Movimento do logotipo - Logo Motion

Movimento do logotipo
LogomotionLogo.png
Ano 2011
Informação de temporada
Número de equipes 2.075
Número de regionais 50 (incluindo campeonato MI)
Número de eventos distritais 9
Localização do campeonato Edward Jones Dome , St Louis, Missouri
Prêmios
Vencedor do prêmio do presidente Equipe 359 - "The Hawaiian Kids"
Vencedor do prêmio Woodie Flowers John Larock - Equipe 365
Vencedor do Founder's Award The Boeing Company
Vencedor do Gracious Professionalism Equipe 118 - "Os Robonautas"
Campeões Equipe 254 - "The Cheesy Poofs"
Equipe 111 - "Wildstang"
Equipe 973 - "The Greybots"
Links
Local na rede Internet http://www.usfirst.org/roboticsprograms/frc

973 2011 Robot.png
Um robô Logo Motion colocando um tubo

Logo Motion é o jogo da FIRST Robotics Competition de 2011 . As peças de jogo são tubos internos em forma de componentes do logotipo da FIRST . O objetivo principal do jogo é colocá-los em prateleiras para ganhar pontos. No final do jogo, os robôs implantam robôs menores ("minibots") para escalar uma torre. Os minibots devem ser feitos com o kit de peças do FIRST Tech Challenge . O jogo celebra a 20ª temporada do FRC e também tem o objetivo de homenagear o artista Jack Kamen , que desenhou o logotipo original da FIRST.

Competição e Resultados

Começo

O kickoff, o primeiro evento da temporada 2011 FRC, foi realizado em 8 de janeiro na Southern New Hampshire University e transmitido simultaneamente para vários kickoffs regionais nos Estados Unidos, Canadá e México. Entre os oradores Walt Havenstein , Jon Dudas , Dean Kamen , Neal Bascomb , Amir Abo-Shaeer , Dave Lavery e will.i.am . Foi transmitido ao vivo pela NASA TV começando às 1030 EST .

De acordo com as competições dos anos anteriores, Dave Lavery produziu e narrou o vídeo oficial de animação do jogo. O empresário de New Hampshire e funcionário da FIRST, Blair Hundertmark, ajudou na produção do vídeo.

Regras

Períodos de jogo

Uma partida tem 135 segundos de duração.

  • Autônomo - primeiros 15 segundos. O código nos robôs é ativado remotamente e os robôs podem reagir às entradas e comandos do sensor programados no sistema de controle a bordo do robô. O robô tenta pontuar Ubertubes em pinos na grade de pontuação.
  • Teleoperado - 105 segundos após o período autônomo. Humanos usando um console dirigem seus robôs pelo campo, tentando marcar pontos usando qualquer peça do jogo, exceto Ubertubes.
  • Minibot Race - 15 segundos finais. Quinze segundos para o fim, as bases da torre exibem a cor da aliança. Minibots podem ser implantados nas torres nos 10 segundos finais para marcar pontos extras. Eles só podem ser implantados durante este período. Os robôs ainda podem marcar os tubos do jogo.

Alianças

De acordo com as competições dos anos anteriores, três times estão em cada aliança, vermelho e azul. Cada equipe pode ter um robô em campo. Esse robô pode ser controlado remotamente por um motorista após o período autônomo.

Campo

Campo LogoMotion

De acordo com as competições dos anos anteriores, o campo de jogo tem 27 pés de largura por 54 pés de comprimento. O chão é em carpete cinza. Em cada extremidade do campo, há grades de pontuação imediatamente em frente às estações da aliança, onde os robôs são controlados remotamente por motoristas. Cada estação de aliança é protegida por uma parede, conhecida como parede da aliança. Em cada parede da aliança, existem duas grades de pontuação. Cada grade de pontuação tem 9 pinos dispostos como um quadrado. Cada linha está 37 polegadas acima da seguinte, exceto nas colunas externas em cada grade, onde a estaca inferior está apenas 30 polegadas acima do solo.

Existem aberturas na parede da aliança, chamadas slots de alimentação , em cada canto, onde um membro da aliança pode entrar jogando as peças em jogo. No entanto, para ir da grade de pontuação ao slot de alimentação de sua aliança, você deve atravessar o campo. Assim, muitas equipes optam por jogar tubos no campo e fazer com que os robôs de suas alianças os retirem do solo.

Quatro torres com bases cilíndricas estão no meio do campo. As torres são usadas no final do jogo para alianças para ganhar até 30 ou mais pontos. Para auxiliar as equipes na condução e programação de um robô em um campo quase totalmente aberto, há uma fita colorida no chão para permitir a calibração do sensor e para criar pontos de referência visuais. Além disso, a fita delineia áreas onde certos robôs podem ou não atravessar.

Jogando peças

  • Ubertube - um tubo interno circular amarelo. Só pode ser usado durante o período autônomo.
  • Minibot - um robô FTC ou um pequeno robô normal

Os itens a seguir constituem o logotipo da FIRST.

  • Triângulo - um tubo interno triangular vermelho
  • Círculo - um tubo interno circular branco
  • Quadrado - um tubo interno quadrado azul

Pontuação

As equipes 3357 e 857 marcam tubos no distrito de Traverse City .

O seguinte é um gráfico de pontuação para o Ubertube como eles são pendurados nas paredes do campo final, durante o período autônomo.

Na linha inferior 2 pontos
Na linha do meio 4 pontos
Na linha superior 6 pontos

O seguinte é um gráfico de pontuação para as peças do jogo como elas são penduradas nas paredes do campo final, durante o modo teleoperado (período de controle remoto humano). Qualquer tubo que faça parte de um grupo não-Ubertube triângulo-círculo-quadrado (representando o logotipo FIRST) vale o dobro dos pontos listados.

Logo Piece Sozinho Over Ubertube
NÃO Pendurado 0 pontos 0 pontos
Pendurado na Fila Inferior 1 ponto 2 pontos
Pendurado na linha do meio 2 pontos 4 pontos
Pendurado na Fila Superior 3 pontos 6 pontos

A seguir está um gráfico de pontuação para o mini-bot, um robô FTC menor implantado durante o período de final de jogo. O jogo final é uma corrida entre quatro mini-bots para chegar ao topo do pólo da torre no campo.

Primeiro mini-bot a chegar ao topo 30 pontos
2º mini-bot para chegar ao topo 20 pontos
3º mini-bot para chegar ao topo 15 pontos
4º mini-bot a chegar ao topo 10 pontos

Com base nas informações acima, o número de pontos que uma aliança pode marcar é limitado a 158, pois as peças do jogo não podem ser anuladas.

Fonte:

Robôs

As regras do robô são semelhantes às de outros anos, com exceção do minibot. Uma diferença notável é que, embora um robô deva iniciar a partida dentro de 38 "x28" x60 ", ele pode se expandir para um cilindro de 84" de diâmetro sem restrições de altura. O Minibot deve ter 12 "x12" x12 "e não pode ser usado durante a partida antes da corrida do Minbot.

Campeonatos mundiais

O Campeonato Mundial de Logo Motion foi realizado no Edward Jones Dome em St Louis, Missouri .

Rodada final no campo de Einstein

Semifinais Finais
                   
CanadáEstados Unidos 25 - 1503 - 217 104 72 N / P 0W
Estados Unidos 254 - 111 - 973 119 136 N / P 2W
Estados Unidos 254 - 111 - 973 147 136 N / P 2W
CanadáEstados Unidos 177-781-2016 79 91 N / P 0W
CanadáEstados Unidos 177-781-2016 112 130 N / P 2W
Estados Unidos 968-51- 987 107 97 N / P 0W

Referências

links externos