Rayman Mini -Rayman Mini
Rayman Mini | |
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Desenvolvedor (s) | Ubisoft Montpellier , Pastagames |
Editor (es) | Ubisoft |
Produtor (es) | maçã |
Designer (s) | Axel Cossardeaux |
Programador (es) | César Leblic |
Artista (s) | Nicolas Weis, Florence Charpentier, Omar Sabrou, Chloé Rousseau ‑ Maurice, Vincent le Guillou |
Series | Rayman |
Plataforma (s) | Apple Arcade |
Liberação | 19 de setembro de 2019 |
Gênero (s) | Plataforma |
Modo (s) | Single-player |
Rayman Mini é um jogo de plataforma desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e Pastagames, lançado em setembro de 2019 para iOS e macOS por meio do serviço de assinatura do Apple Arcade .
Descrição
Rayman Mini é centrado em Rayman, que foi reduzido ao tamanho de uma formiga. Os jogadores têm que passar por cenários (48 níveis no total), cheios de diferentes obstáculos e inimigos, com o objetivo de desfazer o feitiço. O jogo dá a oportunidade de escolher entre três personagens (Rayman, Barbara ou Globox) e desbloquear diferentes roupas para personalizá-los.
Desenvolvimento
Michel Ancel disse que "sentiu a oportunidade certa de mergulhar o jogador em um universo macrofotográfico", dando a este ângulo a ideia de criar um mini-universo Rayman, e ele descreveu o design de níveis como a parte mais difícil do desenvolvimento do jogo , porque o recurso de jogo em execução. Ancel prometeu que futuras atualizações chegariam após o lançamento do Rayman Mini , querendo dar a ele um papel fundador para a marca no serviço Apple Arcade.
Recepção
JeromeJoffard da Jeuxvideo descreve o jogo como bonito e eficaz, elogiando os níveis e a trilha sonora como de alta qualidade. O autor acrescentou que a jogabilidade foi aprimorada em comparação com Rayman Adventures , onde a dificuldade foi calculada com precisão, mas manteve inalteradas as características antigas e boas. A falta de novas mecânicas, novos personagens e o conteúdo bônus de repetição foram criticados.
O Multiplayer.it exalta o conforto do seu controle descontraído, que permite deixar de lado a necessidade de algum controle externo, e se refere às animações como dignas de um desenho animado. No entanto, o jogo foi considerado um jogo de plataforma antiquado com design pouco inspirado e dificuldade moderada.