Kurt Akeley - Kurt Akeley

Kurt Akeley (nascido em 8 de junho de 1958) é um engenheiro de computação gráfica americano .

Akeley foi eleito para a Academia Nacional de Engenharia em 2005 por suas contribuições para a arquitetura de sistemas gráficos 3-D e a definição de Open GL, agora o padrão da indústria.

Biografia

Kurt Akeley recebeu um BEE da University of Delaware em 1980 e um MSEE da Stanford University em 1982. Naquele ano, ele se juntou a Jim Clark na equipe fundadora da Silicon Graphics , Incorporated (mais tarde renomeada SGI).

Akeley desenvolveu os buffers de quadro e subsistemas do processador para os primeiros produtos da série SGI IRIS e muitas das ferramentas CAD usadas para projetar esses e outros produtos. Akeley foi fundamental no desenvolvimento de sistemas gráficos para os sistemas Power Series e Onyx , incluindo GTX, VGX e RealityEngine . Akeley também liderou o projeto e a documentação da especificação do software gráfico OpenGL , que foi apoiado pela Silicon Graphics e muitos outros fornecedores de estações de trabalho e computadores pessoais.

Em 1984, os colegas de Akeley na Silicon Graphics reconheceram suas contribuições, selecionando-o como o primeiro vencedor geral do prêmio Spirit of SGI . Mais tarde, Akeley tornou-se engenheiro-chefe e vice-presidente da SGI.

Depois de deixar a SGI em 2001, Akeley retomou seus estudos na Stanford University no Stanford Computer Graphics Lab pesquisando tecnologia de exibição 3D e ganhou um PhD em engenharia elétrica em 2004. Durante esse tempo, Akeley foi consultor da NVIDIA e colaborou no design do hardware Cg linguagens de sombreamento para GPUs . Ele também foi o editor (ou seja, a cadeira de papel) para os SIGGRAPH anais de congressos de 2000 e um investigador principal no Microsoft Research 's Silicon Valley laboratório. Em setembro de 2010, ele se tornou o CTO de uma start-up do Vale do Silício, a Lytro .

Prêmios

Akeley recebeu o prêmio Distinguished Alumnus de 1993 do Departamento de Engenharia Elétrica da Universidade de Delaware e recebeu uma Menção Presidencial da Universidade de Delaware por Realização Extraordinária em 1995.

Akeley recebeu o prêmio SIGGRAPH Computer Graphics Achievement em 1995 em reconhecimento por suas contribuições para a arquitetura, design e realização de sistemas de hardware gráfico 3D de alto desempenho.

Em 1996, Akeley foi nomeado Fellow da Association for Computing Machinery .

Ele é membro da National Academy of Engineering .

Publicações

  • Kurt Akeley e Tom Jermoluk, High-Performance Polygon Rendering , SIGGRAPH '88 Conference Proceedings, pp. 239-246.
  • Kurt Akeley, The Silicon Graphics 4D / 240GTX Superworkstation , IEEE Computer Graphics and Applications, julho de 1989, pp. 71-83.
  • Paul Haeberli e Kurt Akeley, The Accumulation Buffer: Hardware Support for High-Quality Rendering , SIGGRAPH '90 Conference Proceedings, pp. 309-318.
  • Kurt Akeley, "Issues and Directions for Graphics Hardware Accelerators", Rendering, Visualization and Rasterization Hardware (Eurographics'91 Workshop) in Advances in Computer Graphics Hardware VI , Springer, 1993.
  • Mark Segal e Kurt Akeley, The OpenGL Graphics System: A Specification , Silicon Graphics, Inc., 1992.
  • Kurt Akeley, RealityEngine Graphics , SIGGRAPH '93 Conference Proceedings, pp. 109-116.
  • William R. Mark, R. Steven Glanville, Kurt Akeley, Mark J. Kilgard, Cg: A System for Programming Graphics Hardware in a C-like Language , Proceedings of SIGGRAPH 2003 .
  • Kurt Akeley, Simon J. Watt, Ahna Reza Girshick e Martin S. Banks, Um protótipo de display estéreo com distâncias focais múltiplas , ACM Transactions on Graphics , agosto de 2004.

Referências

links externos