Hikaru no Go -Hikaru no Go

Hikaru no Go
Hikaru no Go.jpg
Capa do primeiro volume tankōbon , apresentando Hikaru Shindo.
ヒ カ ル の 碁
Gênero
Mangá
Escrito por Yumi Hotta
Ilustrado por Takeshi Obata
Publicado por Shueisha
Editora inglesa
Imprimir Jump Comics
Revista Salto Shōnen Semanal
Revista inglesa
Demográfico Shōnen
Corrida original 8 de janeiro de 1999 - 14 de julho de 2003
Volumes 23 ( lista de volumes )
Anime série de televisão
Dirigido por
Escrito por Yukiyoshi Ōhashi
Música por Kei Wakakusa
Estúdio Pierrot
Licenciado por
Viz Media
Rede original TV Tokyo
Rede inglesa
Corrida original 10 de outubro de 2001 - 26 de março de 2003
Episódios 75 ( lista de episódios )
Filme de anime para televisão
Hikaru no Go: Jornada à North Star Cup
Dirigido por
Escrito por
Música por Kei Wakakusa
Estúdio Pierrot
Rede original TV Tokyo
Liberado 3 de janeiro de 2004
Tempo de execução 77 minutos
Drama de televisão
Qi Hun
Dirigido por Liu Chang
Rede original iQiyi
Corrida original 27 de outubro de 2020 - 26 de novembro de 2020
Episódios 36
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Hikaru no Go (ヒ カ ル の 碁, lit. Hikaru's Go ) é um mangá japonêsbaseado no jogo de tabuleiro Go , escrito por Yumi Hotta e ilustrado por Takeshi Obata . A produção dos jogos Go da série foi supervisionada pela profissional Yukari Umezawa . Foi serializado na Shueisha 's Weekly Shōnen Jump de 1999 a 2003, com seus capítulos coletados em 23volumes de tankōbon .

Foi adaptado para uma série de anime para televisão pelo Studio Pierrot , que teve 75 episódios de 2001 a 2003 na TV Tóquio , com um especial de ano novo ao ar em janeiro de 2004. A Viz Media lançou o mangá e o anime na América do Norte; eles serializaram o mangá em Shonen Jump , lançaram seus volumes coletados na íntegra, e o anime foi ao ar simultaneamente no ImaginAsian .

Hikaru no Go foi bem recebido, teve mais de 25 milhões de exemplares em circulação e ganhou o Shogakukan Manga Award em 2000 e o Prêmio Cultural Tezuka Osamu em 2003. É o grande responsável pela popularização do Go entre os jovens japoneses desde sua estreia, e considerado por Os jogadores de Go em todos os lugares despertaram o interesse mundial pelo jogo, aumentando visivelmente a população de Go-playing em todo o mundo.

Enredo

Enquanto explora o galpão de seu avô, Hikaru Shindo se depara com uma prancha de Go assombrada pelo espírito de Fujiwara-no-Sai , um jogador de Go da era Heian . Sai deseja jogar Go novamente, não tendo conseguido desde o final do período Edo , quando seu fantasma apareceu para Honinbo Shusaku , um dos melhores jogadores de Go daquele período. O maior desejo de Sai é atingir o Kami no Itte (神 の 一手, "Movimento Divino") - um movimento perfeito. Como Hikaru é aparentemente a única pessoa que pode percebê-lo, Sai habita uma parte da mente de Hikaru como uma personalidade separada, coexistindo, embora nem sempre confortavelmente, com o menino.

Instado por Sai, Hikaru começa a jogar Go apesar de uma falta de interesse inicial no jogo. Ele começa simplesmente executando os movimentos que Sai dita a ele, mas Sai diz a ele para tentar entender cada movimento. Em um salão Go, Hikaru derrota duas vezes Akira Toya, um garoto de sua idade que joga Go em nível profissional, seguindo as instruções de Sai. Akira posteriormente começa uma busca para descobrir a fonte da força de Hikaru, uma obsessão que virá a dominar sua vida.

Hikaru fica intrigado com a grande dedicação de Akira e Sai ao jogo e decide começar a jogar sozinho. Ele é um novato completo no início, mas tem algumas habilidades únicas a seu favor; por exemplo, uma vez que ele tenha uma compreensão básica do Go, ele pode reconstruir um jogo por jogo de memória. Por meio de treinamento em clubes de Go, grupos de estudo e jogos de prática com Sai, ele consegue se tornar um Insei e mais tarde um profissional, encontrando vários jogadores de Go dedicados de diferentes idades e estilos ao longo do caminho. Ele também demonstra um talento natural para o jogo e continua determinado a provar suas próprias habilidades para Akira, Sai e a si mesmo.

Hikaru entra na Hokuto Cup, um torneio internacional para profissionais sub-18 japoneses, chineses e coreanos de Go. Como o profissional sub-18 com melhor classificação, Akira se classifica para o torneio, mas Hikaru tem que competir em uma série de jogos para se tornar um dos três competidores japoneses. Seus amigos Waya e Ochi também entram nas eliminatórias. Ele conhece Kiyoharu Yashiro, um jogador do Kansai Ki-in , cujo estilo é tão estranho e excêntrico quanto o seu. Hikaru, junto com Akira e Kiyoharu Yashiro, são selecionados para representar o Japão, enquanto Suyong Hong (um jogador coreano de Go que foi derrotado por Hikaru no início da série) e dois outros representam a Coreia e três amigos chineses de Shinichiro Isumi representam seu país.

O capitão da equipe coreana Go, Ko Yong Ha, é entrevistado e seus comentários são traduzidos para os telespectadores japoneses. O tradutor comete um erro que faz parecer que ele está depreciando a habilidade de Honinbo Shusaku, que, como Hikaru, estava possuído por Sai. Embora Ko Yong Ha descubra mais tarde, ele se recusa a corrigir o erro e, em vez disso, o enfatiza quando percebe que isso enfurece Hikaru, que leva isso como uma afronta direta a Sai. Considerando suas conquistas e habilidades, Hikaru ainda está um pouco abaixo de Akira. Portanto, o técnico da equipe, Atsushi Kurata, escolhe Akira para ser o capitão. No entanto, Hikaru quer jogar contra Ko Yong Ha, que é o capitão da Coreia, para mostrar a ele que Sai é o jogador de Go mais habilidoso da história do jogo. Atsushi Kurata atende ao pedido de Hikaru quando eles jogam contra a Coreia no torneio porque ele vê o espírito ardente nele. No final, Hikaru perde por apenas meio ponto. O Japão finalmente vem em último lugar, atrás da Coréia e da China. Mas a seleção japonesa impressionou os profissionais da China e da Coréia porque se saíram muito melhor do que o esperado. No final do jogo, Ko Yong Ha pergunta a Hikaru o motivo de jogar Go. Com lágrimas nos olhos, ele responde com a frase "Para ligar o passado distante, com o futuro distante". O significado oculto desta linha indica as ligações e relações emocionais entre Sai, Shusaku e Hikaru. No entanto, ninguém entende o contexto dessa linha além de Hikaru.

Uma história bônus, ambientada logo após o evento da Hokuto Cup, mostra dois Inseis, que estão em 14º e 16º lugar no grupo, discutindo se Akira Toya ou Hikaru Shindo eram os mais fortes. No torneio Young Lions, eles são colocados em pares com Hikaru e Akira, fazendo com que mudem de ideia sobre quem é mais forte. Na segunda rodada, Hikaru e Akira se enfrentam e começam uma partida, mas a conclusão é desconhecida.

meios de comunicação

Mangá

Escrito por Yumi Hotta e ilustrado por Takeshi Obata , Hikaru no Go foi serializado na revista Weekly Shōnen Jump de 8 de janeiro de 1999 a 14 de julho de 2003. Go profissional Yukari Umezawa ( 5-dan ) forneceu "supervisão" para a série. Os 189 capítulos foram coletados em 23 volumes de tankōbon por Shueisha ; a primeira publicada em 30 de abril de 1999 e a última em 4 de setembro de 2003.

A Viz Media adquiriu os direitos do idioma inglês da América do Norte para Hikaru no Go em junho de 2003. A série estreou na edição de janeiro de 2004 da revista Shonen Jump da Viz , lançada em dezembro de 2003. No entanto, após a edição de abril de 2008 foi substituída por Slam Dunk . Eles lançaram todos os 23 volumes coletados de 19 de maio de 2004 a 3 de maio de 2011.

Anime

Hikaru no Go foi adaptado para uma série de anime pelo Studio Pierrot . Foi transmitido pela TV Tokyo de 10 de outubro de 2001 a 26 de março de 2003 em 75 episódios. Um especial de ano novo intitulado Hikaru no Go: Jornada à North Star Cup (ヒ カ ル の 碁 ス ペ シ ャ ル 北斗 杯 へ の 道, Hikaru no Go Hokuto-hai e no Michi ) foi ao ar em 3 de janeiro de 2004.

A Viz Media adquiriu os direitos em inglês da América do Norte do anime Hikaru no Go ao mesmo tempo que o mangá, em junho de 2003. O Ocean Group produziu uma dublagem em inglês para a série. Um DVD "Sneak Preview" do primeiro episódio foi incluído na edição de janeiro de 2006 da Shonen Jump (Volume 4, Edição 1) para os assinantes. A Viz começou a lançar a série em DVD em 27 de dezembro de 2005. No entanto, apenas onze volumes foram lançados (cobrindo 45 episódios) antes de serem oficialmente descontinuados em abril de 2008. Hikaru no Go estreou na TV ImaginAsian nos Estados Unidos em 2 de maio de 2006 Cada episódio foi ao ar em japonês legendado todas as terças-feiras, antes que a dublagem em inglês do mesmo episódio fosse exibida no sábado. Ele estreou no serviço de streaming online Toonami Jetstream em 14 de julho de 2006 e funcionou até o serviço ser encerrado em janeiro de 2009, com apenas três episódios restantes. A série inteira foi adicionada ao Netflix em 2011.

Jogos de vídeo

Uma série de três videogames Go baseados na série foi criada pela Konami para o Game Boy Advance . O terceiro também foi lançado no GameCube . Hikaru e Sai também aparecem como personagens de apoio no jogo crossover Weekly Shōnen Jump Jump Super Stars .

Drama de ação ao vivo

Uma adaptação de ação ao vivo chinesa de 36 episódios intitulada Qi Hun , dirigida por Liu Chang, foi transmitida na plataforma online iQIYI de 27 de outubro a 26 de novembro de 2020.

Recepção

Hikaru no Go foi bem recebido, com mais de 25 milhões de volumes coletados em circulação. Ele também ganhou o Prêmio de Manga Shogakukan em 2000 e o Prêmio Cultural Osamu Tezuka em 2003. Em Novembro de 2014, os leitores da Media Factory 's Da Vinci revista votaram Hikaru no Go # 14 em uma lista de Shonen Jump ' maior série de mangá s de tempo todo. Na enquete Manga Sōsenkyo 2021 da TV Asahi , na qual 150.000 pessoas votaram em suas 100 melhores séries de mangá, Hikaru no Go ficou em 82º lugar.

O Hikaru no Go aumentou drasticamente a popularidade do Go no Japão e em outros lugares, especialmente entre crianças pequenas. Como resultado, muitos clubes Go foram iniciados por pessoas influenciadas pelo mangá.

O profissional Yukari Umezawa serviu como consultor técnico para o anime e promoveu o jogo em nome do Nihon Ki-in . Ela tinha um pequeno especial de um minuto no final de cada episódio instruindo as crianças como jogar Go.

Em 2004, Hikaru no Go ficou em 18º lugar na votação dos leitores do Animage de sua série de anime favorita. Na pesquisa Top 100 Anime de 2008 da TV Asahi , a série ficou em 83º lugar na pesquisa nacional de várias faixas etárias e 93º na pesquisa online. No ano seguinte, ficou em 81º lugar na enquete online.

Veja também

  • Go Player , uma série animada chinesa sobre jovens jogadores de Go

Referências

links externos