Iniciativa (xadrez) - Initiative (chess)
A iniciativa em uma posição de xadrez pertence ao jogador que pode fazer ameaças que não podem ser ignoradas, colocando assim o oponente na posição de ter que gastar turnos respondendo às ameaças ao invés de criar novas ameaças. Um jogador com a iniciativa frequentemente tentará manobrar suas peças em posições cada vez mais vantajosas ao lançar ataques sucessivos. O jogador que não tiver iniciativa pode tentar recuperá-la por meio de contra - ataque .
Discussão
Devido ao movimento primeiro, as brancas começam o jogo com a iniciativa, mas podem ser perdidas na abertura aceitando uma jogada . Os jogadores também podem perder a iniciativa fazendo movimentos desnecessários que permitem ao oponente ganhar tempo , como movimentos "preventivos" supérfluos com a intenção de proteger contra certas ações do oponente, mas que não requerem nenhuma resposta específica deles. O conceito de andamento está intimamente ligado à iniciativa, pois os jogadores podem adquirir a iniciativa ou reforçá-la ganhando um andamento.
A iniciativa é importante em todas as fases do jogo, mas mais importante no final do que no meio- jogo e mais importante no meio-jogo do que na abertura . Ter a iniciativa coloca o adversário na defensiva.
O Grande Mestre Larry Evans considera quatro elementos do xadrez: estrutura do peão , força ( material ), espaço (controle do centro e mobilidade da peça ) e tempo . O tempo é medido em tempos . Ter uma vantagem de tempo é ter iniciativa. A iniciativa deve ser mantida o maior tempo possível e apenas perdida para outra vantagem.
Veja também
Referências
Bibliografia
- Capablanca, José ; de Firmian, Nick (2006), Chess Fundamentals (completamente revisado e atualizado para o século 21) , Random House , ISBN 0-8129-3681-7
- Euwe, Max ; Meiden, Walter (1966), The Road to Chess Mastery , McKay, pp. Xxii – xxiv, ISBN 0-679-14525-7
- Evans, Larry (1958), New Ideas in Chess , Pitman ( edição de Dover de 1984 ), ISBN 0-486-28305-4
Leitura adicional
- Euwe, Max; Kramer, Hans (1994), The Middlegame: Book Two: Dynamic & Subjective Features , Hays, pp. 13-48, ISBN 1-880673-96-7