Star Trek Generations (videogame) - Star Trek Generations (video game)

Gerações de Star Trek
ST Generations cover.jpg
Desenvolvedor (s) MicroProse
Editor (es) MicroProse
Designer (s) Erol Otus
Programador (es) Greg Blaha
Artista (s) Erol Otus
Escritoras) Steve Tsai
Compositor (es) Steven Scherer
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lançamento 21 de maio de 1997
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Jogador individual

Star Trek Generations é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de aventura e estratégia da MicroProse , baseado em Star Trek Generations , o sétimo filme da franquia Star Trek . Inclui dublagem dos atores Patrick Stewart e Malcolm McDowell , bem como cenas do filme.

História

O enredo do jogo é semelhante ao do filme: o capitão Jean-Luc Picard e a tripulação da Enterprise -D respondem a um pedido de socorro do Observatório Amargosa e o comandante William Riker é enviado para investigar. Uma vez lá, ele encontra o Dr. Tolian Soran , um cientista e louco decidido a retornar ao Nexus , uma dimensão de paraíso.

Soran escapa e a Enterprise segue em várias missões para tentar encontrá-lo. Para retornar ao Nexus, Soran pretende destruir estrelas para fazer com que o Nexus (devido à perda da gravidade das estrelas) passe perto de Veridian III. O jogador precisa adivinhar quais planetas Soran pretende destruir para persegui-lo.

Além de ser baseado no filme, o jogo também é uma semi-sequência de Star Trek: The Next Generation - A Final Unity , já que os alienígenas daquele jogo, os Chodak, fazem uma aparição. O universo geral de ficção científica desses títulos é baseado em Star Trek: The Next Generation , um programa de televisão que foi ao ar entre 1987 e 1994, desenvolvido a partir do programa anterior de Star Trek no final dos anos 1960.

Jogabilidade

O jogo combina vários gêneros de videogame, e segue a principal filosofia não linear de caminhos alternativos para completar o jogo, seguido em outros jogos de Star Trek.

A maior parte do jogo ocorre na Cartografia Estelar (também aparecendo no filme, embora apenas por alguns minutos) onde o jogador planeja seus próximos movimentos, tendo como principais oponentes o tempo e o Soran. Esta parte do jogo inclui a parte estratégica onde o jogador deve calcular e adivinhar onde Soran poderia estar, a fim de viajar até lá e detê-lo antes que ele destrua o sistema.

Quando um membro da tripulação é enviado para um planeta ou estação espacial, o jogo muda para ação / aventura em primeira pessoa. O principal objetivo de toda missão fora de casa é encontrar e lutar com Soran, que foge segundos antes de ser morto pelo jogador. A missão é então bem-sucedida; no entanto, nem todas as missões fora de casa precisam ser bem-sucedidas para vencer o jogo.

Naves inimigas são encontradas no espaço. O jogo então muda para tático / simulador puro onde o jogador controla a Enterprise contra o (s) navio (s) inimigo (s). O sistema de luta é simplificado na parte tática extremamente difícil de A Final Unity .

Desenvolvimento

O produtor Simon Finch explicou a filosofia de narrativa do jogo: "Estávamos tentando colocar o jogador na situação em que os personagens estavam no filme Gerações , mas queríamos deixá-los fazer o que queriam e fazer com que as situações se desviassem bastante de o filme." Quanto ao estilo de jogo, ele comentou: "Definitivamente, queríamos ensinar aos jogadores que a violência nem sempre é a solução certa, mas nunca quisemos enfraquecer o jogo tirando essa opção deles."

Recepção

Star Trek Generations recebeu críticas medíocres. A maioria dos críticos disse que, embora as missões fora de casa sejam interessantes, particularmente seus elementos de quebra-cabeça, a cartografia estelar e as porções de combate espacial são maçantes, embora Vince Broady tenha defendido o combate espacial em uma revisão de 2000 do jogo para GameSpot , argumentando que "este sistema de combate é o melhor ainda em um jogo de Star Trek , e fornece uma pausa bem-vinda do trabalho enfadonho da Cartografia Estelar. " Os críticos concordaram unanimemente que a incapacidade de salvar no meio de uma missão era mal pensada e frustrante. Outras críticas comuns foram que os controles são desnecessariamente confusos e os gráficos são primitivos para os padrões contemporâneos. Os críticos elogiaram o uso de sons que eram autênticos ao filme, como a música-tema e a dublagem de Patrick Stewart e Malcolm McDowell .

GamePro deu uma olhada otimista, resumindo que "Embora algumas falhas significativas apareçam, Gerações ainda oferece uma experiência divertida, mas suave de quebra-cabeça / aventura." A maioria dos críticos, entretanto, concluiu que o jogo não era forte o suficiente para atrair ninguém além de Trekkies . Bonnie James, do The Electric Playground, também especulou que " Star Trek: Generations pode ter dificuldade em ser levado a sério como um jogo de vanguarda devido ao fato de ter aparecido muito tempo após o lançamento do filme. Na verdade, tem havido outro filme de Star Trek lançado nesse meio tempo [ Star Trek: First Contact ]. "

Referências

links externos