Paragon (videogame) - Paragon (video game)

Paragon
Capa Paragon art.jpg
Capa da Paragon 's Essentials Edition
Desenvolvedor (s) Jogos épicos
Editor (es) Jogos épicos
Diretor (es) Steve Superville
Produtor (es) John Wasilczyk
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s)
Liberar Cancelado
Gênero (s) Arena de batalha multijogador online
Modo (s) Multijogador

Paragon era umjogo de arena de batalha multiplayer online gratuito desenvolvido e publicado pela Epic Games . Equipado com seu próprio Unreal Engine 4 , o jogo começou a pagar para jogar com acesso antecipado em março de 2016, e o acesso gratuito ao seu beta aberto começou em agosto de 2016. A Epic Games encerrou seus servidores em abril de 2018.

Jogabilidade

Paragon era um videogame multiplayer online para arena de batalha em terceira pessoa . Os mapas apresentados no jogo eram simétricos e as bases estavam localizadas nas duas extremidades opostas de um mapa. Os jogadores foram encarregados de derrotar o time inimigo, destruindo o núcleo em sua base. Eles tinham a capacidade de alcançar as bases de seus oponentes através das três pistas apresentadas em cada mapa. Cada pista era protegida por torres defensivas que protegiam as bases, atacando automaticamente quaisquer inimigos que estivessem dentro de seu alcance. As pistas consistiam em duas torres e um inibidor; destruir tudo isso permitiu que uma equipe gerasse lacaios mais poderosos naquela rota e atacasse diretamente o núcleo do inimigo. Entre raias havia selvas, dentro das quais os jogadores podiam encontrar recursos adicionais para suas equipes. As selvas eram separadas das raias por paredes de nevoeiro, onde os jogadores não podiam ver os outros jogadores.

Em uma partida, dez jogadores foram divididos em duas equipes. Cada jogador assumiu o controle de um "Herói". Cada herói tinha seu próprio ataque básico e possuía um conjunto de quatro habilidades compostas de ataques ativos ou manobras ou buffs passivos que os ajudavam ou seus companheiros de equipe. Diferentes heróis possuem diferentes habilidades e armas. Por exemplo, TwinBlast, um herói ofensivo, atira principalmente duas pistolas e lança granadas, enquanto Muriel, uma heroína defensiva, ajuda seus aliados com um escudo. Os heróis vêm em classes de ataque à distância e corpo a corpo. Cada herói tinha uma habilidade final; por exemplo, o herói de longo alcance Murdock pode disparar um laser massivo com alcance infinito. Ambas as equipes tinham lacaios, que corriam em direção às bases de seus oponentes e apoiavam os heróis. Super Minions entraram nas pistas ao destruir os inibidores inimigos.

Quando os jogadores matavam um herói ou lacaio inimigo ou destruíam uma torre inimiga, eles ganhavam experiência e ouro. A experiência permitiu aos jogadores subir de nível e desbloquear ou atualizar habilidades. Pouco antes de uma partida começar, os jogadores podem escolher um baralho de cartas que permite aos jogadores usar ouro para comprar upgrades, como aumento de saúde e artefatos de aumento de força para seus heróis. Os jogadores podem usar um deck padrão ou construir o seu próprio quando não estiverem jogando. As cartas e baralhos foram divididos em cinco afinidades diferentes. Cada baralho tinha duas afinidades e deveria conter cartas com qualquer uma dessas afinidades. Baús ( caixas de saque ), que continham cartas, podiam ser ganhos por meio de recompensas ao completar partidas. Os jogadores também podem usar a moeda do mundo real para aumentar seus pontos de reputação e pontos de experiência. De acordo com a Epic, o jogo não era pago para vencer. Como resultado, os jogadores só podem comprar itens cosméticos com moedas do mundo real ou moedas encontradas em baús de saque. O jogo também apresentava um sistema de replay, que permitia aos jogadores assistir às partidas. O jogo regularmente adicionava novos heróis e editava o mapa de batalha principal por meio de atualizações.

Desenvolvimento

Paragon estava em desenvolvimento na Epic Games . De acordo com o produtor executivo John Wasilczyk, a equipe teve a chance de "fazer qualquer coisa" e teve muita liberdade criativa quando começou o projeto. Um dos principais objetivos do desenvolvimento do jogo foi introduzir elementos de ação no gênero. Para conseguir isso, o jogo apresenta jogabilidade semelhante a um jogo de tiro em terceira pessoa , e os personagens do jogo foram projetados para possuir habilidades de mobilidade. Por exemplo, personagens como Khaimera têm a habilidade de pular e atacar enquanto Kallari possui a habilidade de dar um salto mortal duplo. A equipe também se concentrou na verticalidade ao desenvolver os mapas do jogo, o que lhes permitiu transformar os momentos mostrados nos trailers do MOBA CGI em uma experiência de jogo real. De acordo com Steve Superville, o diretor criativo do jogo, os mapas foram projetados para "[formar] como uma tigela" para que os jogadores possam olhar através do mapa facilmente quando reaparecerem, observem a situação de batalha e planejem seus ataques estrategicamente. O sistema de cartas foi projetado para tornar o jogo mais acessível para novos jogadores, simplificar o sistema tradicional de itens e criar escolhas mais estratégicas. Segundo a Epic, é um recurso que pode ajudar o game a se diferenciar dos concorrentes. Épica também transferiu alguns dos recursos para fazer Fortnite para Paragon ' desenvolvimento s. Esports estavam sob consideração, com Wasilczyk dizendo que dependeria da demanda da comunidade e da popularidade do jogo.

Paragon foi criado para ser um jogo não embalado lançado pela Epic. De acordo com Superville, a equipe ficou animada com a mudança, pois esse formato permite receber respostas da comunidade e fazer ajustes imediatamente. O jogo foi anunciado em 3 de novembro de 2015, e o primeiro trailer de gameplay estreou no PlayStation Experience 2015. O jogo teve acesso antecipado em 18 de março de 2016, para PlayStation 4 e Microsoft Windows, com o jogo multiplataforma testado um mês antes . Embora o produto fosse gratuito , o pagamento era necessário para o acesso antecipado ao jogo antes do lançamento beta aberto em 16 de agosto de 2016. A versão de acesso antecipado do jogo tinha três versões: Pacote do Fundador , Pacotes Challenger e Pacotes Master , todos com itens cosméticos, reforços adicionais e atualizações. No início da versão de acesso inicial, o jogo continha treze personagens. A Epic prometeu que novos personagens seriam adicionados ao jogo gratuitamente um por um a cada três semanas e que eles não corrigiram o tamanho da lista. Uma versão de varejo do PS4 intitulada Essentials Edition , que adiciona vários itens no jogo, também foi definida para ser lançada junto com a versão digital free-to-play do jogo e lançada em 7 de junho de 2016.

Após a liberação da Epic Fortnite ' modo 'Battle Royale' s no final de 2017, épico decidiu reduzir a equipe de desenvolvimento a apoiar o jogo em favor de Fortnite, como da Paragon crescimento limitado não expectativas se encontram. Por fim, em janeiro de 2018, a Epic anunciou que fecharia a Paragon em abril daquele ano, fornecendo reembolso total a todos os jogadores.

Após o cancelamento da Paragon em 19 de março de 2018, a desenvolvedora Epic Games e o proprietário da Unreal Engine anunciaram que iria liberar todos os $ 17.000.000 em ativos do jogo para uso gratuito por qualquer pessoa que trabalhe com o Unreal Engine 4 , através do Unreal Engine Marketplace . A primeira onda de conteúdo lançado incluiu 20 personagens, com suas respectivas skins, animações, VFX e diálogos, junto com mais de 1.500 componentes de ambiente.

Em 9 de março de 2021, Omeda Studios anunciou que havia levantado $ 2,2 milhões para criar um jogo multiplayer online de arena de batalha (MOBA) multiplataforma chamado Predecessor , baseado nos ativos da Paragon.

Referências

links externos