Lego Bionicle: Quest for the Toa -Lego Bionicle: Quest for the Toa

Lego Bionicle: Quest for the Toa
Lego bionicle gbc cover.png
Desenvolvedor (s) Saffire
Editor (es) Lego Software
Diretor (es) Mark Livingstone
Produtor (es) Jeff James
Designer (s)
Programador (es) Jay Rushton
Artista (s) Sam Nielson
Escritoras)
Compositor (es) Lance LeVar
Series Bionicle
Plataforma (s) Game Boy Advance
Liberação 2 de outubro de 2001
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Um jogador , multijogador

Lego Bionicle: Quest for the Toa (também conhecido como Lego Bionicle e originalmente intitulado Lego Bionicle: Tales of the Tohunga ) é um jogo de ação e aventura de 2001desenvolvido por Saffire e publicado pela Lego Software para Game Boy Advance . Baseado no Grupo Lego 's Bionicle linha de figuras de ação constructible, o jogo segue Takua, um morador na ilha de Mata Nui, em uma missão para resgatar pessoas idosas Turaga da ilha e convocar a Toa , heróicos elementares guerreiros destinado a derrotar o mal Makuta.

O jogo incorpora elementos de jogos de plataforma e tem uma perspectiva isométrica ; o jogador atravessa 20 níveis, divididos entre as seis regiões temáticas elementares da ilha de Mata Nui. Depois de completar cada mundo, um minijogo é desbloqueado e pode ser jogado no modo single-player ou multiplayer . Quest for the Toa foi originalmente projetado para ser uma prequela de Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , um título planejado para PC desenvolvido pela Saffire que seria cancelado pouco antes do lançamento. Durante o desenvolvimento, o nome do jogo foi alterado de Tales of the Tohunga para Quest for the Toa devido a reclamações do povo Māori da Nova Zelândia . Após o seu lançamento, Quest for the Toa recebeu principalmente críticas negativas dos críticos, com muitos criticando seus controles e jogabilidade. Por outro lado, os elogios foram direcionados aos minijogos e gráficos.

Jogabilidade

Uma captura de tela do jogo Lego Bionicle: Quest for the Toa , que usa uma perspectiva isométrica . A saúde restante do jogador, o uso de itens e a munição são rastreados no HUD na tela.

Lego Bionicle: Quest for the Toa foi descrito como um jogo de ação e aventura e um jogo de plataforma . O jogo adota uma perspectiva isométrica e avança por uma série de níveis lineares. O jogo apresenta seis mundos no total e mais de 20 níveis; um minigame é desbloqueado após a conclusão de cada mundo. Dentro de cada mundo existe uma aldeia; o jogador pode interagir com personagens não jogáveis em cada um, aprendendo informações e movimentos adicionais.

Antes do início do jogo, a cor da cabeça, braços e pernas do personagem jogável pode ser personalizada. O jogador controla Takua, um morador da ilha de Mata Nui. Como Takua, o jogador tem acesso a uma variedade de habilidades: pular, atirar objetos, empurrar pedras e usar ferramentas. O jogador pode escolher quais ferramentas equipar e atribuí-las ao botão de sua escolha no menu de pausa. A saúde e o uso de itens podem ser reabastecidos com a coleta de frutas e bagas espalhadas pelo mundo, e algumas frutas podem ser usadas como projéteis. Projéteis são o principal método de derrotar os inimigos, que povoam os mundos do jogo.

Sinopse

Plano de fundo e configuração

Quest for the Toa pretendia ser uma prequela de Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , que estava sendo desenvolvido simultaneamente por Saffire, e seu final é uma configuração direta para The Legend of Mata Nui . No entanto, o jogo foi cancelado em outubro de 2001. O personagem principal em Quest for the Toa , Takua, também era o personagem jogável no Mata Nui Online Game , um jogo de aventura online de apontar e clicar que continuou a história de 2001 do Bionicle.

Quest for the Toa se passa na ilha fictícia de Mata Nui, que é dividida em seis regiões temáticas elementares : a região aquática de Ga-Wahi, a região da selva de Le-Wahi, a região gelada e montanhosa de Ko-Wahi, a região subterrânea de Onu-Wahi, a região desértica de Po-Wahi e a região vulcânica de Ta-Wahi. Cada uma das regiões contém uma aldeia, conhecida como koro, e cada koro é liderado por um Turaga, o ancião da aldeia. Um grande templo, Kini-Nui, fica perto do centro da ilha. Embora Mata Nui já tenha sido um paraíso no passado distante, suas aldeias viveram desde então com medo do maligno Makuta, cujo poder sombrio domina a ilha no início da história. Os aldeões aguardam a chegada profetizada dos Toa , seis guerreiros destinados a derrotar Makuta e restaurar a paz na ilha.

Trama

Nas praias de Onu-Wahi, o morador Takua é informado de que Turaga Whenua de Onu-Koro deseja se encontrar com ele; ao chegar na aldeia, ele descobre que Whenua foi sequestrado por uma fera Rahi hostil. Depois de resgatar Whenua, Takua descobre com o ancião que muitos dos outros Turaga foram sequestrados e que as pedras sagradas de Toa foram roubadas por Makuta; sem as Pedras Toa, os Turaga não podem contar a lenda de Mata Nui e a profecia dos Toa não pode ser cumprida. Takua consegue recuperar a Pedra Toa para Onu-Koro e parte para as outras aldeias: ele liberta Turaga Nokama em Ga-Koro, Turaga Onewa em Po-Koro, Turaga Matau em Le-Koro e Turaga Nuju em Ko-Koro, também recuperando suas pedras roubadas de Toa, bem como as ferramentas perdidas de cada Turaga.

Quando Takua chega em Ta-Koro, ele se encontra com Turaga Vakama. Embora Vakama tenha ouvido falar das façanhas de Takua nas outras aldeias, ele duvida que Takua consiga encontrar a Pedra Toa desaparecida. Vakama incumbe Takua de encontrar um antídoto para o abastecimento de água envenenado da vila; logo depois, o Turaga é sequestrado. Takua consegue encontrar Vakama e o antídoto e tem a tarefa de recuperar a Pedra Toa perdida, escondida em um vulcão próximo. Takua recupera a pedra e foge em sua prancha de lava enquanto o vulcão entra em erupção, pousando no templo de Kini-Nui, onde todos os Turaga se reuniram. Os agradecidos Turaga dizem a Takua para devolver as Pedras Toa aos seus devidos lugares no templo; quando ele faz isso, as pedras emitem um raio de luz para o céu, convocando o Toa para a ilha e explodindo Takua para uma praia de Ta-Wahi, onde ele vê uma vasilha de Toa aberta e passos indo em direção a Ta-Koro.

Desenvolvimento

Saffire havia sido recomendada para Lego pela Nintendo; Hal Rushton, o presidente da Saffire, sentiu que as duas empresas eram semelhantes no sentido de que ambas enfatizavam "altos padrões morais". Jay Ward, funcionário da Saffire, considerou a parceria entre a Lego e a Saffire um "bom ajuste", descrevendo as duas empresas como "voltadas para a família". A Saffire estava sediada em American Fork, Utah , onde Rushton observou que havia muitas pessoas que falavam vários idiomas; isso era importante para a Lego porque eles queriam que o jogo suportasse nove idiomas. De acordo com Rushton, Saffire fez um brainstorm com os funcionários da Lego para criar os designs de criaturas para Quest for the Toa e seu jogo companheiro, The Legend of Mata Nui . Taylor Hunt, filho de nove anos de um dos desenvolvedores do jogo, foi contratado por seis semanas para fazer o teste beta do jogo; Dave Rushton, o principal programador do jogo, ficou impressionado com a capacidade de Hunt de encontrar bugs e registrar todos os erros encontrados.

Controvérsia maori e renomeação

A Bionicle era única entre as linhas de brinquedos Lego da época, pois abrangia tanto brinquedos quanto videogames, sendo a configuração dos brinquedos explicada por meio de jogos. A história e o cenário de Bionicle se inspiraram na cultura e nas línguas polinésias , e a língua e influência maori foram especialmente proeminentes por meio de nomes de personagens, mitos, símbolos tribais e rituais. Os representantes Māori consideraram esse uso impróprio e uma "banalização" de sua cultura. Os grupos Māori ficaram particularmente ofendidos com o uso da palavra tohunga , que na história de Bionicle se referia aos aldeões comuns da ilha; na língua maori, o termo se refere a especialistas em um campo específico. Os grupos Māori procuraram que a Lego removesse esses termos da linha de brinquedos e dos jogos.

Lego negou reivindicações de apropriação cultural ; a porta-voz Eva Lykkegaard observou que a empresa não tentou registrar nenhum termo em Māori e apenas buscou uma marca para a palavra Bionicle, que a Lego havia criado. No entanto, a Lego acabou concordando em parar de usar várias palavras, incluindo tohunga, e Saffire removeu todas as menções deles de ambos os jogos em desenvolvimento; por causa disso, Tales of the Tohunga foi renomeado para Quest for the Toa . A Lego também se comprometeu a criar um "código de conduta para expressões culturais do conhecimento tradicional" e disse que nenhum futuro conjunto de Bionicle usaria nomes de "culturas originais". Embora a Lego não tenha interrompido a produção da linha de brinquedos ou recuperado versões existentes do jogo, Roma Hippolite, da Ngati Koata Trust, disse que os Māori ficaram "impressionados com a disposição da Lego de reconhecer que uma ferida foi feita inadvertidamente e mostrar isso em suas ações "

Promoção e lançamento

Quest for the Toa foi inicialmente agendado para lançamento no Game Boy Advance em 11 de junho de 2001. O jogo foi exibido pela primeira vez no Camp Game Boy Advance, um evento realizado pela Nintendo, em março de 2001. Foi considerado um anúncio surpreendente para o evento e foi o primeiro projeto que a Saffire revelou em vários meses. Quest for the Toa foi posteriormente exibido na E3 2001 ao lado de The Legend of Mata Nui , com ambos os títulos agendados para lançamento em setembro de 2001; embora o jogo tivesse sido concluído por "algum tempo" em 18 de julho de 2001, ele ainda estava sendo avaliado pela Nintendo naquele momento. O jogo foi lançado em 2 de outubro de 2001, mas o jogo The Legend of Mata Nui foi cancelado.

Recepção

O Quest for the Toa foi mal recebido pela crítica. Hilary Goldstein do IGN deu uma nota 4.5 de 10, chamando-o de "bagunça sem inspiração" e "simplesmente sem graça". Goldstein criticou os personagens não-jogadores "insossos e esquecíveis" e disse que o jogo carecia de qualquer desafio ou recompensa real, mas elogiou seus gráficos, variedade de criaturas e minijogos. Quest for the Toa recebeu 5,5 de 10 do Max Lake of Nintendo World Report . Embora Lake elogiasse seu valor de apresentação, minijogos e diálogos, ele chamou de "uma decepção geral" e sentiu que foi "tragicamente prejudicado por plataformas frustrantes e mecânica de jogo desajeitada". Fwiffo da Game Over Online deu 54% ao jogo, classificando seu design como "atroz" e criticando a jogabilidade como "repetitiva e, muitas vezes, completamente chata", mas elogiando os minijogos. O jogo foi considerado uma "farsa de dar água nos olhos" pela NGC Magazine , com críticas dirigidas à sua "mistura confusa de estilos de jogo" e "execução desleixada". O revisor deu ao jogo duas de cinco estrelas e aconselhou os leitores a comprar os brinquedos em vez do jogo.

Revisores da Nintendo Power deram ao jogo 2,5 de 5 estrelas, criticando seus gráficos e controles, mas elogiando seus minijogos. Embora os analistas considerassem que o jogo era "monótono", eles sentiram que poderia agradar aos jogadores mais jovens, bem como aos fãs de Lego. Michael Lafferty da GameZone deu um 7,7 / 10, chamando-o de uma "jornada encantadora" e um "pequeno passeio agradável". Embora ele sentisse que o enredo do jogo estava "cansado" e notasse o jogo como sendo muito linear, ele elogiou seus gráficos e quebra-cabeças, bem como a variedade de inimigos e minijogos. Joe Guys of Game Vortex deu ao jogo 60%, chamando o jogo de "decente", mas "mais frustrante do que divertido" devido à sua dificuldade.

Na edição de janeiro de 2002 da Nintendo Power , Quest for the Toa foi classificado como o quinto Game Boy Advance Game mais vendido do mês.

Notas de rodapé

links externos