adversário Separatista e da República
  • Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas: Baralho do Adversário da República e Separatista II
  • Aventuras
    • Star Wars: The Force Awakens - Uma Chamada para Heróis : Uma sequência de Discovery em Jakku do Beginner's Game. É um livreto de 30 páginas que está disponível em seu site como um arquivo PDF para download.
  • Livros de referência
    • Rise of the Separatists (Era Sourcebook): ambientado durante os filmes Prequel (Star Wars: Episódios I , II e III ) e a série de TV Star Wars: Clone Wars ( Star Wars: The Clone Wars (TV 2003-2005) e Star Wars : The Clone Wars (TV 2008-2013) ) no início da era Clone Wars.
    • Colapso da República (Livro de Origem Era): Passado durante os eventos de Star Wars: Revenge of the Sith . Detalha o fim das Guerras Clônicas, o declínio da Velha República, o expurgo da Ordem Jedi e a ascensão dos Sith. Apresenta novas raças de personagens, carreiras e árvores de especialização e detalha NPCs importantes do período.
    • Dawn of Rebellion (Era Sourcebook): Ambientado durante os eventos do filme Rogue One: A Star Wars Story e da série Star Wars: Rebels (TV 2014-2018) , entre a ascensão do Império e o início da Rebelião.
    • Aliados e adversários (livro de fontes de personagens não-jogadores): Perfis e estatísticas para mais de 130 NPCs. Detalha rebeldes, imperiais e vários bandidos, escória e vilões.
    • Gadgets and Gear (Weapons and Equipment Sourcebook): Coleta a maioria das armas e equipamentos das linhas Edge of the Empire , Age of Rebellion e Force e Destiny , além de novo conteúdo feito apenas para este volume.
    • Starships and Speeders (Ships and Vehicles Sourcebook): Coleta a maioria das naves e veículos das linhas Edge of the Empire , Age of Rebellion e Força e Destino , além de novo conteúdo feito apenas para este volume.

Star Wars: Limite do Império

  • Livros de regras / conjuntos básicos
    • Star Wars: Limite do Império - Regras Beta : Livro de Regras contém o módulo de aventura inicial Crates of Krayts . Ele veio com cinco fichas de personagem coloridas e uma folha de adesivos de conversão de Dados de RPG. Requer 4 dados de seis lados, 6 dados de oito lados e 4 dados de doze lados de um tamanho apropriado para fazer um conjunto de dados básico completo.
    • Star Wars: Edge of the Empire - Jogo para iniciantes : Box set inclui o livro de regras básicas de 48 páginas Star Wars: Edge of the Empire , um conjunto de dados de 14 peças Star Wars: Edge of the Empire e um conjunto de 8 Tokens de Destino . Também inclui o livro do módulo de aventura de 32 páginas Escape de Mos Shuuta e os seguintes recursos de jogo: quatro livretos de personagens pré-gerados de oito páginas, um mapa de dupla face (verso: uma cantina / verso: o interior do Krayt's Fang - um cargueiro leve Corellian YT-1300), fichas de 35 caracteres e 5 fichas de veículos. Arquivos PDF para download de dois livretos de personagens pré-gerados adicionais de oito páginas estão disponíveis em seu site. O livro de regras básico do Beginner Game é limitado e não contém a jogabilidade completa e as regras de geração e desenvolvimento de personagens do Livro Principal.
    • Star Wars: Limite do Império - Livro de Regras Básico
    • Star Wars: Edge of the Empire - Kit do Mestre do Jogo : Inclui a tela do mestre do jogo de 4 painéis e um livreto de 32 páginas contendo o módulo de aventura Dívidas a Pagar e um artigo discutindo dicas sobre a melhor forma de usar o sistema de personagem Nemesis para campanhas de Guerra nas Estrelas .
  • Acessórios
    • Star Wars: Dados da Borda do Império (2013): um conjunto contendo 1 dado de Força branco, 3 dados de Vantagem verdes, 2 dados de Proficiência amarelos, 2 dados de Boost azuis, 3 dados de dificuldade roxos, 1 dado de desafio vermelho, 2 dados de retrocesso pretos, e um conjunto de 4 Tokens de Destino.
    • Star Wars: Baralhos de Carreira na Borda do Império : Baralhos de cartas que podem ser usados ​​como uma ferramenta de referência rápida para jogadores e mestres do jogo. Cada carta mostra um dos talentos de uma carreira e pode ser usada para lembrar quais talentos um personagem possui e como são usados. Eles também podem randomizar quais talentos um NPC usa.
Star Wars: Limite do Império - Baralhos de Carreira de Explorador
  • Limite do Império: Baralho de Habilidades Exclusivas do Explorador
  • Edge of the Empire: Explorer - Deck de especialização Fringer
  • Edge of the Empire: Explorer - Trader Specialization Deck
  • Borda do Império: Explorador - Baralho de especialização de batedores
  • Edge of the Empire: Explorer - Deck de especialização em arqueólogo
  • Edge of the Empire: Explorer - Big Game Hunter Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Explorer - Driver Specialization Deck
Star Wars: Edge of the Empire - Hired Gun Career Decks
  • Limite do Império: Baralho de Habilidades de Assinatura de Arma Contratada
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Bodyguard Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Marauder Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Mercenary Soldier Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Enforcer Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Heavy Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Demolitionist Specialization Deck
Star Wars: Limite do Império - Baralhos de Carreira de Colono
  • Limite do Império: Baralho de Habilidades de Assinatura do Colono
  • Edge of the Empire: Colonist - Doctor Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Colonist - Politico Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Colonist - Scholar Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Colonist - Entrepreneur Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Colonist - Marshall Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Colonist - Performance Specialization Deck
Star Wars: Limite do Império - Baralhos de Carreira do Contrabandista
  • Limite do Império: Baralho de Habilidades Exclusivas do Contrabandista
  • Edge of the Empire: Smuggler - Scoundrel Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Smuggler - Thief Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Smuggler - Pilot Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Smuggler - Charmer Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Smuggler - Deck de especialização de jogador
  • Edge of the Empire: Smuggler - Gunslinger Specialization Deck
Star Wars: Limite do Império - Baralhos de Carreira Técnica
  • Limite do Império: Baralho de Habilidades de Assinatura do Técnico
  • Edge of the Empire: Técnico - Deck de Especialização em Mecânica
  • Edge of the Empire: Technician - Outlaw Tech Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Technician - Deck de especialização em Slicer
  • Borda do Império: Técnico - Apresentação de especialização em tecnologia cibernética
  • Edge of the Empire: Technician - Droid Tech Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Technician - Modder Specialization Deck
Star Wars: Limite do Império - Bounty Hunter Career Decks
  • Limite do Império: Baralho de Habilidades Exclusivas do Caçador de Recompensas
  • Limite do Império: Caçador de recompensas - Baralho de especialização de assassinos
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Gageteer Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Survivalist Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Skip Tracer Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Deck de especialização de artista marcial
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Deck de especialização de operador
Star Wars: Edge of the Empire - Baralhos universais de especialização de carreira
  • Edge of the Empire: Universal - Deck de especialização Force Sensitive Exile .
  • Aventuras
    • Além da Orla - A nave do tesouro Separatista Sa Nalaor foi considerada perdida, mas especulações e rumores tentadores sobre sua localização continuam circulando em cada mergulho e esconderijo na Galáxia. Os personagens estão tentando vencer outras equipes de caçadores de tesouros (e talvez, uns aos outros) até seu local de descanso.
    • The Jewel of Yavin - Um roubo no qual os personagens se esforçam para adquirir uma joia corusca de valor inestimável.
    • The Long Arm of the Hutt - Uma sequência de Escape from Mos Shuuta from the Beginner Game. É um arquivo PDF gratuito que pode ser baixado de seu site.
    • Máscara da Rainha Pirata - Os personagens estão tentando coletar a recompensa da infame Rainha Pirata de Saleucami.
    • Under a Black Sun ( aventura suplementar de RPG grátis ): um livreto com tabelas de conversão de dados, regras de jogo rápido para Star Wars: Edge of the Empire , 4 personagens pré-gerados e uma aventura ambientada em Corellia envolvendo o sindicato pirata Black Sun . Eles foram distribuídos em varejistas no Dia do RPG Gratuito (sábado, 15 de junho de 2013). Star Wars: Limite do Império - Sob um Sol Negro está atualmente disponível para download gratuito no site.
  • Suplementos de regras
    • Dangerous Covenants ( Hired Gun Career Book) - Adiciona as especializações Demolitionist , Enforcer e Heavy .
    • Enter the Unknown ( Explorador Carreira Book) - adiciona o arqueólogo , Big Game Hunter e motorista Especializações.
    • Far Horizons ( Livro de Carreira do Colono ) - Adiciona as especializações Empreendedor , Marshall e Artista .
    • Fly Casual ( Smuggler Career Book) - Adiciona as especializações Charmer , Gambler e Gunslinger .
    • No Disintegrations ( Bounty Hunter Career Book) - Adiciona as especializações Martial Artist , Operator e Skip Tracer .
    • Modificações especiais ( livro de carreira do técnico ) - Adiciona as especializações Cyber ​​Tech , Droid Tech e Modder .
  • Livros de referência
    • Senhores de Nal Hutta ( livro de fontes espaciais de Hutt )
    • Suns of Fortune ( livro fonte do setor corelliano )

Star Wars: Age of Rebellion

  • Livros de regras / conjuntos básicos
    • Star Wars: Age of Rebellion - Beta : Contém a aventura Operation: Shell Game . Inclui uma ficha de personagem colorida e seis fichas de personagem ilustradas pré-geradas. Conjunto de dados não incluído.
    • Star Wars: Age of Rebellion - Jogo para iniciantes : o conjunto de caixas inclui o livro de regras básico de Star Wars: Age of Rebellion de 48 páginas , quatro livretos de personagens ilustrados pré-gerados de oito páginas, um conjunto de 14 Dados de RPG de Star Wars e um conjunto de 8 tokens de destino. Também inclui o livro do módulo de aventura de 32 páginas Takeover at Whisper Base e os seguintes recursos de jogo: um mapa de dupla face, 33 fichas de personagem e 7 fichas de veículo. O livro de regras do Beginner Game é limitado e não contém a jogabilidade completa e as regras de geração e desenvolvimento de personagens do Livro Básico.
    • Star Wars: Age of Rebellion - Livro de Regras Básico
  • Acessórios
    • Star Wars: Age of Rebellion Game Master's Kit - Inclui a tela do gamemaster de 4 painéis e um livreto de 32 páginas contendo a aventura Dead in the Water . Inclui regras expandidas para combate terrestre e espacial.
    • Star Wars: Age of Rebellion Carreira Baralhos: Baralhos de cartas que podem ser usados ​​como uma ferramenta de referência rápida para jogadores e mestres do jogo. Cada carta mostra um dos talentos de uma carreira e pode ser usada para lembrar quais talentos um personagem possui e o que eles fazem.
Star Wars: Age of Rebellion - Ace Career Decks
  • Age of Rebellion: Baralho de Habilidades de Assinatura do Ace .
  • Age of Rebellion: Ace - Deck de especialização de pilotos .
  • Age of Rebellion: Ace - Deck de especialização de artilheiro .
  • Age of Rebellion: Ace - Deck de especialização de piloto .
  • Age of Rebellion: Ace - Baralho de Especialização em Cavaleiro da Besta .
  • Age of Rebellion: Ace - Baralho de especialização Hotshot .
  • Age of Rebellion: Ace - Baralho de especialização Rigger .
Star Wars: Age of Rebellion - Baralhos de Carreira para Diplomatas
  • Age of Rebellion: Baralho de Habilidades de Assinatura de Diplomatas .
  • Age of Rebellion: Diplomat - Agitator Specialization Deck.
  • Age of Rebellion: Diplomat - Embaixador Specialization Deck.
  • Age of Rebellion: Diplomat - Baralho de especialização Quartermaster .
  • Age of Rebellion: Diplomat - Advocate Specialization Deck.
  • Age of Rebellion: Diplomat - Analyst Specialization Deck.
  • Age of Rebellion: Diplomat - Propagandist Specialization Deck.
Star Wars: Age of Rebellion - Baralhos de Carreira de Comandante
  • Age of Rebellion: Baralho de Habilidades de Assinatura do Comandante .
  • Age of Rebellion: Commander - Commodore Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Commander - Squadron Leader Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Commander - Deck de Especialização Estrategista
  • Age of Rebellion: Commander - Deck de especialização de figura de proa
  • Age of Rebellion: Commander - Instructor Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Commander - Strategist Specialization Deck
Star Wars: Age of Rebellion - Baralhos de Carreira de Soldado
  • Age of Rebellion: Baralho de Habilidades de Assinatura do Soldado .
  • Age of Rebellion: Soldier - Comando Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Soldier - Medic Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Soldier - Deck de especialização Sharpshooter
  • Age of Rebellion: Soldier - Heavy Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Soldier - Trailblazer Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Soldier - Vanguard Specialization Deck
Star Wars: Age of Rebellion - Baralhos de Carreira de Engenheiro
  • Age of Rebellion: Baralho de Habilidades de Assinatura do Engenheiro .
  • Age of Rebellion: Engenheiro - Deck de Especialização em Mecânica
  • Age of Rebellion: Engineer - Saboteur Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Engineer - Scientist Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Engenheiro - Deck de especialização de especialista em Droid
  • Age of Rebellion: Engineer - Sapper Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Engineer - Shipwright Specialization Deck
Star Wars: Age of Rebellion - Decks de carreiras de espiões
  • Age of Rebellion: Baralho de Habilidades Exclusivas do Espião .
  • Age of Rebellion: Spy - Infiltrator Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Spy - Deck de especialização de batedores
  • Age of Rebellion: Spy - Deck de especialização em Slicer
  • Age of Rebellion: Spy - Deck de especialização em correio
  • Age of Rebellion: Spy - Baralho de Especialização em Interrogador
  • Age of Rebellion: Spy - Deck de especialização de agente adormecido
Star Wars: Age of Rebellion - Universal Career Decks
  • Age of Rebellion - Deck de especialização emergente sensível à força .
  • Age of Rebellion - Recruit Especialização Deck.
  • Aventuras
    • Conjunto Rescue at Glare Peak Box ( Rebellion Day Supplemental Adventure) - Contém um livreto de 48 páginas Adventure / Star Wars - Age of Rebellion Fast-Play Rules, três conjuntos de ajudas de jogo (cada um contendo uma planilha com três mapas e 4 pré-gerados fichas de personagem) para executar três sessões de um tiro, um conjunto de 14 Dados de RPG de Guerra nas Estrelas e 8 Fichas de Destino, e um pôster promocional do Dia da Rebelião. Disponível apenas para varejistas participantes que se inscreveram para obtê-los antes de 6 de agosto de 2014. O evento foi realizado em todo o mundo no Dia da Rebelião (sábado, 13 de setembro de 2014).
    • Onslaught at Arda I - Uma campanha militar na qual os personagens estão operando a partir de uma base rebelde secreta. Inclui regras de combate em massa e novas estatísticas de veículos.
    • Friends Like These - Os personagens têm que proteger o planeta Xorrrn e defender os estaleiros rebeldes secretos lá. Inclui regras para criar e jogar personagens Mandalorianos.
  • Suplementos de regras
    • Stay on Target ( Ace Career Book) Adiciona as especializações Beast Rider , Hotshot e Rigger .
    • Desperate Allies ( Diplomat Career Book) adiciona as especializações de advogado , analista e propagandista .
    • Liderar pelo Exemplo ( Livro de Carreira do Comandante ) Adiciona as especializações de boneco , instrutor e estrategista .
    • Forged in Battle ( Soldier Career Book) Adiciona as especializações Heavy , Trailblazer e Vanguard .
    • Fully Operational ( Engineer Career Book) Adiciona as especializações Droid Specialist , Sapper e Shipwright .
    • Cyphers and Masks ( Spy Career Book) Adiciona as especializações em Courier , Interrogator e Sleeper Agent .
  • Livros de referência
    • Fortaleza da resistência ( livro fonte dos mundos da aliança )

Star Wars: Força e Destino

  • Livros de regras / conjuntos básicos
    • Star Wars: Força e Destino - Beta : Contém a aventura introdutória Lost Knowledge e vem com uma ficha de personagem colorida em branco e seis fichas de personagem ilustradas pré-geradas.
    • Star Wars: Force and Destiny - Beginner Game : Inclui um livro de regras básicas do Beginner's Game de 48 páginas, 4 fólios de personagens pré-gerados, 2 arquivos PDF de fólios de personagens para download, um conjunto de 14 Dados de RPG de Star Wars e 8 Tokens de Destino. Também inclui o livro do módulo de aventura de 32 páginas Resgate no topo da montanha e os seguintes recursos de jogo: uma folha de mapa de dupla face (anverso (3 mapas): O Vale, O Caminho para a Ruína e a Ruína; reverso: O Templo) e 55 tokens de personagem e monstro. O livro de regras básicas do Beginner Game é limitado e não contém as regras de jogo e geração e desenvolvimento de personagens completas do Livro Básico.
    • Star Wars: Força e Destino - Livro de Regras Básico : Contém as lições introdutórias de aventura do passado .
  • Acessórios
    • Kit do Mestre do Jogo de Força e Destino : Inclui a tela do mestre do jogo e um livreto de 32 páginas contendo o módulo de aventura Profundidades Ocultas . Inclui regras expandidas para jogos experientes no nível de Cavaleiro, permitindo que você inicie os jogadores com talentos desenvolvidos e poderes de força.
    • Baralhos de Carreira de Força e Destino : Baralhos de cartas que podem ser usados ​​como uma ferramenta de referência rápida para jogadores e mestres do jogo. Cada carta mostra um dos talentos de uma carreira e uma mão de cartas (ou todo o baralho) pode ser usada para lembrar quais talentos um personagem possui e o que eles fazem.
Star Wars: Força e Destino - Baralhos de Carreira do Guardião
  • Força e Destino: Guardião - Baralho de Habilidades Exclusivas
  • Força e Destino: Guardião - Baralho de Especialização Soresu Defender
  • Força e destino: Guardião - Baralho de especialização do protetor
  • Força e Destino: Guardião - Baralho de Especialização Peacekeeper
  • Força e destino: Guardião - Baralho de especialização do armeiro
  • Força e Destino: Guardião - Baralho de Especialização Warden
  • Force and Destiny: Guardian - Warleader Specialization Deck
Star Wars: Força e Destino - Baralhos de Carreira de Guerreiro
  • Força e Destino: Guerreiro - Baralho de Habilidades Exclusivas
  • Force and Destiny: Warrior - Shii-Cho Knight Specialization Deck
  • Force and Destiny: Warrior - Starfighter Ace Specialization Deck
  • Força e destino: Guerreiro - Baralho de especialização de agressor
  • Force and Destiny: Warrior - Juyo Berserker Specialization Deck
  • Força e Destino: Guerreiro - Deck de Especialização para Adeptos em Mão de Aço
  • Force and Destiny: Warrior - Colossus Specialization Deck
Star Wars: Força e Destino - Baralhos de Carreira do Sentinel
  • Força e Destino: Sentinela - Baralho de Habilidades Exclusivas
  • Força e destino: Sentinel - Shien Expert Specialization Deck
  • Força e destino: Sentinela - Deck de especialização de artesão
  • Força e Destino: Sentinela - Deck de Especialização Shadow
  • Força e destino: Sentinel - Deck de especialização do piloto
  • Força e destino: Sentinela - Apresentação de especialização de investigador
  • Força e Destino: Sentinela - Deck de Especialização Sentinela
Star Wars: Força e Destino - Seeker Career Decks
  • Força e Destino: Seeker - Deck de Habilidades de Assinatura
  • Força e destino: Seeker - Ataru Striker Specialization Deck
  • Force and Destiny: Seeker - Pathfinder Specialization Deck
  • Force and Destiny: Seeker - Hunter Specialization Deck
  • Force and Destiny: Seeker - Navigator Specialization Deck
  • Force and Destiny: Seeker - Executioner Specialization Deck
  • Force and Destiny: Seeker - Hermit Specialization Deck
Star Wars: Força e Destino - Baralhos de Carreira Consular
  • Força e Destino: Consular - Baralho de Habilidades Assinadas
  • Força e Destino: Consular - Baralho de Especialização do Discípulo de Niman
  • Força e Destino: Consular - Baralho de Especialização Sábio
  • Força e Destino: Consular - Baralho de Especialização de Curandeiro
  • Força e Destino: Consular - Baralho de Especialização de Professores
  • Força e Destino: Consular - Baralho de Especialização de Árbitro
  • Força e Destino: Consular - Deck de Especialização Ascética
Star Wars: Force and Destiny - Mystic Career Decks
  • Força e Destino: Mystic - Deck de Habilidades Exclusivas
  • Força e destino: Mystic - Makashi Duelist Specialization Deck
  • Força e destino: Mystic - Seer Specialization Deck
  • Força e Destino: Místico - Baralho de Especialização do Conselheiro
  • Força e Destino: Mystic - Magus Specialization Deck
  • Força e Destino: Místico - Baralho de Especialização em Profeta
  • Força e destino: Mystic - Alchemist Specialization Deck
  • Aventuras
    • Lure of the Lost ( Star Wars: Force and Destiny - Beginner Game Bonus Adventure)
    • Crônicas do Guardião
    • Fantasmas de Dathomir
  • Suplementos de regras e livros de referência
    • Mantendo a Paz ( Livro de Carreira do Guardião ) - Adiciona as especializações Armeiro , Diretor e Líder da Guerra .
    • Savage Spirits ( Seeker Career Book) - Adiciona as especializações Executioner , Hermit e Navigator .
    • Endless Vigil ( Sentinel Career Book) - Adiciona as especializações Investigator , Racer e Sentry .
    • Discípulos da Harmonia ( Livro de Carreira Consular ) Adiciona as especializações Árbitro , Ascética e Mestre .
    • Poder ilimitado ( Livro de Carreira Mística ) - Adiciona as especializações Alquimista , Magus e Profeta .
    • Knights of Fate ( Warrior Career Book) - Adiciona as especializações Colossus , Juyo Berzerker e Steel Hand Adept .
  • Livros de referência
    • Nexus of Power ( Worlds Strong in the Force Source Book)

Recepção

Star Wars: Force and Destiny ganhou o Prêmio Origins de Melhor RPG e RPG favorito dos fãs em 2016.

Star Wars: Edge of the Empire ganhou o Prêmio Origins de RPG favorito dos fãs em 2017.

Avaliações

Veja também

Referências