Mark Overmars - Mark Overmars

Mark Overmars
Nascer ( 29/09/1958 )29 de setembro de 1958 (62 anos)
Nacionalidade holandês
Alma mater Utrecht University
Conhecido por Método Probabilistic Roadmap , Game Maker
Carreira científica
Campos Robótica de geometria computacional
Instituições Utrecht University
Tese The Design of Dynamic Data Structures  (1983)
Orientador de doutorado Jan van Leeuwen

Markus Hendrik Overmars ( pronúncia holandesa: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr (ə) k ˈoːvərˌmɑrs] ; nascido em 29 de setembro de 1958 em Zeist , Holanda ) é um cientista da computação holandês e professor de programação de jogos conhecido por seu aplicativo de desenvolvimento de jogos Game Maker . O Game Maker permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface de arrastar e soltar. Ele é o ex-chefe do Centro de Geometria, Imagem e Ambientes Virtuais da Universidade de Utrecht , na Holanda . Este centro de pesquisa concentra-se em geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica , robótica , sistemas de informação geográfica , imagem, multimídia , ambientes virtuais e jogos.

Overmars recebeu seu Ph.D. em 1983, da Universidade de Utrecht sob a supervisão de Jan van Leeuwen , e continuou a ser membro do corpo docente da mesma universidade até setembro de 2013. Overmars publicou mais de 100 artigos em periódicos, principalmente sobre geometria computacional , e é coautor de vários livros, incluindo um texto de geometria computacional amplamente utilizado.

Overmars também trabalhou com robótica. Ele foi o primeiro a desenvolver o método de roteiro probabilístico em 1992, que mais tarde foi descoberto de forma independente por Kavraki e Latombe em 1994. Seu artigo conjunto, Roteiros probabilísticos para planejamento de caminhos em espaços de configuração de alta dimensão , é considerado um dos estudos mais influentes em planejamento de movimento e tem sido amplamente citado (mais de 2500 vezes em 2014, de acordo com o Google Scholar ).

Em 2011, Overmars e o designer de jogos Jochem Schut desenvolveram um videogame de cobra chamado Super Snake HD como um aplicativo móvel; foi publicado pela YoYo Games .

Overmars fundou e foi CTO da Tingly Games de 2012 até ser adquirida pela CoolGames em 2016. Tingly focada em jogos HTML5 e e-cards / jogos casuais, o último dos quais é chamado de "jogos de saudação".

Ele fundou a Quarterfall em junho de 2020 juntamente com Arjan Egges. Quarterfall é um produto de ensino que ajuda os professores a usar a avaliação formativa para melhorar os processos de aprendizagem de seus alunos, em comparação com apenas avaliar seu desempenho.

Ele também é o autor original do kit de ferramentas XForms .

Livros

  • Overmars, MH (1983). O projeto de estruturas de dados dinâmicas . Notas de aula em Ciência da Computação. 156 . Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X.
  • de Berg, M .; van Kreveld, M .; Overmars, MH; Schwarzkopf, O. (1997). Geometria Computacional: Algoritmos e Aplicações . Springer-Verlag.2ª ed., 2000; 3ª ed., 2008.
  • Habgood, J .; Overmars, MH (2006). O aprendiz do Game Maker: Desenvolvimento de jogos para iniciantes . APressione. ISBN 1-59059-615-3.

Referências