Episódio I de Star Wars: Jedi Power Battles -Star Wars Episode I: Jedi Power Battles

Star Wars Episódio I: Jedi Power Battles (PS, DC)
Star Wars: Jedi Power Battles (GBA)
Jedipowercov.jpg
Desenvolvedor (s) LucasArts
HotGen Studios Ltd (GBA)
Editor (es) LucasArts (PS, DC)
THQ (GBA)
Diretor (es) Robert Blackadder
Kevin Boyle
Designer (s) Bill Hennes
Carl Wattenberg
Martin Yee
Michael Licht
Rebecca Perez
Programador (es) Robert Blackadder
Charlie Skilbeck
Artista (s) Kevin Boyle
Bill Hennes
Paul Davies
Escritoras) Haden Blackman
Plataforma (s) PlayStation , Dreamcast , Game Boy Advance
Liberar PlayStation Elenco dos sonhos Game Boy Advance
Gênero (s) Açao
Modo (s) Um jogador , multijogador

Star Wars Episódio I: Jedi Power Battles é um videogame de ação Star Wars ambientado durante o período de Star Wars: Episódio I - The Phantom Menace . O jogo foi lançado pela primeira vez para o PlayStation , depois para o Dreamcast e o Game Boy Advance (este último sob o título Star Wars: Jedi Power Battles ).

Jogabilidade

O Jedi Power Battles permite que dois jogadores progridam no jogo. Aqui, os jogadores controlam os Mestres Jedi Mace Windu e Plo Koon enquanto lutam contra os dróides de batalha da Federação do Comércio.

Jedi Power Battles é uma mistura de jogo de plataforma e beat 'em up . A ênfase é colocada em completar sequências de salto e derrotar inimigos. Os jogadores podem escolher um dos cinco Jedi da era prequela e correr, pular, cortar e usar a Força através dos dez níveis do jogo, começando no navio de batalha da Federação do Comércio e terminando com a batalha contra Darth Maul em Naboo . A arma principal do jogador é um sabre de luz usado para lutar contra ondas de inimigos e desviar tiros de blaster. O combate com sabre de luz é bastante simplificado com um sistema que permite ao jogador travar no inimigo mais próximo usando o botão R1. Os itens e a força também podem ser usados ​​para ataques especiais. Na maioria dos níveis, os quebra-cabeças de salto constituem uma grande parte do desafio. Existem alguns segmentos em que o jogador pode pilotar várias embarcações. A campanha para um jogador também pode ser jogada no modo cooperativo com um segundo jogador, enquanto a versão Dreamcast tem um modo de treinamento adicional e um modo de duelo para dois jogadores. Conforme os jogadores progridem, combos de sabres de luz adicionais e poderes de força são desbloqueados.

Cinco personagens principais estão disponíveis para os jogadores usarem; Jedi Padawan Obi-Wan Kenobi e os Mestres Jedi Qui-Gon Jinn , Mace Windu , Adi Gallia e Plo Koon , com os dois últimos indisponíveis na versão Game Boy Advance. Personagens têm estilos específicos de sabre de luz, poderes de força, pontos fracos e fortes. O jogo apresenta personagens e níveis que podem ser desbloqueados ao completar tarefas específicas no jogo, como completar o jogo com um personagem específico. Até quatro personagens desbloqueáveis ​​adicionais estão disponíveis, dependendo da plataforma. A Rainha Amidala de Naboo e o Capitão Panaka , chefe das forças de segurança da Rainha, são os únicos dois personagens jogáveis ​​a utilizar armas de longo alcance. O Aprendiz Sith Darth Maul e o Mestre Jedi Ki-Adi Mundi também podem ser desbloqueados. Quatro níveis podem ser desbloqueados, oferecendo aos jogadores minijogos exclusivos .

Enredo

O jogo segue vagamente o enredo de The Phantom Menace e começa quando dois Jedi são enviados para negociar um acordo entre a corrupta Federação do Comércio e o governo real de Naboo . A reunião acabou sendo uma armadilha e os dois Jedi conseguiram lutar contra os dróides de batalha na nave da Federação do Comércio. A dupla finalmente consegue chegar à superfície do planeta, onde luta através dos pântanos que levam às ruas da capital de Naboo, Theed. Na batalha que se seguiu, os Jedi são forçados a fugir com a Rainha Amidala de Naboo e vários membros de sua corte em sua nave.

O grupo chega a Tatooine , onde espera adquirir peças para consertar o navio da Rainha. O ambiente se mostra hostil, e os Jedi são forçados a se defender dos Tusken Raiders e de um ataque de um assassino de manto escuro enquanto as peças são adquiridas. O grupo finalmente chega a Coruscant , onde um grupo de criminosos instiga um ataque. Os Jedi abrem caminho através dos atacantes para ver a rainha no prédio do Senado Galáctico. Preocupados com o bem-estar de seu planeta e não encontrando esperança no apático Senado, a Rainha e os Jedi retornam a Naboo para libertar a cidade de Theed do controle da Federação do Comércio.

Agora aliados com os Gungans de Naboo, os dois Jedi lutam para chegar à cidade através das ruínas Gungan. Eles chegam e liberam um par de Droides STAPs . Utilizando os controles flexíveis do veículo e armas de disparo rápido, eles abrem caminho para o palácio real. Ao chegar, os Jedi escalam o lado do palácio, usando suas habilidades de força para pular de plataforma em plataforma até subirem ao topo. Chegando, eles encontram seu progresso bloqueado pelo aprendiz Sith Darth Maul , que já havia tentado matá-los em Tatooine. O Sith envolve os dois Jedi enquanto eles avançam pelo complexo gerador do palácio. Os Jedi ganham a vantagem e Maul é derrotado. Os Jedi celebram sua vitória com Boss Nass, líder dos Gungans, e a Rainha Amidala em uma grande festa na cidade de Theed.

Desenvolvimento

Jedi Power Battles foi revelado pela primeira vez em março de 2000 através de um trailer de jogo. Após o lançamento do PlayStation, os desenvolvedores procuraram fazer melhorias para a versão Dreamcast que estava por vir. Entre as melhorias estavam a jogabilidade de 60 quadros por segundo , ajustes nas seções de plataforma e uma correção de bug que garantiu que o personagem destravável Darth Maul usaria ambas as lâminas de seu sabre de luz, ao contrário de sua lâmina única no PlayStation. Melhorias na animação dos personagens também foram feitas, e o jogo roda em uma resolução mais alta. Os personagens foram desenvolvidos para ter não apenas habilidades únicas de força e combos de sabre de luz, mas também cores de sabre de luz. Três personagens ainda não haviam aparecido na tela empunhando seus sabres de luz. Os Mestres Jedi Mace Windu, Adi Gallia e Plo Koon utilizam sabres de luz azuis, carmesins e amarelos no jogo, respectivamente. Windu mudaria para uma cor roxa para seu sabre em Star Wars Episódio II: Ataque dos Clones .

O design de níveis começou com o que o designer Michael Stuart Licht chamou de estudos espaciais . O design começou com recortes de papel de várias salas. Licht reorganizaria essas salas até encontrar um projeto que achasse que funcionou. Os papéis tinham ideias de design escritas neles para que outros desenvolvedores pudessem entender o fluxo geral de cada nível. Em seguida, foram criados diagramas de bolhas que representavam as ideias principais para cada espaço. Isso foi seguido por vários estágios de desenhos de visão geral e outros estudos de desenho. O design de níveis 3D começou depois que esses estudos foram concluídos.

Recepção

O jogo teve uma recepção mista a positiva após o lançamento. GameRankings e Metacritic deram-lhe uma pontuação de 74,73% e 76 de 100 para a versão Dreamcast; 56,96% e 58 de 100 para a versão Game Boy Advance; e 56,93% para a versão PlayStation. O jogo colocou 30 no Game Informer ' top 30 s Star Wars lista de jogos.

Os revisores criticaram a alta dificuldade do jogo. No livro Rogue Leaders: The Story of LucasArts , o autor Rob Smith disse que a mídia teve uma "resposta morna" ao difícil sistema de controle do jogo. Edwin Evans-Thirlwell da revista Vice expressou apreço pelo modo cooperativo do jogo. Ele observou que embora o jogo fosse "terrível", ele elogiou o incentivo para dois jogadores trabalharem juntos para completar o jogo. Ele citou jogos modernos, como os da série Call of Duty , observando que com o jogo online o desejo de trabalhar em equipe diminui. Isso, por sua vez, trouxe seu ponto de que Jedi Power Battles fornece uma oportunidade para duas pessoas se sentarem juntas e trabalharem de forma verdadeiramente cooperativa durante o jogo.

Jeff Lundrigan analisou a versão PlayStation do jogo para Next Generation , classificando-a com duas estrelas em cinco, e afirmou que "Este jogo realmente precisava de mais alguns meses de teste e equilíbrio. Como está, é melhor abordado como um exercício de controle de raiva."

Chris Charla analisou a versão Dreamcast do jogo para Next Generation , avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que " Super Empire Strikes Back isso não é, mas se você está procurando um assassino de tempo hack-and-slash, vai satisfazer. "

Referências

links externos

Episódio I de Star Wars: Jedi Power Battles

Star Wars: Jedi Power Battles