Konami '88 -Konami '88

Konami '88
Konami '88 .jpg
Panfleto de fliperama japonês
Desenvolvedor (s) Konami
Editor (es) Konami
Plataforma (s) videogames
Liberar 1988
Gênero (s) Esportes
Modo (s) 1-4 jogador versus

Konami '88 , lançado como '88 Games na América do Norte e como Hyper Sports Special no Japão, é o terceiro nasérie de jogos de atletismo da Konami , onde os jogadores testam suashabilidades olímpicas contra outros atletas de classe mundial. Como o título indica, é vagamente baseado (mas não licenciado) nos Jogos Olímpicos de Verão de 1988 em Seul , na Coreia do Sul .

Jogabilidade

O objetivo do jogo é competir em uma série de eventos olímpicos e vencer os outros jogadores. O jogador deve conquistar a medalha de ouro em cada evento para se classificar para o próximo ou o jogo será encerrado. Os eventos são reproduzidos na seguinte ordem:

  • 100m Dash: Corra contra os outros atletas e também contra o relógio. Este é apenas um aquecimento em relação aos eventos que estão por vir.
  • Salto em distância: O jogador corre para a linha, salta e impulsiona seu corpo o mais longe que consegue. O jogador controla a velocidade e o ângulo do salto.
  • Revezamento 400m (bateria de qualificação): Velocidade e tempo são cruciais neste evento. O jogador deve coordenar a entrega do bastão perfeitamente para o melhor tempo de qualificação.
  • Tiro ao alvo: O jogador pode mirar à esquerda e à direita nos pombos de barro e deve provar que é um tiro certeiro. Uma chance de pontos de bônus é dada por excelente pontaria.
  • 110m com barreiras: o jogador corre pela pista, cronometrando seus saltos perfeitamente para superar todas as barreiras e alcançar a linha de chegada a tempo.
  • Tiro com arco: Esta é uma prova da proficiência do jogador no uso de arco e flecha. O jogador pode decidir a direção e a força do vento, o que ajudará a demonstrar sua habilidade como atirador de elite.
  • Dardo: O jogador se arremessa para a linha e arremessa o dardo com toda a força. O jogador controla a altura do dardo.
  • Salto em altura: Outro teste de velocidade e força quando o jogador corre para a linha e arremessa o corpo por cima da barra. O jogador pode controlar seu ângulo acima da barra.
  • Revezamento 400m - A Corrida Final: O teste final do treinamento físico enquanto o jogador enfrenta o revezamento desafiador novamente.
Tela de título da Konami '88

Pontas

  • 100 Meter Dash: ambos os jogadores terminam ao mesmo tempo = +3000 pontos.
  • Salto em distância: Salto a uma distância de 6,66 metros = + 3.000 pontos.
  • 110 Meter Hurdles: ambos os jogadores terminam ao mesmo tempo = +3000 pontos.
  • Lançamento do dardo:
  • Skeet Shooting: Atire em todas as placas e um disco voador voará pela tela. Um pássaro aparecerá e o jogador poderá atirar nele duas vezes e ganhar +5000 por acerto. O jogador pode atingir pontuação máxima de 18200.
  • Salto triplo:
  • Tiro com arco: acertar o alvo no último tiro e desbloquear um tiro bônus em um gato com uma maçã na cabeça.
  • Salto em altura: Fazer todos os saltos sem errar + 3000 pontos.

Recepção

No Japão, a Game Machine listou a Konami '88 em sua edição de 1 de setembro de 1988 como a vigésima segunda unidade de arcade de mesa de maior sucesso do mês.

Referências

links externos