Kingdom Under Fire: Circle of Doom -Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Kingdom Under Fire: Circle of Doom
Kingdom Under Fire, Circle of Doom, Xbox 360 Game Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Blueside
Editor (es) Microsoft Game Studios
Plataforma (s) Xbox 360
Lançamento
Gênero (s) RPG de ação , hack and slash
Modo (s) Um jogador , multijogador

Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um RPG de ação de 2007desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360 . É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire . Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dosjogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece deelementos de estratégia em tempo real , com grande parte do foco do jogo nocombate hack and slash .

Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1º de fevereiro de 2008.

Premissa

A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa Senhor das Trevas, o pacto sendo que cada lorde governará sua época e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas eons se passam e Nibel fica cansado de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então quando a Era da Luz estava prestes a acabar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa estava com raiva, então ele reuniu sua Legião Negra e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o coração antigo (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.

Jogabilidade

Ao contrário das parcelas anteriores da série Kingdom Under Fire , Circle of Doom é inteiramente um RPG hack and slash , muito parecido com os rastejadores de masmorras e se concentra inteiramente no personagem escolhido pelo jogador em cinco (o sexto pode ser desbloqueado), portanto faltando a fórmula de estratégia em tempo real dos jogos anteriores. Grande parte da jogabilidade gira em torno do combate corpo-a-corpo com vários oponentes controlados por IA em cada nível. Conforme o jogador avança com cada morte, eles ganham experiência que eventualmente leva ao ganho de um nível, o máximo sendo o nível 120. Cada vez que o jogador sobe de nível, ele recebe um determinado número de pontos de experiência para aumentar sua saúde geral, pontos de habilidade e sorte. Jogadores de nível mais alto também serão capazes de manejar armas e armaduras melhores e permitir mais opções de uso de magia. Os níveis também são gerados aleatoriamente, com caminhos diferentes e quantidade de inimigos entre cada um (enquanto os inimigos ainda estão confinados a certas áreas) e ambientes destrutíveis com o uso de armas mais pesadas.

Enquanto o jogador tem uma barra de saúde padrão, os pontos de habilidade formam outra (barra de SP) que quando o jogador executa um ataque ou usa magia, seu SP se esgota e se recupera quando nada é executado, então o jogador não será capaz de atacar se houver não é suficiente SP naquele momento de uso. Quanto mais SP e a taxa mais rápida ele pode se recuperar, permite cadeias de ataques mais longas. A habilidade Sorte determina a quantidade e qualidade do saque e do ouro largados por inimigos mortos. A habilidade Sorte também pode ajudar no sistema de "síntese" do jogo, que permite aos jogadores pagar itens de combinação de ouro para melhorar um, por exemplo, combinar uma arma poderosa com uma mais fraca resultará em seu poder de ataque geral estar em algum lugar entre os dois, com encantamentos de ambos também presentes. A sorte aumenta as chances de uma síntese bem-sucedida junto com um maior investimento de ouro.

Os itens também podem ser comprados e vendidos quando o jogador encontra um Ídolo em cada nível que serve como comprador e vendedor de vários itens. Existem três Idols diferentes no total; Death, Love and Greed que se destacam mais em certos itens do que outros que aparecem em certos momentos das "fases da lua" do jogo. O Idol também fornece um santuário seguro onde os inimigos não podem entrar, permitindo assim que os jogadores "durmam". Quando o jogador dorme, eles aparecem no mundo dos sonhos, onde interagem com outros personagens que progridem na história, fornecendo missões, percepções e permitindo que os jogadores aprendam novas habilidades, geralmente exigindo que um certo número de inimigos específicos sejam mortos. Magia e armas podem ser atribuídas a 4 botões de comando no controle do Xbox 360 a qualquer momento, botões X e A para uso de armas / ataque e B e o gatilho correto para uso de magia. Poções que podem aumentar rapidamente a saúde e SP ou curar efeitos mágicos infligidos por inimigos podem ser aplicadas aos botões esquerdo e direito. O jogador também tem slots de acessórios onde armaduras e joias que aumentam as estatísticas são aplicadas para efeito, estando mais disponíveis para compra na Idols.

O jogo possui três níveis de dificuldade; Normal, Hard e Extreme que diferem entre a força dos oponentes, mas no entanto apenas Normal pode ser jogado para começar e as outras dificuldades são desbloqueadas completando Normal (então Hard para o modo Extreme) e só podem ser jogados com o personagem que os desbloqueou.

Circle of Doom também permite que até quatro jogadores joguem cada nível e lutas contra chefes correspondentes no Xbox Live . Isso permite que os jogadores joguem através dos níveis para os quais eles ainda não progrediram, contanto que o anfitrião tenha = jogadores que recebem itens e experiência online ainda colherão os benefícios para seus personagens offline ao mesmo tempo, permitindo assim que os jogadores negociem itens e concluam missões com outros, mas a resistência dos inimigos aumenta quanto mais jogadores houver. O fone de ouvido do Xbox Live também tem suporte para uso.

Recepção

Avaliações
Publicação Pontuação
Revista oficial do Xbox 8/10
IGN 5,8 / 10
Game Informer 5,25 / 10
GameSpy 2,5 / 5
Eurogamer 5/10
GameSpot 6/10
Revista Play 8/10
GameTrailers 5,9
UGO C +

Após o lançamento, Circle of Doom foi recebido com respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% na GameRankings com base em 46 avaliações. A revista oficial do Xbox elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus predecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue ficar linda enquanto você esbofeteia seus adversários" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis ​​para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo em armas, feitiços e itens - eu garanto." Cheat Code Central apontou que, devido aos elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam se divertir mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então esta não irá decepcionar "mas se não, então" pode não ser sua xícara de hidromel . "

Uma crítica comum foi dirigida à jogabilidade básica, causando repetição. GameSpot descobriu que, embora "fatiar seu caminho através das hordas seja tão atraente quanto você esperaria do gênero", sendo "comprovado", a "ação se torna incrivelmente repetitiva". No entanto, eles notaram que o modo cooperativo online no Xbox Live "pode ​​aumentar o valor do entretenimento significativamente". UGO concluiu que embora "haja uma jogabilidade divertida a ser encontrada no núcleo de Circle of Doom ", eles sentiram que foi "oprimido por muita repetição" e apontaram as enormes diferenças entre ele e os títulos anteriores da série que "para qualquer há diversão para se ter, é difícil não se perguntar o que BlueSide estava pensando ao chamar isso de um jogo de Kingdom Under Fire . " GameSpy também se sentiu desapontado com a "quantidade mínima de customização direta do personagem" e sentiu que as estatísticas do jogador de pontos de habilidade seriam o "aspecto mais irritante do jogo para mashers de botões".

Na história do jogo, GameTrailers o achou "vago" e IGN sentiu que era mais uma forma de fornecer variedade simples na escolha do personagem que "você sente um pouco como se estivesse jogando uma aventura separada em vez de apenas um novo personagem" ainda encontrado o diálogo "cafona" e "cômico". No entanto, eles acharam a trilha sonora um de seus pontos altos, sendo "uma trilha sonora razoavelmente poderosa que ressoa quando momentos de ação estão prestes a acontecer". O Eurogamer, entretanto, achou que era um "macarrão repetitivo de guitarra de metal insanamente inapropriado".

Referências

links externos