scRGB - scRGB

scRGB
IEC 61966-2-2: 2003
ScRGB.svg
Intersecção da gama do scRGB com o plano X + Y + Z = .6443 (a gama varia dependendo da intensidade, pois é um cubo com uma origem diferente de zero).
Nome nativo
Status Publicados
Publicado pela primeira vez 23 de janeiro de 2003 ; 18 anos atras ( 23/01/2003 )
Organização
Comitê TC / SC : TC 100 / TA 2
Autores
Padrões básicos sRGB
Padrões relacionados Espaço de cor Adobe RGB
Domínio Espaço de cores , modelo de cores

scRGB é um espaço de cores RGB de ampla gama de cores criado pela Microsoft e HP que usa as mesmas cores primárias e pontos branco / preto que o espaço de cores sRGB , mas permite coordenadas abaixo de zero e maiores que um. O intervalo completo é de -0,5 a apenas menos de +7,5.

Os números negativos permitem que o scRGB englobe a maior parte do espaço de cores CIE 1931 , mantendo a simplicidade e a compatibilidade com versões anteriores com sRGB sem a complexidade do gerenciamento de cores . O custo de manter a compatibilidade com sRGB é que aproximadamente 80% do espaço de cores scRGB consiste em cores imaginárias .

Números positivos grandes permitem que imagens de alta faixa dinâmica sejam representadas, embora a faixa seja inferior a de alguns outros formatos de alta faixa dinâmica, como OpenEXR .

Codificação

Duas codificações são definidas para as primárias individuais: uma codificação linear de 16 bits por canal e uma codificação não linear de 12 bits por canal.

A codificação scRGB (16) de 16 bits são os canais RGB lineares convertidos por 8192 x + 4096 . Comparado ao sRGB de 8 bits, ele varia de quase 2½ vezes a resolução de cor perto de 0,0 a mais de 14 vezes a resolução de cor perto de 1,0. O armazenamento como 16 bits fixa o intervalo linear a -0,5..7,4999 .

A codificação scRGB-nl de 12 bits são os canais RGB lineares passados ​​pela mesma função de conversão optoelétrica que o sRGB (para números negativos, use −f (- x ) ) e então convertidos por 1280 x + 1024 . Isso é exatamente 5 vezes a resolução de cor do sRGB de 8 bits, e o sRGB de 8 bits pode ser convertido diretamente com 5 x + 1024 . A faixa linear é limitada ao ligeiramente maior -0,6038..7,5913 .

Uma codificação de 12 bits chamada scYCC-nl é a conversão dos níveis não lineares de sRGB em JFIF-Y'CbCr e então convertidos por 1280 Y ′ + 1024 , 1280 Cb + 2048 , 1280 Cr + 2048 . Esta forma pode permitir maior compactação e conversão direta de / para arquivos JPEG e hardware de vídeo.

Com a adição de um canal alfa com o mesmo número de bits, a codificação de 16 bits pode ser referida como 64 bits e a codificação de 12 bits referida como 48 bits. Alpha não é codificado como acima, no entanto. Alfa é, em vez disso, um intervalo linear de 0-1 multiplicado por 2 n - 1, onde n é 12 ou 16.

Uso

A primeira implementação do scRGB foi a API GDI + no Windows Vista . No WinHEC 2008, a Microsoft anunciou que o Windows 7 suportaria scRGB de 48 bits (que para HDMI pode ser convertido e gerado como xvYCC ). Os componentes do Windows 7 que oferecem suporte a scRGB de 48 bits são Direct3D , o Windows Imaging Component e o Windows Color System, que oferecem suporte no modo exclusivo de tela inteira e em sobreposições de vídeo.

Origem de sc em scRGB

A origem do sc no scRGB está envolta em mistério. Oficialmente, isso não significa nada. De acordo com Michael Stokes (o líder nacional e internacional da Comissão Eletrotécnica Internacional, ou IEC, grupo que trabalha com scRGB), o nome apareceu quando o comitê nacional japonês solicitou uma mudança de nome do XsRGB anterior (RGB em excesso). Os dois principais candidatos ao significado são "RGB especular" porque scRGB suporta brancos maiores do que os valores difusos 1.0 e "RGB de composição padrão" porque a linearidade, suporte de ponto flutuante, suporte HDR (alta faixa dinâmica) e suporte de gama ampla são idealmente adequado para composição. Esse significado também enfatiza implicitamente que o scRGB não se destina a ser suportado diretamente em dispositivos ou formatos, uma vez que, por definição, o scRGB engloba valores que estão além do sistema visual humano e (mesmo teoricamente) de dispositivos físicos realizáveis.

Referências

links externos