Jurassic Park (videogame Sega CD) - Jurassic Park (Sega CD video game)

Parque jurassico
Jurassic Park (Sega CD) .png
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Sega Multimedia Studio
Editor (es) Sega of America
Produtor (es) Scot Bayless
Compositor (es) Spencer Nilsen
Series Parque jurassico
Plataforma (s) Sega CD
Liberar
Gênero (s) Adventure
Point-and-click
Modo (s) Single-player

Jurassic Park é um jogo de aventura baseado em cliques de 1994desenvolvido e publicado pela Sega para o Sega CD (também conhecido como Mega-CD). O videogame é baseado no filme de 1993 de mesmo nome e inclui elementos do romance de Michael Crichton de 1990 , no qual o filme se baseia.

Enredo

Após os eventos do filme , um grupo de cientistas é enviado para coletar ovos de dinossauro no Parque Jurássico de InGen , um parque temático que é habitado por dinossauros geneticamente modificados e está localizado na ilha fictícia de Isla Nublar. Depois que o helicóptero do grupo cai na ilha, um sobrevivente - controlado pelo jogador - recebe uma mensagem em vídeo de Emily Shimura, uma especialista em computador. Shimura afirma que o acidente foi resultado de sabotagem orquestrada pela rival corporativa da InGen, a Biosyn Corporation , que pagou para ter uma bomba acoplada ao helicóptero.

Um segundo helicóptero é enviado para resgatar o jogador, mas também é comprometido pela Biosyn, que enviou sua própria equipe para roubar os ovos de dinossauro. Quando o helicóptero de Biosyn chega, os agentes da empresa são tranqüilizados pelo jogador, que usa o helicóptero para escapar da ilha.

Jogabilidade

Jurassic Park é um jogo de aventura de apontar e clicar , com forte ênfase em sequências de ação que requerem um tempo de fração de segundo. O jogador deve pesquisar Isla Nublar para recuperar ovos de sete espécies diferentes de dinossauros e colocá-los em uma incubadora no centro de visitantes do Jurassic Park. Os ovos devem ser coletados dentro de um limite de 12 horas em tempo real .

Jurassic Park é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, dando ao jogador uma visão panorâmica dos arredores, bem como várias ferramentas para interagir e um trio de armas para enfrentar os dinossauros. Como nenhuma das armas (uma arma de choque, dardos tranquilizantes e granadas de gás) é letal, cada situação tem a forma de um quebra-cabeça disfarçado de combate que requer mais do que apenas atirar para sobreviver. Os kits de primeiros socorros podem ser usados ​​para reabastecer a saúde do jogador, enquanto os óculos de visão noturna permitem que o jogador veja em ambientes escuros. O paleontólogo Robert T. Bakker faz aparições em vídeo ao longo do jogo para fornecer ao jogador dicas e informações sobre dinossauros, por meio de Quiosques de Campo de Dinossauros especiais que estão localizados perto de paddocks de dinossauros. O Shimura também fornece informações ao jogador por meio de mensagens de vídeo.

Desenvolvimento e lançamento

Em janeiro de 1992, a Sega gastou cerca de US $ 1 milhão para comprar os direitos para desenvolver um videogame Jurassic Park . A Sega tinha os direitos de uso do logotipo do Jurassic Park e alguns sons do filme, mas nenhum dos personagens. Elementos do romance de Michael Crichton , Jurassic Park , foram adicionados ao jogo. Foi o primeiro videogame Sega CD a ser desenvolvido exclusivamente nos Estados Unidos pela Sega of America.

Inicialmente, o jogo deveria incluir três perspectivas diferentes: top-down, side-scrolling e primeira pessoa. O desenvolvimento começou em versões de protótipo de cada perspectiva. Os designers do jogo mais tarde perceberam que o jogo era muito grande e decidiram se concentrar em apenas uma perspectiva. Os designers escolheram a perspectiva em primeira pessoa, que era o protótipo mais completo dos três naquele ponto de desenvolvimento. Os designers descartaram o design do jogo anterior e reiniciaram o desenvolvimento para redesenhar tudo. Os designers acharam que o jogo funcionaria melhor como um jogo de apontar e clicar em primeira pessoa. Embora os jogos de apontar e clicar fossem populares em PCs na época, eles eram menos comuns em consoles de videogame domésticos .

Sequências de vídeo em movimento total (FMV) foram criadas para o jogo usando o Cinepak . Os planos de fundo do jogo são baseados em vídeos reais de localizações geográficas. A Sega enviou várias equipes a vários locais para filmar as imagens, incluindo a Geórgia e um pântano no Alabama. A equipe de desenvolvimento começou com 30 horas de filmagens e digitalizou partes delas em computadores Macintosh , permitindo que a equipe usasse as texturas e cores geográficas do jogo. Esboços de plano de fundo foram criados pela artista Mimi Doggett e depois convertidos em pixels e sprites . Além de aparecer no jogo, Bakker também forneceu informações aos desenvolvedores sobre como os dinossauros do jogo deveriam se mover e se comportar. Bakker filmou seus segmentos de vídeo em um estúdio contra um fundo branco. Depois disso, a filmagem teve que ser compactada para ser reproduzida no CD da Sega.

Os dinossauros foram criados usando computadores da Silicon Graphics , que também foram usados ​​para criar as criaturas do filme. A equipe de desenvolvimento originalmente pretendia usar a rotoscopia antes de perceber como seria mais rápido usar os computadores da Silicon Graphics. Os designs dos dinossauros e outros aspectos do jogo tiveram que aderir à paleta limitada de 16 cores do Sega CD. Além de esboços de dinossauros, modelos também foram criados para os animais para ajudar os artistas na criação de sprites de dinossauros nos computadores da Silicon Graphics. Os pássaros também foram estudados para determinar os movimentos dos dinossauros. Por exemplo, imagens estáticas de avestruzes foram referenciadas para o Tiranossauro do jogo .

Scot Bayless foi o produtor do jogo. Spencer Nilsen compôs a trilha sonora do jogo. O designer de som Brian Coburn, junto com uma equipe de gravação, viajou para Okefenokee Swamp , na Geórgia, para criar gravações de áudio de crocodilos furiosos. De acordo com Coburn, "Nós rastreamos e encurralamos crocodilos no pântano para tentar irritá-los para que silvassem. Fomos arrogantes e irritamos deliberadamente os crocodilos para obter uma resposta mais dramática." Coburn e a equipe de gravação quase foram atacados por um crocodilo durante o processo. Os sons do crocodilo foram usados ​​para o rugido do tiranossauro do jogo , enquanto os sons dos pássaros foram usados ​​para outros dinossauros. Jurassic Park foi um dos poucos jogos Sega CD a utilizar o recurso QSound do sistema .

Em janeiro de 1993, uma demonstração do jogo foi exibida no Consumer Electronics Show em Las Vegas, Nevada. Em julho de 1993, o lançamento do jogo nos Estados Unidos estava agendado para o outono de 1993. No final das contas, o jogo foi lançado nos Estados Unidos durante o primeiro trimestre de 1994, seguido por um lançamento no Reino Unido em abril de 1994.

Recepção

Joel Easley, da Scripps Howard News Service, considerou-o o melhor jogo Jurassic Park lançado até aquele momento, e um dos melhores jogos disponíveis para o Sega CD. Easley elogiou a música e os efeitos sonoros pelo uso do QSound, e também elogiou os gráficos, mas disse sobre o recurso de salvar do jogo: "O ruim é que ocupa muito espaço." Roy Bassave, do Knight-Ridder News Service, considerou a versão SNES de Jurassic Park superior e criticou a versão Sega CD pelos tempos de carregamento lentos necessários para gerar cada nova área do jogo que o jogador explora.

A GamePro elogiou os efeitos sonoros, mas criticou os gráficos: "Embora este seja um jogo em CD, o que implica que apresentará poderosos recursos gráficos, você não verá nenhuma imagem particularmente fascinante saltando da tela na sua direção." A GamePro notou a quantidade excessiva de pesquisa exigida pelo jogador no jogo, escrevendo que embora "isso não distraia a diversão, certamente retarda a ação". GamePro escreveu que a versão do Sega CD foi "definitivamente a mais educativa e divertida" adaptação do Jurassic Park , chamando-o de "tanto uma ferramenta de sala de aula quanto um jogo divertido", embora a revista tenha notado que os jogadores mais jovens "podem ficar entediados com seus jogabilidade detalhada. "

Bob Strauss, da Entertainment Weekly, escreveu que "se move em um ritmo lento demais para satisfazer os fãs de ação, embora tenha algumas características admiráveis, como dissertações acadêmicas sobre várias raças de dinossauros". Allie West da MegaTech elogiou o som e os controles. Ela geralmente achou os gráficos granulados, mas elogiou as sequências de FMV. Ela opinou que a jogabilidade carecia de profundidade e consistia em "vaguear sem sentido".

Mean Machines Sega elogiou o FMV, mas também escreveu: "Falta de empolgação é o fator que reduz a durabilidade do Jurassic CD. Jurassic CD não oferece os elementos do filme que você realmente deseja." Os jogadores o consideraram um bom jogo, mas "meio curto". Em novembro de 1994, a revista britânica Mega colocou o jogo em 9º lugar em seu Top Mega CD Games of All Time. Na época do lançamento do jogo, a personagem Emily Shimura era conhecida como uma das poucas personagens femininas nos videogames a ter um papel associado favoravelmente à tecnologia de computador.

Em uma revisão posterior, Shawn Sackenheim do AllGame escreveu que os gráficos sofriam com a paleta de cores limitada do sistema, que tornava "tudo escuro e tênue, embora isso, de alguma forma, aumente o clima do jogo". Sackenheim também elogiou o jogo por "Uma trilha sonora completa e efeitos sonoros envolventes".

Referências

links externos