Star Trek Generations (videogame) - Star Trek Generations (video game)
Gerações de Star Trek | |
---|---|
Desenvolvedor (s) | MicroProse |
Editor (es) | MicroProse |
Designer (s) | Erol Otus |
Programador (es) | Greg Blaha |
Artista (s) | Erol Otus |
Escritoras) | Steve Tsai |
Compositor (es) | Steven Scherer |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lançamento | 21 de maio de 1997 |
Gênero (s) | Atirador em primeira pessoa |
Modo (s) | Jogador individual |
Star Trek Generations é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de aventura e estratégia da MicroProse , baseado em Star Trek Generations , o sétimo filme da franquia Star Trek . Inclui dublagem dos atores Patrick Stewart e Malcolm McDowell , bem como cenas do filme.
História
O enredo do jogo é semelhante ao do filme: o capitão Jean-Luc Picard e a tripulação da Enterprise -D respondem a um pedido de socorro do Observatório Amargosa e o comandante William Riker é enviado para investigar. Uma vez lá, ele encontra o Dr. Tolian Soran , um cientista e louco decidido a retornar ao Nexus , uma dimensão de paraíso.
Soran escapa e a Enterprise segue em várias missões para tentar encontrá-lo. Para retornar ao Nexus, Soran pretende destruir estrelas para fazer com que o Nexus (devido à perda da gravidade das estrelas) passe perto de Veridian III. O jogador precisa adivinhar quais planetas Soran pretende destruir para persegui-lo.
Além de ser baseado no filme, o jogo também é uma semi-sequência de Star Trek: The Next Generation - A Final Unity , já que os alienígenas daquele jogo, os Chodak, fazem uma aparição. O universo geral de ficção científica desses títulos é baseado em Star Trek: The Next Generation , um programa de televisão que foi ao ar entre 1987 e 1994, desenvolvido a partir do programa anterior de Star Trek no final dos anos 1960.
Jogabilidade
O jogo combina vários gêneros de videogame, e segue a principal filosofia não linear de caminhos alternativos para completar o jogo, seguido em outros jogos de Star Trek.
A maior parte do jogo ocorre na Cartografia Estelar (também aparecendo no filme, embora apenas por alguns minutos) onde o jogador planeja seus próximos movimentos, tendo como principais oponentes o tempo e o Soran. Esta parte do jogo inclui a parte estratégica onde o jogador deve calcular e adivinhar onde Soran poderia estar, a fim de viajar até lá e detê-lo antes que ele destrua o sistema.
Quando um membro da tripulação é enviado para um planeta ou estação espacial, o jogo muda para ação / aventura em primeira pessoa. O principal objetivo de toda missão fora de casa é encontrar e lutar com Soran, que foge segundos antes de ser morto pelo jogador. A missão é então bem-sucedida; no entanto, nem todas as missões fora de casa precisam ser bem-sucedidas para vencer o jogo.
Naves inimigas são encontradas no espaço. O jogo então muda para tático / simulador puro onde o jogador controla a Enterprise contra o (s) navio (s) inimigo (s). O sistema de luta é simplificado na parte tática extremamente difícil de A Final Unity .
Desenvolvimento
O produtor Simon Finch explicou a filosofia de narrativa do jogo: "Estávamos tentando colocar o jogador na situação em que os personagens estavam no filme Gerações , mas queríamos deixá-los fazer o que queriam e fazer com que as situações se desviassem bastante de o filme." Quanto ao estilo de jogo, ele comentou: "Definitivamente, queríamos ensinar aos jogadores que a violência nem sempre é a solução certa, mas nunca quisemos enfraquecer o jogo tirando essa opção deles."
Recepção
Publicação | Pontuação |
---|---|
GameSpot | 6,5 / 10 |
The Electric Playground | 5,5 / 10 |
Star Trek Generations recebeu críticas medíocres. A maioria dos críticos disse que, embora as missões fora de casa sejam interessantes, particularmente seus elementos de quebra-cabeça, a cartografia estelar e as porções de combate espacial são maçantes, embora Vince Broady tenha defendido o combate espacial em uma revisão de 2000 do jogo para GameSpot , argumentando que "este sistema de combate é o melhor ainda em um jogo de Star Trek , e fornece uma pausa bem-vinda do trabalho enfadonho da Cartografia Estelar. " Os críticos concordaram unanimemente que a incapacidade de salvar no meio de uma missão era mal pensada e frustrante. Outras críticas comuns foram que os controles são desnecessariamente confusos e os gráficos são primitivos para os padrões contemporâneos. Os críticos elogiaram o uso de sons que eram autênticos ao filme, como a música-tema e a dublagem de Patrick Stewart e Malcolm McDowell .
GamePro deu uma olhada otimista, resumindo que "Embora algumas falhas significativas apareçam, Gerações ainda oferece uma experiência divertida, mas suave de quebra-cabeça / aventura." A maioria dos críticos, entretanto, concluiu que o jogo não era forte o suficiente para atrair ninguém além de Trekkies . Bonnie James, do The Electric Playground, também especulou que " Star Trek: Generations pode ter dificuldade em ser levado a sério como um jogo de vanguarda devido ao fato de ter aparecido muito tempo após o lançamento do filme. Na verdade, tem havido outro filme de Star Trek lançado nesse meio tempo [ Star Trek: First Contact ]. "