Keynotes (game show britânico) - Keynotes (British game show)

Keynotes
Gênero Game show
Apresentado por Alistair Divall (1989-1992)
Vozes de David Hopewell (1989-1992)
Compositores Bill Sharpe (tema)
Keith Chegwin (melodias)
País de origem Reino Unido
Linguagem original inglês
No. de série 5
No. de episódios 205
Produção
Tempo de execução 30 minutos (1989-1992) (incluindo anúncios)
Companhia de produção Reg Grundy Productions em associação com HTV West (1989-1992)
Distribuidor Fremantle
Liberar
Rede original ITV
Formato de imagem 4: 3 (1989-1992)
Lançamento original 13 de março de 1989  - 12 de dezembro de 1992 ( 13/03/1989 )
 ( 12/12/1992 )
Cronologia
Séries relacionadas Keynotes

Keynotes é um game show britânicoque foi ao ar na ITV de 13 de março de 1989 a 18 de dezembro de 1992 e apresentado por Alistair Divall. O objetivo do jogo era para "duas equipes de jogadores, para tentar colocar as palavras certas nas músicas certas e ver como eles podem seguir a bola quicando para resolver nosso quebra-cabeça."

Jogo principal

Cada show tem duas equipes de três jogadores (geralmente duas mulheres e um homem), do lado esquerdo estão os campeões (verde) e do lado direito estão os desafiadores (amarelo). Para iniciar o jogo - há três rodadas gerais, cada uma segue o mesmo formato:

Uma série de nove quadrados é apresentada - com cada quadrado escondendo uma nota em uma melodia "familiar". O anfitrião dá aos competidores as notas 1, 5 e 9 em todas as 3 rodadas, com a nota 7 sendo adicionada como uma nota extra grátis na rodada 3 da série 2 em diante.

Um membro de cada equipe se junta ao anfitrião no pódio central, onde cada um terá três botões coloridos. Uma carta é selecionada aleatoriamente do host, que representa a nota que está definida para ser revelada. São fornecidas três palavras que podem representar a próxima palavra em uma determinada melodia. O competidor que selecionar mais rápido a palavra correta após ouvir o início desta melodia recebe a nota representada pela carta selecionada. Se o primeiro competidor escolher a palavra errada e seu oponente escolher a correta, então seu oponente recebe essa nota. Se nenhum dos competidores for capaz de selecionar a palavra correta, a nota entra em branco e dois novos jogadores são trazidos para jogar para duas notas principais (e assim por diante).

A equipa de onde saiu o representante vencedor tem a oportunidade de adivinhar a melodia principal ouvindo as notas já reveladas e acompanhando o ritmo da bola quicando. Se a equipe conseguir nomear corretamente essa música, eles ganharão a rodada e receberão um prêmio em dinheiro, que é dobrado a cada rodada. A primeira rodada valeu £ 50, dobrando para £ 200, um máximo de £ 350 para ganhar. Da série 2 em diante, o dinheiro foi reduzido para £ 30, dobrando para £ 120, para um máximo de £ 210. Caso contrário, a rodada continua, girando entre os vários membros de ambas as equipes. Se nenhuma das equipes conseguir descobrir a música antes que todas as nove notas sejam reveladas, o prêmio dessa rodada é perdido e os jogadores passam para a próxima rodada. Se um time ganhasse cinco jogos consecutivos (dez em revival show, onde os vencedores permanecem e enfrentam um novo conjunto de adversários), eles ganhavam um bônus de £ 500 e se retiravam imediatamente do show.

Rodada de bônus

A equipe vencedora tenta dobrar seus ganhos em dinheiro na edição de hoje. A equipe deve tentar descobrir as nove notas da melodia final ao longo de 30 segundos, usando uma campainha para parar uma luz intermitente aleatória a fim de escolher uma nota e, em seguida, escolher a próxima palavra correta, como nas rodadas principais . No entanto, a melodia final é tocada apenas uma vez ao final dos 30 segundos. Se alguma das perguntas que representam as notas não for respondida corretamente dentro do limite de tempo, elas não serão reveladas na execução da melodia final. Se a equipe conseguir identificar corretamente a melodia final, seu dinheiro será dobrado. O máximo que uma equipe pode ganhar no Keynotes é £ 4.000 (£ 2.600 da série 2 em diante).

No revival, estamos duas rodadas de bônus da edição semanal nas partes 2 e 4. A equipe deve tentar descobrir as nove notas da melodia final ao longo de 30 segundos, usando uma campainha para parar uma luz intermitente aleatória para escolher uma nota e, em seguida, escolher a próxima palavra correta, como nas rodadas principais. No entanto, a melodia final é tocada apenas uma vez ao final dos 30 segundos. Se alguma das perguntas que representam as notas não for respondida corretamente dentro do limite de tempo, elas não serão reveladas na execução da melodia final. Se a equipe conseguir identificar corretamente a melodia final, seu dinheiro será dobrado.

Transmissões

Series Data de início Data final Episódios
1 13 de março de 1989 12 de maio de 1989 45
2 23 de outubro de 1989 8 de dezembro de 1989 35
3 29 de outubro de 1990 21 de dezembro de 1990 40
4 6 de janeiro de 1992 21 de fevereiro de 1992 35
5 12 de outubro de 1992 18 de dezembro de 1992 50

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