Stalingrad (wargame) - Stalingrad (wargame)

Stalingrado é estratégica -level wargame bordo publicado pela Avalon Colina em 1963 . Como um dos primeiros jogos de guerra de tabuleiro (e o primeiro sobre a Frente Oriental da Segunda Guerra Mundial ), foi amplamente jogado e discutidos durante os primeiros anos do passatempo jogos de guerra.

Descrição

Apesar do título, Stalingrad cobre toda a campanha entre a Alemanha ea União Soviética a partir de junho de 1941 a maio de 1943. Muitas vezes criticado por falta de realismo, Stalingrado é o avô dos muitos jogos frente oriental que já foram publicados.

Alemanha ganha o jogo ocupando as cidades de Moscou , Leningrado e Stalingrado e mantendo-os por dois turnos simultaneamente ou eliminando todas as unidades opostas. Os soviéticos ganhar, evitando as condições de vitória alemã ou eliminando todas as unidades alemãs.

O jogo é jogado em um montado 22x28 polegadas grade hex mapa da frente oriental com uma escala de cerca de 30 milhas por hex. Papelão contadores representam unidades militares (geralmente exército corps ); cada turno do jogo representa um mês . Principais características do terreno incluem grandes cidades, rios, terrenos acidentados e pântanos. Defensores podem ganhar vantagens no campo de batalha, ocupando cidades, terrenos acidentados e defender trás rios. Efeitos climáticos variáveis em meses de outono, inverno e primavera afetar a taxa de movimentação de unidades de combate.

Exceto por alguns italianos e húngaros unidades, não há reforços no jogo. As forças armadas de ambos os lados são reabastecidos por substituições. As substituições são unidades, que são retornados para o jogo eliminado. A capacidade de produção dos soviéticos se reflecte no índice de substituição, que aumenta durante o jogo.

A seqüência de jogo e resolução de combate em Stalingrado são similares a outros jogos Avalon Monte publicados na década de 1960, incluindo o Afrika Korps e D-Day . Em cada turno, um jogador move suas forças, e então executa ataques. Em algumas situações, o atacante pode avançar uma hex depois do combate. A tabela de resultados de combate de Stalingrado é idêntico aos outros dois jogos. Jogadores de Stalingrado são incentivados a usar “mergulhe-off” ataques, que dão ao atacante uma boa chance de eliminar uma unidade inimiga, em troca do sacrifício probabilidade de uma unidade amigável.

Existem várias críticas do jogo. Embora o jogo é muito competitivo, não é uma boa simulação da campanha. A exploração de avanços por forças mecanizadas está ausente como o adversário se move diretamente depois do combate, permitindo-lhe a chance de ligar todos os furos na linha, e puxe unidades fora das posições ameaçadas. Um componente de guerra blitzkrieg, o poder aéreo tático, está faltando a partir do jogo. O prazo de Stalingrado cobre partes de três anos. Durante esse tempo, a organização e ordem de batalha de ambos os exércitos mudou significativamente, mas o jogo não reflete quaisquer alterações. Nos inúmeros jogos frente oriental que se seguiram após Stalingrado , game designers têm abordado estas e outras questões de realismo e jogabilidade.

Recepção

Lewis Pulsipher comenta: "Enquanto o nome da empresa vive como uma marca da Hasbro, o legado de Avalon Hill é mais substancial Ele forneceu a base para toda a indústria de jogos passatempo, e de muitos dos primeiros títulos inovadores da Avalon Hill,. Stalingrado é o melhor."

Referências

links externos