Onslaught (videogame de 2009) - Onslaught (2009 video game)

Investida
Logotipo do Onslaught.PNG
Desenvolvedor (s) Sombra
Editor (es) Hudson Soft
Plataforma (s) WiiWare
Lançamento
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Onslaught (conhecido no Japão como マ ッ ド セ ク タ MadSecta ) é um jogo de tiro em primeira pessoa para WiiWare da Hudson Soft . Foi lançado na Europa em 13 de fevereiro de 2009, na América do Norte em 23 de fevereiro de 2009 e no Japão em 3 de março de 2009.

Jogabilidade

Onslaught vê o jogador como um membro de uma equipe militar enviada para uma colônia de pesquisa em um planeta distante depois que o contato é perdido. Ao chegar a equipe é atacada por enxames de insetos ciborgues , que o jogador deve destruir e finalmente descobrir o que aconteceu com a colônia. O jogo apresenta 13 níveis agrupados em níveis, com o jogador precisando passar por todos os estágios em um nível e derrotar um chefe para avançar para o próximo.

Como outros jogos Wii do gênero, Onslaught usa a função de ponteiro do Wii Remote para mirar e o Nunchuk para se mover. Os controles de movimento também são utilizados com um movimento de arremesso do Nunchuk usado para lançar granadas e sacudir o controle remoto para recarregar. Os controles de movimento também são usados ​​para empunhar um chicote a laser e para limpar o sangue de inseto que pode cegar e danificar o jogador. Os jogadores também podem emitir ordens simples para dois companheiros de esquadrão que fornecem suporte adicional, enquanto alguns níveis dão ao jogador a chance de pilotar um veículo fortemente armado.

O jogo também apresenta multiplayer cooperativo e competitivo baseado em pontuação online para até 4 jogadores através da conexão Wi-Fi da Nintendo .

Enredo

Em um ponto não especificado no futuro, o Space Development Bureau envia navios de pesquisa carregados com EICs, ou Enhanced Insect Cyborgs, para vários planetas inexplorados na esperança de que os EICs os terraformem e, assim, os tornem adequados para a colonização. No entanto, o contato com vários dos navios é perdido, deixando o destino de suas tripulações e EICs desconhecido.

Vários anos depois, o Bureau recebe um sinal de socorro de uma das naves desaparecidas, proveniente do planeta HS-0204. Em resposta, o Bureau envia várias equipes de resposta para investigar o planeta.

Desenvolvimento

Apesar de apresentar um modo multiplayer competitivo baseado em pontuação, a exclusão de um modo deathmatch do jogo é a consequência da filosofia de design central de Hudson que proíbe a violência explícita entre pessoas jogando um jogo. Outra decisão de design foi o foco em obter pontuações e classificações altas em comparação com simplesmente completar objetivos como acontece com outros jogos do gênero.

Recepção

WiiWare World pontuou Onslaught em 9/10, elogiando o multiplayer online e o valor de repetição da campanha para um jogador. Official Nintendo Magazine deu 79%, também elogiando o multiplayer, mas acreditando que o modo de história é "extremamente enfadonho com um ritmo lento".

GamesRadar deu um 6/10, elogiando os controles sólidos, mas também notou a apresentação maçante do jogo e narrativa genérica. IGN , que também deu 6/10, acabou resumindo-o como "uma enorme bagunça de diferentes padrões de qualidade", citando localização pobre e jogabilidade lenta e repetitiva, mas achou que o jogo ainda era um tanto divertido "em uma Terra estranha e desconexa Meio que a Força de Defesa ".

Referências

links externos