Imortal (Highlander) - Immortal (Highlander)

Na franquia Highlander , os seres humanos nascem com o poder do " Quickening"tornam-se imortais se sofrerem uma morte prematura por meios não naturais (como por violência). Após a Primeira Morte, eles são eternos e invulneráveis ​​à morte, a menos que sua cabeça seja removida ou destruída. Desde o momento em que nascem, são imortais e Os "pré-imortais" não podem ter filhos biologicamente. Os imortais podem sentir a presença uns dos outros e tomar o poder Quickening de outro de sua espécie decapitando-os. Eles duelam entre si ao longo dos séculos, um "Jogo" mortal com poucas regras. Um dia, os últimos lutarão durante "a Reunião" e o sobrevivente ganhará o Prêmio, a energia coletada de todos os imortais que já viveram, poder suficiente para conquistar ou destruir a humanidade. "No final, só pode haver um."

Esses imortais são apresentados pela primeira vez no filme Highlander de 1986 , com Connor MacLeod ( Christopher Lambert ), um Highlander escocês nascido no século 16 e treinado para ser um guerreiro por um imortal egípcio que se autodenomina Ramírez ( Sean Connery ). Sua mitologia e natureza são expandidas principalmente por meio de Highlander: The Series , que segue Duncan MacLeod ( Adrian Paul ), outro imortal que pertence ao Clã MacLeod. Outros filmes e mídias associadas acrescentam suas próprias ideias. Highlander: A série introduziu a ideia de que as vidas e ações dos imortais são registradas por uma ordem secreta de humanos mortais conhecida como Vigilantes .

Origem

O highlander do filme Highlander de 1986 foi escrito por Gregory Widen, que criou seu mundo de imortais e o eterno escocês Highlander Connor MacLeod. Widen estava estudando cinema na Universidade da Califórnia, em Los Angeles, e trabalhando em um projeto de redação em sala de aula. De acordo com Widen, "a ideia da história era basicamente uma combinação de um riff de Os duelistas  - [um filme de Ridley Scott onde] um cara quer terminar um duelo ao longo dos anos - e uma visita que fiz à Escócia e à Torre de Londres exibição de armadura, onde eu pensei, 'E se você possuísse tudo isso? E se você o tivesse usado por toda a história e estivesse dando a alguém um tour de sua vida por isso?' Essa cena está basicamente no filme. "

De acordo com William Panzer , produtor de Highlander: The Series , "E foi aí que tudo se encaixou - a ideia de que existem imortais e eles estavam em conflito uns com os outros, levando vidas secretas que o resto de nós desconhece." O instrutor da turma de Widen o aconselhou a enviar o roteiro do projeto da turma a um agente. Tornou-se o primeiro rascunho do roteiro do filme Highlander de 1986 .

Na franquia Highlander , a origem dos imortais no universo é desconhecida. São pessoas que nasceram em épocas e lugares diferentes ao longo da história. Eles não podem ter filhos, portanto, não é um presente que é transmitido. Quando um imortal nasce e quem consegue esse dom parece ser aleatório. Em Highlander: Endgame , Connor MacLeod diz: "Antes da memória, existiam os imortais. Estávamos com você naquela época e estamos com você agora ... Somos as sementes da lenda, mas nossas verdadeiras origens são desconhecidas. Nós simplesmente somos. "

Aparentemente por coincidência, vários imortais de Highlander: The Series são enjeitados, órfãos acolhidos por outras famílias, mas cujos verdadeiros pais nunca são descobertos. No romance, White Silence Duncan MacLeod diz a Danny O'Donal: "Somos todos enjeitados." Isso parece uma metáfora, já que há vários imortais na série criados por seus pais naturais e não há indicação nos filmes de que Connor MacLeod foi adotado.

Highlander II: The Quickening (1991) tentou dar origem aos imortais ao revelar que eles eram criminosos do planeta Zeist que foram exilados na Terra, tornando-se imortais no processo. Não foi explicado como a jornada para a Terra ou o meio ambiente da Terra garantiu a imortalidade às pessoas de Zeist. Uma versão posterior do diretor intitulada Highlander II: The Renegade Version alterou várias cenas para remover a origem alienígena e cortar todas as menções verbais a Zeist, mais uma vez tornando a origem da imortalidade um mistério. Os filmes e séries de TV posteriores não consideram Highlander II como um cânone.

Highlander: The Source (2007) foi um filme feito para a TV que seguiu a continuidade da série de TV e tentou sugerir outra origem para os imortais. Tendo lugar em um mundo futuro onde a sociedade em toda a Terra caiu na violência e no caos, Duncan MacLeod e outros investigam a Fonte da imortalidade, uma energia bem escondida na Europa Oriental. Quanto mais perto os imortais estão do poço, mais suas habilidades de cura falharão. Está implícito que o acesso direto à Fonte pode conceder poder ilimitado a um imortal e / ou a possibilidade de que agora eles possam ter filhos. Os planos para expandir ainda mais a natureza da Fonte em filmes futuros foram abandonados devido à recepção geral negativa do filme entre os fãs. Na Highlander Worldwide Convention em 2009, David Abramowitz (que escreveu o filme) e outros da série de TV se referiram a Highlander: The Source como um "sonho ruim" que Duncan MacLeod teve.

Modo de vida

Porque eles nasceram em épocas e culturas diferentes, não existe uma cultura comum ou estilo de vida compartilhado pelos imortais além das regras de seu conflito um com o outro. Em Highlander: The Series , Connor MacLeod considera uma tribo de nativos americanos e musas: "Você acha que já vivemos assim, como uma tribo? Junto com uma linguagem comum, uma razão e um nome para cada ser vivo? Nós já vivemos pertencer a algum lugar - um tempo, um lugar - mesmo que brevemente? "

Highlander: O produtor da série William Panzer disse, "na maioria das vezes, os imortais são muito parecidos com as pessoas comuns ... Alguns ganham muito dinheiro. Alguns se tornam terroristas ... Alguns se tornam policiais porque gostam de lutar. Alguns se tornam grandes amantes. Alguns como Duncan MacLeod tornam-se defensores dos erros. " Ele acrescentou: "Na maioria das vezes, quando pensamos sobre a imortalidade, pensamos sobre os problemas da imortalidade. A solidão, a ideia de perder entes queridos ao longo dos séculos. O perigo de estar em conflito com outros imortais ... a solidão , viver uma vida sombria e sombria ... como um homem pode, em três vidas, passar de escravo a alguém com esperanças e sonhos de se tornar um jogador de beisebol profissional para finalmente alguém que tinha esperanças e sonhos de realmente mudar o mundo . "

A vida de sigilo e violência, assim como os inúmeros traumas e perdas que um imortal pode vivenciar ou testemunhar ao longo dos séculos, podem levá-lo à apatia. De acordo com o consultor criativo da série de TV David Abramovitz, "É muito fácil para um imortal se tornar cínico."

Pré-imortais, aqueles que têm o potencial de se tornarem imortais, mas ainda não experimentaram sua Primeira Morte e descobriram seu poder, podem ser presas fáceis para imortais malignos que desejam sua energia Quickening. No filme original Highlander , o vilão conhecido como Kurgan tenta decapitar Connor MacLeod e tomar seu Quickening antes que o jovem escocês descubra sua imortalidade e se torne um guerreiro treinado.

Pessoas que descobrem que são imortais são mortas por imortais corruptos que querem seu poder e vêem um alvo fácil ou têm a sorte de encontrar um mentor que irá ensiná-los a lutar, sobreviver e se misturar, bem como as regras de o jogo. Os filmes e séries de TV geralmente indicam um grande vínculo existente entre um mentor e seu aluno. Às vezes, um aluno ou mentor se volta contra o outro e assume o poder. No filme Highlander original , Ramírez não responde quando seu aluno Connor MacLeod pergunta "Se fosse só nós dois, você pegaria minha cabeça?" Mais tarde, Connor tem a chance de matar Ramírez, mas em vez disso oferece sua mão e o chama de "irmão".

Amizades fortes entre imortais também são vistas além do vínculo entre mentor e aluno. Na série, Duncan MacLeod e Amanda mostram várias vezes que se arriscariam um pelo outro e não mostram sinais de querer se matar, mesmo que fossem os dois últimos sobreviventes. No filme original, os velhos amigos Kastagir e Connor sabem que são dois dos últimos três imortais que sobraram na Terra, sendo o terceiro o maligno e poderoso Kurgan. Em vez de se matar para ter poder extra antes de lutar contra o Kurgan e ganhar o Prêmio, os dois se abraçam alegremente e decidem se socializar. Alguns imortais preferem não fazer amizades fortes com outros imortais, acreditando que o Jogo significa que eles inevitavelmente terão que se matar.

The Quickening

No filme original Highlander , a palavra "Quickening" indica a energia que torna uma pessoa imortal. Quando o imortal Ramírez está mostrando a Connor MacLeod suas habilidades para sobreviver às forças mortais e sentir as emoções dos seres vivos ao seu redor, ele se refere a esses poderes coletivamente como "o Quickening". Quando imortais são decapitados por outro imortal, a energia Quickening liberada do morto é absorvida pelo vencedor sobrevivente. Isso lhes dá um poder mais forte e pode aumentar sua habilidade de luta e percepção também. No filme original, Connor MacLeod (depois de estar vivo por mais de 400 anos) mostra uma visão aguçada dos sentimentos das pessoas ao seu redor e, ao entrar na casa de uma pessoa que não confia nela, ele instantaneamente sabe onde ela se teria escondido coisas na sala, como uma arma. Como os imortais malignos anseiam por mais poder, eles caçam outros imortais para absorver sua energia. Eles esperam que, se fizerem isso por tempo suficiente, eventualmente serão os últimos vivos, ganhando o Prêmio , a energia Quickening coletiva total de todos os outros imortais.

No filme original, parece haver principalmente uma transferência de poder. Em Highlander III: The Sorcerer , é indicado que algum conhecimento também pode ser transferido de um imortal morto para seu assassino. Este mesmo filme, e certos episódios da série de TV, indicam que raros imortais também podem ter outros poderes aparentemente sobrenaturais, como feitiçaria ou clarividência. Pode ser que eles estejam conectados à sua energia Quickening única ou que possam ser poderes não relacionados com os quais a pessoa nasceu, já que Duncan MacLeod também encontra um humano com clarividência que é completamente mortal. No anime Highlander: The Search for Vengeance , os imortais podem usar sua energia Quickening para obter maior força e velocidade.

Em Highlander: The Series , os personagens não têm a mesma conexão com a natureza e as coisas vivas que é vista nos filmes. Personagens geralmente usam o termo "Quickening" para se referir ao processo real da energia de um Imortal sendo liberada após perder sua cabeça. O ator Adrian Paul explicou: "O Quickening é o recebimento de todo o poder e conhecimento que outro imortal obteve ao longo de sua vida."

Em Highlander: The Series , é dito que o imortal que sobrevive a um duelo com outro não apenas absorve poder, mas também algumas habilidades físicas e pode experimentar temporariamente traços de personalidade e flashes de memória do decapitado. Em casos raros, um imortal pode ser dominado pela personalidade da pessoa cujo Quickening acabou de absorver, levando a uma mudança em sua própria personalidade, como no episódio da 4ª temporada "Something Wicked". No mesmo episódio, Duncan MacLeod revela alguns que os imortais falam desse fenômeno como um "Quickening das Trevas", quando a personalidade está sobrecarregada e corrompida.

Os filmes e séries indicam que se um Imortal é decapitado e não há outro Imortal por perto para absorver seu Quickening, não há liberação de energia visível. Produtores de Highlander: The Series disse que, nesses casos, a energia simplesmente se dissipa. Também foi sugerido que a energia pode retornar à energia bem chamada de Fonte vista no filme Highlander: A Fonte , se for de fato a verdadeira origem da imoralidade como alguns acreditavam.

Primeira morte

A equipe de produção de TV e os materiais promocionais incluídos nos DVDs de Highlander: The Series referem-se a pessoas que têm potencial para se tornarem imortais, mas ainda não experimentaram sua Primeira Morte como "pré-imortais". De acordo com William Panzer, os pré-imortais “carregam dentro de si a semente de sua imortalidade, que é desencadeada por uma morte não natural”. O filme Endgame estabelece que o processo é desencadeado pelo "choque de uma morte violenta" e que sem tal gatilho a pessoa pré-imortal simplesmente envelhecerá e morrerá como outros humanos. A Primeira Morte pode acontecer de muitas maneiras além da violência intencional, como afogamento, incêndio, acidente de carro, queda de grande altura, etc. Os fãs geralmente acreditam, mas não confirmado, que a morte por doença não é suficiente para despertar imortalidade em um pré-imortal e simplesmente irá matá-los. A série de TV relacionada Highlander: The Raven confirma que morrer de veneno fatal não irá desencadear o poder de um pré-imortal e que eles simplesmente morrerão permanentemente.

Depois que a Primeira Morte desencadeia a imortalidade, o imortal agora tem acesso total às suas habilidades de cura e irá parar de envelhecer. No filme original, os imortais são capazes de sentir uns aos outros antes mesmo da Primeira Morte. Na série de TV live-action, os imortais não têm acesso aos seus poderes até depois da Primeira Morte, incluindo o Buzz, que os permite sentir outros de sua espécie. Outros imortais podem sentir um pré-imortal. Isso os torna vulneráveis ​​a imortais totalmente realizados que desejam roubar seu Quickening antes que eles possam perceber seu poder e se tornarem lutadores treinados, assim como o Kurgan tentou matar Connor MacLeod antes que o jovem Highlander conhecesse sua verdadeira natureza.

Uma Primeira Morte acontecendo muito cedo na vida pode ser um obstáculo. Em um ponto da série de TV, um menino chamado Kenny é revelado como um imortal que morreu aos 12 anos, prendendo-o fisicamente nessa idade, embora sua mente ainda seja capaz de amadurecer.

Cura

No primeiro filme, Connor e o Kurgan são invencíveis a todos os ferimentos e se curam rapidamente, permitindo que eles evitem tiros fatais sem muita pausa (embora sintam dor). Em Highlander: The Series , os imortais não podem morrer permanentemente a menos que sejam decapitados, mas eles ainda podem entrar em um estado de morte temporário se sofrerem ações fatais como afogamento, perda de sangue ou enforcamento. Eles revivem momentos ou minutos depois. William Panzer disse: "Um dos maiores medos de um Imortal é ser enterrado vivo e provavelmente não ser encontrado por milhares de anos."

Lesões não letais curam muito rapidamente e desaparecem sem deixar vestígios, sendo a única exceção as lesões no pescoço. Ambos os Kurgan e Kalas têm suas gargantas cortadas. Embora as feridas cicatrizem, cicatrizes permanentes permanecem e suas vozes são alteradas permanentemente. Na série de TV, as feridas às vezes cicatrizam com a energia Quickening visível refletindo sobre a ferida. Um Imortal não pode regenerar completamente ou substituir um membro ou parte importante do corpo que é destruído ou separado. Se eles perderem uma mão ou um olho, isso é permanente.

The Buzz

Imortais no filme original Highlander podem sentir uns aos outros, com um deles descrevendo como se sentindo doente. Na série de TV live-action, essa capacidade de sentir um ao outro é expressa por um efeito sonoro conhecido nos roteiros e legendas como "o zumbido". O produtor William Panzer definiu o Buzz como "o conceito de imortais sendo capazes de sentir a presença uns dos outros a uma distância razoável. Nós o chamamos de Buzz. Essa palavra nunca foi usada, mas é assim que aparecia nos roteiros".

Os sons do zumbido foram produzidos no Post Modern Sound em Vancouver , British Columbia . O supervisor de som Tony Gronick explicou o Buzz como "um moedor de metal que é afetado de forma que salta da esquerda para a direita e tem reverberação ", e um som semelhante a um whoosh criado pelo ex-editor de efeitos sonoros Mike Thomas. O ex-supervisor de som Vince Renaud disse: "O Buzz padrão permanece praticamente o mesmo, então de vez em quando eles querem algo diferente para um Buzz." Variações de efeito de som no Orkut incluídos, de acordo com Gronick, "Basta pegar uma nota de coro e, em seguida, looping -lo, por isso se estende. Ou temos tido as elevações fora dele e repetiu -lo. Ou a pessoa tem uma autopan sobre ele, então temos que mudar da esquerda para a direita. "

O Encontro e o Prêmio

No filme original Highlander , o guerreiro Ramírez diz que os imortais vão lutar e matar uns aos outros e tomar o poder uns dos outros até "a hora da Reunião". Ele então explica ainda: "Quando restarem apenas alguns de nós, sentiremos uma atração irresistível em direção a uma terra distante, para lutar pelo Prêmio." O tempo da Reunião não é consistente em todos os filmes e séries. No filme, a época do Encontro é 1985 e a "terra distante" é a cidade de Nova York. Em Highlander: The Series , o protagonista Duncan MacLeod acredita durante a primeira temporada que o tempo da Reunião está se aproximando, já que não há muitos imortais vivos (em relação ao número que costumava existir). Mas nunca é esclarecido quantos são deixados vivos, nem Duncan ou qualquer outro personagem menciona sentir uma atração irresistível por um determinado lugar. Após a terceira temporada, as referências ao Gathering são descartadas e não é certo quando isso pode acontecer.

Os filmes e séries de TV indicam que alguns imortais podem não desejar viver uma eternidade de violência onde matam outros imortais, e podem até encontrar uma maneira de viver em isolamento por um tempo, mas a Reunião é inevitável. Imortais maus querem o Prêmio e constantemente caçam outros para ganhar poder, enquanto alguns bons imortais acreditam que é seu dever garantir que nenhum mal ganhe o Prêmio.

De acordo com o filme original, o Prêmio concede ao vencedor a energia Quickening coletiva de cada imortal que já viveu. Quando o filme mostrou Connor MacLeod ganhando o Prêmio em 1985, ele se tornou um homem mortal, agora capaz de envelhecer e gerar filhos, e sua conexão com a natureza aumentou a ponto de ele poder conhecer os pensamentos e sonhos de qualquer pessoa viva na Terra . MacLeod percebe que agora está "em harmonia com todas as coisas vivas" e que o conhecimento final significa que ele tem "poder além da imaginação". No início do filme, seu mentor Ramírez avisa que se uma pessoa má ganhasse o Prêmio, ela se tornaria poderosa o suficiente para escravizar a humanidade a uma "eternidade de trevas" (Ramírez entendeu o poder que o vencedor ganharia, mas parecia não saber que eles pode se tornar mortal no processo e morrer de velhice, se não antes, então sua crença de que seu domínio sobre a humanidade seria eterno é compreensível).

A série de TV não confirma se sua versão do Prêmio também significa que o vencedor se tornará mortal. No primeiro episódio da série, Connor MacLeod diz: "O último terá o poder de todos os imortais que já viveram. Poder suficiente para governar este planeta para sempre. Se alguém como Slan Quince [um Imortal maligno] é o último um, a humanidade sofrerá uma eternidade de trevas, da qual nunca se recuperará. " David Abramovitz, consultor criativo em Highlander: The Series , disse: "Porque só pode haver um ... Se esse for bom, o mundo verá uma idade de ouro. Se for mau, o mundo cairá na anarquia."

Liberação Quickening Não Violenta

Na linha do tempo alternativa de Highlander: The Animated Series (1994-1996), os imortais encontram uma maneira de transferir a energia Quickening uns para os outros sem morrer no processo. Quando dois imortais agarram a mesma arma e a desejam, Quickening transfere energia, aumentando o poder de um imortal enquanto o outro agora é mortal, capaz de envelhecer e ter filhos.

Regras do jogo

Desde que os imortais começaram a lutar uns contra os outros por poderes, certas regras foram criadas e acordadas. No filme original, é dito que as regras principais do jogo são "só pode haver um" e que os imortais nunca devem lutar em "solo sagrado". Diz-se que nenhum imortal violará esta regra devido à "tradição". Em Highlander: The Series , mais regras entram em jogo.

  • Nenhum combate em um local considerado "solo sagrado", independentemente da fé ou se o inimigo é mortal ou imortal.
  • Duelos imortais envolvem dois oponentes, um contra um, sem ajuda ou interferência de outros.
  • Um oponente deve ser desafiado diretamente para um duelo. Atacá-los quando eles estão indefesos (amarrados, dormindo, etc.) ou desabilitá-los para que não possam lutar um duelo (atirar neles para que não possam se recuperar antes de serem decapitados) é proibido.
  • Mantenha a existência de imortais em segredo do mundo.
  • No final, pode haver apenas um.

O consultor criativo David Abramowitz disse: "Quando você faz um programa como este [ Highlander: The Series ], o que você faz é inventar muito à medida que avança. Os fãs costumavam perguntar: 'Você conhece todas as regras do começo?' e é como na vida: você não conhece nenhuma das regras. Você as cria à medida que avança e tenta o seu melhor para ser consistente e para que ninguém se vire e diga: 'Espere um minuto, você está trapaceando! ' Porque isso é uma coisa que não queríamos fazer. Não queríamos nunca trapacear. "

As regras são mais um código de ética e conduta. Em Highlander: Endgame , o imortal Jacob Kell ignora as regras matando outros imortais quando eles estão indefesos e acorrentados, em vez de desafiá-los para um duelo. Da mesma forma, ele recruta outros para ajudá-lo a derrotar seus alvos pela simples força dos números, em vez de lutar um contra um. Na série, o malvado Xavier St. Cloud usa gás venenoso e contratou pistoleiros para incapacitar seus oponentes antes de matá-los.

A maioria dos Imortais pode lutar com vários tipos de armas ( machado , foice , facão , maça , etc.), mas a mais comum é a espada. Imortais tendem a manter suas armas de escolha por perto, prontas para um duelo se necessário.

A regra contra lutar em solo sagrado foi ocasionalmente indicada como mais do que uma regra de conduta para garantir que haja um acordo de território neutro e santuário. No filme Highlander III: The Sorcerer , dois imortais estão duelando perto de um santuário budista quando uma de suas espadas explode e o vento sopra repentinamente ao redor deles. Sentindo o poder do santuário, eles param sua luta. No episódio da série de TV " Little Tin God ", o personagem Joe Dawson descreve uma lenda que diz que a erupção do Monte Vesúvio foi causada por "dois Imortais indo para um Templo de Apolo" em Pompéia , quebrando a regra. No entanto, ele admite que este é apenas um boato sem evidências para apoiá-lo.

The Watchers

Os Watchers são apresentados pela primeira vez em Highlander: The Series season 1 finale "The Hunters". Eles são uma sociedade secreta fundada séculos atrás por alguns mortais que conheciam os Imortais e ficaram preocupados com o vencedor do Prêmio. Panzer diz que eles têm "observado os Imortais, registrando sua história, mas não interferindo, por milhares de anos". Um grupo de Vigilantes mais tarde decide que os imortais são "uma abominação" e que deixar um deles um dia ganhar o Prêmio e possivelmente governar a humanidade é inaceitável. Este grupo, que se autodenomina os Caçadores, começa a caçar e matar muitos imortais. De acordo com o líder dos caçadores, James Horton , "Não há glória senão a nossa. Nenhum destino que não seja nosso ... Nunca seremos dominados."

Em Highlander: Endgame , um subgrupo de Watchers é igualmente determinado que o Prêmio nunca será ganho. Em vez de caçar imortais, eles criaram o Santuário, um local escondido onde os imortais que desejam deixar o Jogo são colocados em um estado de coma e cuidados. Os Vigilantes deste subgrupo protegem esses imortais, acreditam que "sempre deve haver dois" ou então a humanidade pode um dia ser conquistada. No lançamento teatral de Highlander: Endgame , dizia-se que o Santuário estava escondido em solo sagrado, mas o lançamento do filme em DVD removeu essa referência.

Veja também

Referências