Apostas tardias - Late betting

Aposta tardia ou postagem anterior é fazer uma aposta após o momento em que não haverá mais apostas a serem feitas. É considerado trapaça ; informações podem ter se tornado disponíveis, incluindo o resultado do evento, que não estavam disponíveis para aqueles que fizeram apostas anteriores.

O termo postagem passada se origina de corridas de cavalos, onde um corneteiro soa um " chamado para o post " pouco antes do início da corrida ("tempo post"). Este é também o sinal de que não podem ser feitas mais apostas. Quaisquer apostas feitas após esse tempo ocorrem após ou após "o post".

Em outras formas de jogo, o dealer pode anunciar "Não há mais apostas" ou acenar com a mão sobre a mesa de uma maneira específica. Na roleta , por exemplo, a postagem anterior refere-se a fazer uma aposta depois que a bola cair na caçapa. O jogador deve distrair a atenção do crupiê para mover a aposta ou fazer uma aposta no número vencedor. Cartazes anteriores em jogos de roleta jogam em equipes. De acordo com a maioria das estratégias de trapaça, o jogador que conseguiu colocar uma aposta anterior e não foi pego deve fazer mais algumas apostas (agora legais) e deixar a mesa.

A postagem anterior era mais viável nos dias anteriores à transmissão ao vivo de eventos esportivos pela televisão ou pelo rádio. Um exemplo famoso descrito pelo mágico, especialista em jogos e azar John Scarne foi o "Blondie Mob" - cinco jovens mulheres loiras que enganaram as casas de apostas na área de Los Angeles com pelo menos US $ 1 milhão durante os anos 1940. As casas de apostas permitiam que seus grandes clientes jogassem em uma sala fechada e à prova de som, onde a comunicação com o mundo exterior era teoricamente impossível, exceto pelo telefone da casa de apostas. As apostas foram aceitas até o momento em que o bookmaker foi informado do resultado (ou seja, até alguns minutos após a corrida ter sido concluída). O golpe foi conseguido fazendo com que um confederado com acesso a agências de notícias por telefone em uma aposta menor em uma corrida não relacionada e pedindo à casa de apostas que repetisse os detalhes da aposta para confirmação. Os detalhes, repetidos pela casa de apostas, continham informações codificadas que indicavam o vencedor da corrida recém-concluída.

O filme de 1973, The Sting, apresenta essa técnica como a base de um golpe bem-sucedido em 1936, interpretado no personagem Doyle Lonnegan (ator Robert Shaw ), no qual as transmissões da Western Union foram usadas antes de se tornarem públicas para fazer apostas em corridas que realmente terminaram um alguns minutos antes. Além disso, Came a Hot Friday , ambientado em 1949 e estrelado por Peter Bland , mostrou uma prática menos elaborada de postagens anteriores, mas, neste caso, o estratagema deu errado. Em James Joyce 's Ulysses (publicado 1922, definida em 1904), Leopold Bloom musas sobre a possibilidade de estabelecer uma empresa privada telégrafo sem fio que lhe daria os resultados da corrida da Grã-Bretanha mais rápido do que o serviço de telegrama padrão, permitindo-lhe fazer a posteriori apostas .

Uma variante disso é "beliscar", em que a aposta não é movida, mas seu valor é alterado após o resultado. Depois de uma aposta perdida, o jogador remove as fichas de uma pilha por meio de prestidigitação para reduzir as perdas. O jogador também pode plantar fichas de alto valor embaixo de uma ou mais fichas de baixo valor visíveis na parte superior, reduzindo ainda mais o pagamento por rodadas perdidas. No entanto, uma aposta encontrada com fichas de alto valor debaixo de fichas de baixo valor pode ser vista como suspeita. Em ambos os casos, a ficha superior permanece inalterada, apresentando a mesma aparência externa da aposta, e não será alterada se a aposta ganhar. Seria menos prático repetir indefinidamente nas apostas mais long-shot como straight-up, ao passo que as apostas de pagamento par, em média, exigiriam apenas perto de uma perda apertada para cada vitória sem pinçamento.

O beliscão pode ser feito em muitos jogos de cassino e, no caso de jogos de cartas, um trapaceiro habilidoso pode usar cartas para roubar uma ficha da pilha e ocultá-la enquanto ela é deslizada de volta para a pilha do jogador.

Outra variante de trapaça em um jogo de cassino é conhecida como "limite de aposta". Nesse caso, uma vez conhecido o resultado do jogo, o jogador adiciona mais fichas à sua aposta vencedora. Isso aumenta o valor da vitória, mesmo que o jogador não tenha feito uma aposta original alta.

Veja também

Referências