Maharajah and the Sepoys - Maharajah and the Sepoys
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Maharajah and the Sepoys , originalmente chamado Shatranj Diwana Shah e também conhecido como Mad King's Game e Maharajah chess , é uma variante popular do xadrez com diferentes exércitos para branco e preto. Foi tocado pela primeira vez no século 19 na Índia . É um jogo resolvido com uma vitória forçada para as pretas.
Regras do jogo
As pretas têm um exército de xadrez padrão completo (" sipaios ") na posição usual. As brancas estão limitadas a uma única peça, o marajá , que pode se mover como uma rainha ou como um cavalo na vez das brancas (análogo à peça de xadrez da fada amazônica ). O objetivo das pretas é dar o xeque - mate ao marajá, enquanto o das brancas é dar o xeque-mate ao rei preto. Não há promoção de peão .
A assimetria do jogo opõe flexibilidade e agilidade de movimento a uma força maior nos números. Por um jogo perfeito , as pretas sempre ganham neste jogo, pelo menos em um tabuleiro 8 × 8. De acordo com Hans Bodlaender , “Um jogador negro que joga com cuidado deve ser capaz de vencer. No entanto, isso nem sempre é fácil e, em muitos casos, quando o 'Maharaja' branco rompe as linhas pretas, ele tem boas chances de vencer. "
Estratégia vencedora
Esta seção usa notação algébrica para descrever os movimentos de xadrez. |
O marajá pode representar uma ameaça séria e até mesmo vencer um oponente fraco. Sua estratégia é limpar o máximo possível de peças pretas no início do jogo usando garfos (atacando mais de uma peça desprotegida ao mesmo tempo) como tática principal; depois de limpar suficientemente o tabuleiro, dando xeques, afaste o rei preto de suas outras peças, dirija-o para uma borda do tabuleiro e dê o xeque-mate.
A fraqueza crítica de Maharajah é que ele é real , então não pode fazer trocas, o que significa que não pode capturar as peças pretas que estão protegidas. Portanto, a tática de vitória dos Sepoys é fazer movimentos de forma que todas as suas peças fiquem protegidas enquanto gradualmente remove os quadrados disponíveis do marajá. Também é importante ter certeza de que o marajá não pode dar cheques.
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Um exemplo de linha de movimentos que dá às pretas um par forçado em 24 movimentos é o seguinte (os movimentos das brancas não são importantes porque, nesta variação, as brancas não podem capturar legalmente nenhuma peça ou ficarem empatadas
- 1 ... d5 2 ... Cc6 3 ... Qd6 4 ... e5 5 ... Cf6 6 ... a5 7 ... Ra6 8 ... Rb6 9 ... Bg4 10 ... e4 11 ... Qe5 12 ... Be7 13 ... 0-0 14 ... Tb2 15 ... Ra8 16 ... Ra6 17 ... Rab6 18 ... T6b3 19 ... h5 20 .. . g5 21 ... Ch7 22 ... Qd4
Agora, se o marajá estiver em a1, então:
Senão:
- 23 ... Qd1 # 0-1
Veja também
Referências
Bibliografia
- Pritchard, DB (2007), The Classified Encyclopedia of Chess Variants , John Beasley, p. 264, ISBN 978-0-9555168-0-1
- Pritchard, DB (1994), "Maharajah (I)", The Encyclopedia of Chess Variants , Games & Puzzles Publications, pp. 183-84, ISBN 0-9524142-0-1