Mega Man energizado -Mega Man Powered Up

Mega Man energizado
Arte da capa do Mega Man Powered Up.png
Box art europeu
Desenvolvedor (s) Capcom
Editor (es) Capcom
Diretor (es) Kazuki Matsue
Produtor (es) Keiji Inafune
Tatsuya Kitabashi
Designer (s) Hiroyuki Yamato
Yuujirou Hayakawa
Yusuke Tokita
Gentaro Tanzawa
Artista (s) Keiji Inafune
Tatsuya Yoshikawa
Compositor (es) Toshihiko Horiyama
Series Mega Man
Plataforma (s) Playstation portátil
Liberar Playstation portátil PlayStation Network
Gênero (s) Platformer
Modo (s) Single-player

Mega Man Powered Up é umvideogame de plataforma side-scrolling desenvolvido e publicado pela Capcom . Foi lançado para o PlayStation Portable (PSP) videogame portátil em março de 2006. É uma refilmagem do original Mega Man jogo lançado em 1987 para o Nintendo Entertainment System (NES). Os jogadores controlam a estrela de mesmo nome Mega Man, que deve impedir o Dr. Wily de conquistar o mundo usando oito robôs chamados Robot Masters. Ao contrário do jogo original, os jogadores podem controlar esses oito Robot Masters nas circunstâncias certas. Outros novos recursos incluem um modo de criador de nível e um modo de desafio.

Revelado pela primeira vez em 2005, Powered Up foi produzido pelo esteio da série Keiji Inafune . Foi lançado junto com Mega Man: Maverick Hunter X (também para PSP) e estava programado para lançamento na PlayStation Network (PSN) do PSP . Foi lançado para o serviço PSN no Japão, mas não ocorreu um lançamento nos EUA devido a dificuldades técnicas. O jogo usa um estilo chibi que era planejado para o jogo original, mas não era possível na época. Os designers pretendiam manter este design fiel à forma como os personagens funcionavam e pareciam no original. Embora tenha recebido críticas geralmente positivas, o jogo vendeu mal, e os planos para um remake de Mega Man 2 intitulado Mega Man Powered Up 2 fracassaram.

Enredo

O criador do robô Doutor Light criou dois robôs parecidos com humanos com inteligência artificial avançada chamados Rock and Roll . Em seguida, ele criou mais oito robôs para uso industrial: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man, Elec Man, Time Man e Oil Man. Ele recebeu o Prêmio Nobel de Física, e seu antigo colega e rival, o Doutor Wily, ficou amargurado por não ter sido reconhecido por seu trabalho no projeto. Wily descobriu um protótipo de robô feito pelo Doutor Light antes do Rock and Roll chamado Proto Man , que corre o risco de ter seu gerador de energia crítico. Wily deu a ele um suprimento de energia nuclear para estender sua vida. Mais tarde, ele rouba e reprograma os oito robôs industriais para tentar dominar o mundo. Rock se ofereceu para parar Wily e resgatar seus amigos, e o Dr. Light o converteu em um robô lutador, dando a ele um novo nome: Mega Man. Depois de derrotar todos os oito Robot Masters e devolvê-los ao normal, Mega Man passa pela fortaleza do Dr. Wily e o desafia. Depois de derrotar Wily, o cientista louco se rende e pede a Mega Man para poupá-lo. Mega Man então retorna para casa, onde é saudado pelo Dr. Light, Roll e seus amigos.

Jogabilidade

Uma captura de tela retangular de videogame que mostra um sprite de personagem azul enfrentando um sprite de personagem roxo na frente de um grande relógio.
Mega Man Powered Up apresenta visuais atualizados, um modo widescreen e novos Robot Masters.

O jogo é um remake do título NES Mega Man original e tem uma jogabilidade e designs de níveis semelhantes. O jogo se move em um plano 2D e os jogadores recebem o controle do herói homônimo do jogo, Mega Man. Ao contrário dos gráficos de 8 bits do original , o jogo usa modelos de personagens 3D com designs super deformados . As habilidades primárias de Mega Man incluem pular e atirar, e quando certas condições são atendidas, também pode usar uma manobra deslizante para desviar de obstáculos ou carregar seu Mega Buster para um tiro mais poderoso. Mega Man pode perder saúde ao tocar em inimigos ou seus projéteis, enquanto vidas serão perdidas quando Mega Man tocar em espinhos ou cair em um buraco. Vidas e saúde podem ser encontradas ou descartadas por inimigos ou em locais fixos.

No início do jogo, os jogadores recebem um nível introdutório e um chefe para superar. Depois, eles têm acesso a oito estágios diferentes, cada um representando um dos Mestres do Robô acima mencionados. No final de cada estágio, os jogadores devem lutar contra o Mestre do Robô daquele estágio. Quando um Robot Master é derrotado, ele cede ao Mega Man sua respectiva arma, que pode ser usada contra outros Robot Masters ou inimigos, mas tem munição limitada. Se Mega Man derrotar o Robot Master usando seu Mega Buster, o Robot Master será trazido de volta aos seus sentidos. Isso permite que os jogadores joguem através de fases como um dos Robôs Mestres. No lugar do Mestre do Robô desaparecido, um clone maligno do Mega Man será adicionado aos seus respectivos locais e fases como um chefe.

Possui dois estilos de jogo: "Old Style" é comparável à versão NES, além da apresentação atualizada, e "New Style" usa toda a tela widescreen do PSP e contém cenas de enredo com dublagem, layouts de palco alterados, música remixada e três modos de dificuldade para cada fase. Além disso, o remake permite que os jogadores desbloqueiem e joguem como os oito Robot Masters, Roll e Protoman. Os estágios do Novo Estilo diferem em estrutura do Estilo Antigo, com alguns caminhos acessíveis apenas para Robôs Mestres específicos. Mega Man Powered Up também apresenta um modo Challenge com 100 desafios para completar, um editor de níveis para criar fases personalizadas e uma opção para distribuir níveis feitos por fãs para o serviço online da PlayStation Network .

Desenvolvimento

Keiji Inafune foi designer de Powered Up e do Mega Man original .

Mega Man Powered Up foi desenvolvido e publicado pela Capcom para o console de jogo portátil PlayStation Portable . Foi produzido por Keiji Inafune . Mega Man Powered Up foi visto pela primeira vez em uma lista de jogos que teriam demos na Tokyo Game Show de 2005, intitulada Rockman Rockman . Mais tarde, foi revelado ser um remake do NES Mega Man . Foi anunciado para um lançamento nos Estados Unidos em 8 de novembro de 2005 sob o título Mega Man Powered Up . Um lançamento europeu também foi anunciado. Foi empacotado com Mega Man: Maverick Hunter X em UMD . Estava programado para ser lançado no serviço PlayStation Network do PSP junto com outros títulos PSP da Capcom. Embora tenha sido lançado para o PSN japonês, um lançamento nos EUA de Powered Up nunca ocorreu devido a dificuldades técnicas que nem a Sony nem a Capcom puderam resolver.

Inafune havia planejado originalmente usar este estilo chibi no Mega Man original , mas não pôde devido às restrições de hardware do NES. O produtor Tetsuya Kitabayashi afirmou que redesenhar os modelos dos personagens foi o resultado da proporção da tela widescreen 16: 9 do PSP . As cabeças maiores nos personagens permitiram que a equipe de desenvolvimento criasse expressões faciais visíveis. O designer de personagens Tatsuya Yoshikawa explicou que o conceito do design era "brinquedos" e ser "Voltado para crianças ... os tipos de personagens que você veria pendurados em chaveiros e tal". Ele acrescentou que a equipe de design garantiu que as proporções e os movimentos fossem refletidos com precisão nos modelos. Como o tamanho dos estágios do remake não são proporcionais aos do original, a proporção da tela ampla também apresentou aos desenvolvedores mais espaço para preencher. O Robot Master Oil Man originalmente tinha pele negra e lábios rosados, que a GamesRadar identificou como uma "caricatura dos anos 1920". O design foi alterado para o lançamento nos EUA para pele azul e lábios amarelos para evitar polêmica.

Recepção

Pré-lançamento

Mega Man Powered Up recebeu uma recepção geralmente positiva após ser revelado. Foi percebido inicialmente como uma "porta direta" do jogo NES com melhorias gráficas. O escritor da IGN , Nix, sentiu que a atualização gráfica vista no Tokyo Game Show de 2005 foi bem projetada. Ele notou que seu maior obstáculo era o fato de que o Mega Man original foi aprimorado por suas sequências e que o original não tinha funções como o tiro de carga, o slide e Rush . Jeff Gerstmann sentiu que o jogo era promissor e elogiou sua abordagem nas fases originais, bem como seu editor de fases. Juan Castro sentiu que atrairia os fãs de Mega Man e aqueles que procuram um "jogo de plataforma à moda antiga".

Lançamento posterior

As vendas de Mega Man Powered Up no Japão foram consideradas muito fracas, embora tenha vendido melhor nos Estados Unidos. Existiam especulações para as vendas baixas, que incluíam a possibilidade de que tivesse saído muito cedo na vida do PSP e uma "falta de sobreposição entre jogadores de Mega Man e proprietários de PSP." A lamentação dos fãs também existia pelo fato de não estar disponível para o Nintendo DS (que apresentava vários outros títulos Mega Man ). Inafune expressou interesse em fazer um Mega Man Powered Up 2 , embora tenha notado que demoraria para chegar. Devido às vendas fracas do jogo, novos remakes foram colocados em espera.

Apesar das vendas fracas, ele recebeu críticas geralmente positivas, atualmente mantendo pontuações agregadas de 83% no GameRankings e 82 de 100 no Metacritic, respectivamente. Recebeu atenção positiva da base de fãs de Mega Man . Mike Reily da Game Revolution elogiou a variedade de desafios do jogo, chefes jogáveis, editor de níveis e variedade de jogabilidade, mas criticou sua jogabilidade de "tentativa e erro" e lentidão gráfica. O escritor do Gamasutra , Connor Cleary, elogiou suas melhorias no Mega Man original e observou que aqueles que não amam o estilo de arte seriam capazes de superá-lo depois de jogar. David Oxford, do 1UP.com sentiu que era o remake mais notável do Mega Man original . Em sua revisão, Jeremy Parish, também da 1UP.com, o chamou de "um dos mais jogos de PSP viciante até à data" e senti que lembrou jogadores de Mega Man ' grandeza s. Ele também elogiou seu editor de níveis, que ele observou vir antes dos futuros títulos da Sony que apresentavam um editor de níveis como LittleBigPlanet e Sound Shapes . Mais tarde, ele o incluiu em sua lista de jogos para jogar em um vôo curto, devido aos seus níveis rápidos e recurso de salvamento automático. Alex Navarro, da GameSpot , considerou-o o melhor remake do Mega Man original devido a uma combinação da qualidade do jogo original com a qualidade dos recursos adicionais, enquanto Juan Castro , do IGN , achou que a qualidade e o polimento do jogo atrairiam fãs veteranos de Mega Man e recém-chegados à franquia. Detroit Free Press chamou de "uma compra obrigatória para os fãs da série de longa duração, apesar de seu novo visual super fofo". Matt Keller da PALGN chamou o original de um "clássico de todos os tempos" e sentiu que Powered Up era "o remake que merece".

A GameSpy classificou Powered Up como o sétimo melhor jogo portátil de 2006, bem como o quinto melhor jogo de PSP. IGN classificou-o como o nono melhor jogo de PSP já feito. Também foi nomeado para "Melhor Jogo de Ação" no "Prêmio 1UP de 2006", perdendo para outro jogo da Capcom , Dead Rising .

Referências

links externos