MindGym - MindGym

MindGym
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Liberação 1996

MindGym é um jogo surreal sobre pensamento criativo. Foi produzido como um CD-ROM em 1996 pela Melrose Film Productions e NoHo Digital, sediada em Londres, e publicado pela Macmillan (Reino Unido), Simon & Schuster (EUA) e Ravensburger (Alemanha).

Desenvolvimento

Tela da versão alemã

Um projeto voltado para o cliente, Mindgym foi concebido e produzido por Adam Gee , enquanto trabalhava para a empresa de treinamento em vídeo Melrose para criar um "produto de treinamento interativo que ensinaria a gerência média corporativa sobre o valor do 'pensamento criativo'". Ele abordou a NoHo com a ideia de que a empresa tinha a capacidade de fazer jogos. Tim Wright da NoHo desenhou o projeto com uma visão específica de utilizar os talentos de Rob Bevan como diretor de arte, Adam Gee como produtor e editor de roteiro, Jason Loader como animador 3D e comediante, e Nigel Harris como designer de som. Depois que um roteiro e uma demonstração foram criados, o NoHo se uniu à Macmillan, provando que o conceito poderia ser mais engraçado, maior e ter um apelo mais amplo.

Recepção

Recepção critica

O projeto foi classificado como "um teste de personalidade", "uma experiência interativa", "disco de autoajuda comédia" e "um jogo". Ele foi comparado a videogames surreais cômicos como You Don't Know Jack e Starship Titanic .

Sacha Cohen, do The Washington Post, comparou o jogo surreal e bobo ao trabalho de Salvador Dalí e do dadaísmo , ao descrever o personal trainer como um cruzamento entre os Três Patetas e Richard Simmons , questionando o que os criadores do programa estavam pensando quando criaram isto.

Prêmios e indicações

MindGym ganhou o primeiro prêmio BAFTA Interactive Entertainment na categoria Comédia. O prêmio foi entregue em fevereiro de 1998 por Stephen Fry . As outras nomeações foram Douglas Adams ' Starship Titanic e você não sabe Jack .

MindGym recebeu o status de Produto Millennium pelo Conselho de Design do Reino Unido .

MindGym foi vice-campeã no prêmio "Puzzle / Jogo Clássico do Ano" da Computer Gaming World em 1999, que acabou indo para o Pro Pinball: Fantastic Journey .

Referências