Maharajah and the Sepoys - Maharajah and the Sepoys

Maharajah and the Sepoys
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
cavaleiro negro b8
bispo negro c8
d8 rainha negra
e8 rei preto
bispo preto f8
cavaleiro negro g8
h8 torre preta
a7 peão preto
b7 peão preto
c7 peão preto
d7 peão preto
e7 peão preto
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
e1 A l
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posicão inicial. A figura branca é um marajá; pode mover-se como rainha ou cavalo.

Maharajah and the Sepoys , originalmente chamado Shatranj Diwana Shah e também conhecido como Mad King's Game e Maharajah chess , é uma variante popular do xadrez com diferentes exércitos para branco e preto. Foi tocado pela primeira vez no século 19 na Índia . É um jogo resolvido com uma vitória forçada para as pretas.

Regras do jogo

As pretas têm um exército de xadrez padrão completo (" sipaios ") na posição usual. As brancas estão limitadas a uma única peça, o marajá , que pode se mover como uma rainha ou como um cavalo na vez das brancas (análogo à peça de xadrez da fada amazônica ). O objetivo das pretas é dar o xeque - mate ao marajá, enquanto o das brancas é dar o xeque-mate ao rei preto. Não há promoção de peão .

A assimetria do jogo opõe flexibilidade e agilidade de movimento a uma força maior nos números. Por um jogo perfeito , as pretas sempre ganham neste jogo, pelo menos em um tabuleiro 8 × 8. De acordo com Hans Bodlaender , “Um jogador negro que joga com cuidado deve ser capaz de vencer. No entanto, isso nem sempre é fácil e, em muitos casos, quando o 'Maharaja' branco rompe as linhas pretas, ele tem boas chances de vencer. "

Estratégia vencedora

O marajá pode representar uma ameaça séria e até mesmo vencer um oponente fraco. Sua estratégia é limpar o máximo possível de peças pretas no início do jogo usando garfos (atacando mais de uma peça desprotegida ao mesmo tempo) como tática principal; depois de limpar suficientemente o tabuleiro, dando xeques, afaste o rei preto de suas outras peças, dirija-o para uma borda do tabuleiro e dê o xeque-mate.

A fraqueza crítica de Maharajah é que ele é real , então não pode fazer trocas, o que significa que não pode capturar as peças pretas que estão protegidas. Portanto, a tática de vitória dos Sepoys é fazer movimentos de forma que todas as suas peças fiquem protegidas enquanto gradualmente remove os quadrados disponíveis do marajá. Também é importante ter certeza de que o marajá não pode dar cheques.

uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black king
b7 peão preto
c7 peão preto
e7 bispo negro
f7 peão preto
h7 cavaleiro negro
cavaleiro negro c6
a5 peão preto
d5 peão preto
g5 peão preto
h5 peão preto
d4 rainha negra
e4 peão preto
g4 bispo negro
b2 torre preta
c2 A l
b1 torre preta
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição final após 24 ... R3b2 #

Um exemplo de linha de movimentos que dá às pretas um par forçado em 24 movimentos é o seguinte (os movimentos das brancas não são importantes porque, nesta variação, as brancas não podem capturar legalmente nenhuma peça ou ficarem empatadas

1 ... d5 2 ... Cc6 3 ... Qd6 4 ... e5 5 ... Cf6 6 ... a5 7 ... Ra6 8 ... Rb6 9 ... Bg4 10 ... e4 11 ... Qe5 12 ... Be7 13 ... 0-0 14 ... Tb2 15 ... Ra8 16 ... Ra6 17 ... Rab6 18 ... T6b3 19 ... h5 20 .. . g5 21 ... Ch7 22 ... Qd4

Agora, se o marajá estiver em a1, então:

23 ... Rb1 24 ... R3b2 # (diagrama) 0-1

Senão:

23 ... Qd1 # 0-1

Veja também

Referências

Bibliografia