Star Wars: Demolição -Star Wars: Demolition

Star Wars: Demolição
Demolição
Arte da capa do Dreamcast norte-americano
Desenvolvedor (s) Luxoflux
Editor (es) LucasArts
Plataforma (s) PlayStation , Sega Dreamcast
Liberar PlayStation
Elenco dos sonhos
Gênero (s) Ação , combate veicular
Modo (s) Um jogador , multijogador

Star Wars: Demolition é um jogo de combate veicular ambientado no universo Star Wars criado por Luxoflux e LucasArts usando o motor de jogo Vigilante 8 . A premissa do jogo é que o Império Galáctico declara que baniu oficialmente as corridas de pod de Jabba the Hutt , então Jabba cria uma competição de combate veicular com mais risco de vidapara substituir o esporte de corrida de pods . O jogo foi lançado no Sony PlayStation e no Sega Dreamcast ; PlayStation em 12 de novembro de 2000 e Dreamcast em 19 de novembro de 2000.

O jogo recebeu críticas mistas após o lançamento, com o site agregado GameRankings mantendo uma pontuação média de 57,75% para o PlayStation e 65,62% para o Dreamcast. O Metacritic relata pontuações semelhantes: 63/100 para o PlayStation e 67/100 para o Dreamcast. Os críticos sentiram que, embora o jogo fosse divertido em pequenas explosões, ele perdia seu apelo com a jogabilidade estendida. As análises retrospectivas subsequentes e as principais replays da mídia acharam o jogo sem brilho. O comentário crítico apontou para controles pobres e jogabilidade entediante.

Jogabilidade

Star Wars: Demolition apresenta personagens e locais familiares de Star Wars em uma competição de combate veicular .

Star Wars: Demolition é um jogo de combate veicular ambientado no universo Star Wars . O objetivo é ser o último veículo em pé, destruindo todos os outros combatentes. Vários powerups podem ser encontrados no campo de batalha que melhoram o veículo de um jogador. Isso inclui armamento, como detonadores térmicos, mísseis de concussão e torpedos de prótons, e itens de reforço, que incluem blindagem adicional, camuflagem e aumento da taxa de disparo das armas. Oito fases jogáveis ​​e 13 combatentes estão incluídos no jogo.

Quatro modos de jogo são oferecidos aos jogadores. No modo Torneio, os jogadores competem em rodadas sucessivamente mais difíceis em um determinado local. O primeiro turno tem um combatente inimigo, o segundo tem dois e assim por diante. Aqui, os jogadores podem desbloquear novos personagens completando o modo com pelo menos 10.000 pontos. O Battle Mode é um modo gratuito no qual os jogadores podem praticar suas habilidades. O modo High Stakes adiciona um aspecto de jogo à jogabilidade. Antes do início da rodada, os jogadores recebem suas chances de ganhar, uma aposta é colocada e o jogador recebe um pagamento ou tem os créditos deduzidos com base no fato de ganhar ou perder. Finalmente, o modo Hunt-a-Droid fornece apenas dróides de prova imperiais em movimento para atirar para a prática de tiro ao alvo e é limitado a três minutos. Cada modo pode ser jogado com um ou dois jogadores no PlayStation, enquanto a versão Dreamcast suporta até quatro jogadores.

Configuração

A história de Star Wars: Demolition é que o Império declara a proibição da corrida de pods de Jabba, o Hutt . Para substituir esse empreendimento lucrativo, Jabba cria uma competição com mais risco de vida, onde os combatentes lutam até a morte em ou em veículos. Vários combatentes entram na competição. Boba Fett entra, optando por usar apenas seu jetpack. Uma companheira caçadora de recompensas e ocasional parceira Aurra Sing também entra, uma bicicleta de swoop seu veículo de escolha. Outros oponentes montam várias formas de tanques, velocistas e até mesmo um rancor para competir nesta batalha até a morte.

Desenvolvimento

A demolição foi anunciada em 14 de abril de 2000 via StarWars.com . Foi desenvolvido pela Luxoflux e publicou a LucasArts . Antes de seu lançamento, era conhecido como Star Wars: Demolition Racer . Posteriormente, seria abreviado para Star Wars: Demolition . Luxoflux usou o mesmo motor de jogo que alimentou o Vigilante 8 e sua sequência Vigilante 8: Second Offense . Foi inicialmente anunciado como um exclusivo do PlayStation , mas circularam rumores em julho de 2000 de que o jogo chegaria ao Dreamcast . Isso foi confirmado no mês seguinte. Foi lançado em novembro de 2000 na América do Norte em ambos os sistemas. Um lançamento europeu foi lançado em dezembro de 2000.

Recepção

Star Wars: Demolition teve uma recepção média ou mista após o lançamento. Os sites agregados GameRankings e Metacritic deram-lhe uma pontuação de 67,75% e 63 de 100 para a versão PlayStation e 65,62% e 67 de 100 para a versão Dreamcast.

Dan Elektro da GamePro sentiu que o charme do jogo se esgota rapidamente, oferecendo pouco valor de repetição. O revisor da Game Revolution afirmou que a jogabilidade é "definitivamente divertida", mas que com uma jogada prolongada fica mais fácil notar o desequilíbrio na jogabilidade. O jogo foi criticado em jogadas retrospectivas e análises do jogo. Os membros da equipe do Game Informer , Andrew Reiner, Jeff Cork, Jeff Marchiafava e Kyle Hilliard, acharam o jogo terrível em um replay. Durante o jogo, um membro da equipe perguntou "Como se sente?" "Oh, é horrível!" foi a resposta. A equipe achou que as batalhas eram muito longas, a jogabilidade era confusa e que era muito difícil causar danos aos inimigos. Também fez parte da lista da Game Informer dos Seis Jogos que Não Importamos de Ser Expulsos da Canon Star Wars.

Em uma análise um pouco mais positiva , Andrew Chau da IGN , que analisou a versão Dreamcast, observou que, apesar das falhas do jogo, ele gostava de jogar Demolition "em pouco tempo". O colega de Chau, David Smith, que analisou a versão para PlayStation, disse que o jogo foi "um sucessor espiritual muito bem feito do primeiro Vigilante 8 , corrigindo muitos dos problemas da Segunda Ofensa ". Joe Fielder, da GameSpot, disse que o jogo pode parecer "uma tentativa incompleta de lucrar com a licença de Star Wars, embora seja, na verdade, um jogo executado com competência".

Eric Bratcher analisou a versão Dreamcast do jogo para Next Generation , avaliando-a com duas estrelas em cinco, e afirmou que "É como o Episódio Um em si: todas as peças estão lá, mas elas simplesmente não significam nada."

Referências

links externos