Mario em tela cheia -Full Screen Mario

Mario em tela cheia
Full Screen Mario Title Screen.jpg
Tela de título
Desenvolvedor (s) Josh Goldberg
Series Mario (não oficial)
Liberar 2013
Gênero (s) Plataforma

Full Screen Mario é um jogo de navegador de 2013criado pelo programador americano Josh Goldberg. É um remake não oficialdo jogo Super Mario Bros. de 1985e foi construído em HTML5 .

Jogabilidade

Como uma nova versão de Super Mario Bros. (1985), em tela cheia Mario ' jogo s é semelhante: é um side-scrolling jogo de plataforma no qual o jogador controla Mario através níveis . O jogo apresenta todos os 32 níveis que apareceram no Super Mario Bros. original e adiciona a opção de selecionar qualquer um desde o início. Ele também possui um editor que permite aos jogadores criar seus próprios níveis e um gerador de níveis que cria um mapa aleatório. O jogo também pode ser jogado usando um controlador do Xbox 360 .

Desenvolvimento

Full Screen Mario foi criado por Josh Goldberg, que na época era um calouro no Rensselaer Polytechnic Institute . Goldberg, que estuda ciência da computação e é fã de longa data do Super Mario Bros. , queria criar um projeto "impressionante" quando concebeu a refilmagem de um jogo clássico em HTML5 . Um dia, ele e um amigo discutiram "como seria legal se você pudesse jogar Mario no [seu] navegador " e determinaram que Super Mario Bros. era simples o suficiente para refazer. Goldberg começou a trabalhar em Full Screen Mario em outubro de 2012 e terminou uma demonstração de trabalho no mês seguinte. Desde o início, Goldberg sabia que queria adicionar um gerador de mapas e um editor de níveis; ele queria que seu remake parecesse mais moderno quando comparado a jogar em um emulador . Full Screen Mario usa o elemento canvas para renderizar os níveis. Ao contrário do jogo original, Full Screen Mario pode ser jogado em widescreen .

Goldberg optou por recriar ativos de jogo do zero para otimizá-los para navegadores em vez de extrair conteúdo de uma imagem ROM . Ele usou sua cópia pessoal de Super Mario Bros. Deluxe como referência; ele também consultou imagens dos designs de níveis do jogo original da Internet e as usou para recriar manualmente cada nível. Goldberg disse que isso era tedioso e demorado, mas não era difícil. Seu maior desafio foi recriar a física do jogo. De acordo com Goldberg, "Eu nunca fiz física antes. As pessoas desapareciam aleatoriamente durante o jogo." Ele passou meses tentando aperfeiçoar a física de salto de Mario. Goldberg disse que refazer Super Mario Bros. foi divertido porque ele poderia aspirar a torná-lo perfeito: "Uma vez que sua versão corresponda ao original, você sabe que está certo". No entanto, era difícil para ele recriar perfeitamente o jogo original, e ele passou muito tempo examinando seu trabalho para torná-lo o mais próximo possível. Após o lançamento inicial, Goldberg mudou a base de código de JavaScript para TypeScript para ajudar a reduzir erros e travamentos do programa.

Liberar

Goldberg revelou o Full Screen Mario no GitHub em janeiro de 2013. O jogo não chamou muita atenção até outubro de 2013, quando um redator do site Boing Boing postou sobre o jogo. Isso levou a um aumento significativo de popularidade. Pouco depois, o site que hospeda o jogo, fullscreenmario.com , estava recebendo cerca de 300.000 visitas por dia. Depois de cerca de um mês, em 1 de novembro de 2013, o projeto foi retirado do ar após receber uma reclamação DMCA da Nintendo , a editora de Super Mario Bros. A Nintendo argumentou que o jogo infringiu seus direitos autorais do jogo original. Até o momento da queda, ele havia sido jogado quase 2,7 milhões de vezes. Antes do fim do projeto, Goldberg desejava adicionar a opção de compartilhar níveis por e-mail e suporte multijogador . O código fonte para tela cheia Mario permaneceu no GitHub para download, mas foi removido em 2016 depois de a Nintendo emitiu uma outra queixa DMCA.

Referências

links externos