Mario em tela cheia -Full Screen Mario
Mario em tela cheia | |
---|---|
Desenvolvedor (s) | Josh Goldberg |
Series | Mario (não oficial) |
Liberar | 2013 |
Gênero (s) | Plataforma |
Full Screen Mario é um jogo de navegador de 2013criado pelo programador americano Josh Goldberg. É um remake não oficialdo jogo Super Mario Bros. de 1985e foi construído em HTML5 .
Jogabilidade
Como uma nova versão de Super Mario Bros. (1985), em tela cheia Mario ' jogo s é semelhante: é um side-scrolling jogo de plataforma no qual o jogador controla Mario através níveis . O jogo apresenta todos os 32 níveis que apareceram no Super Mario Bros. original e adiciona a opção de selecionar qualquer um desde o início. Ele também possui um editor que permite aos jogadores criar seus próprios níveis e um gerador de níveis que cria um mapa aleatório. O jogo também pode ser jogado usando um controlador do Xbox 360 .
Desenvolvimento
Full Screen Mario foi criado por Josh Goldberg, que na época era um calouro no Rensselaer Polytechnic Institute . Goldberg, que estuda ciência da computação e é fã de longa data do Super Mario Bros. , queria criar um projeto "impressionante" quando concebeu a refilmagem de um jogo clássico em HTML5 . Um dia, ele e um amigo discutiram "como seria legal se você pudesse jogar Mario no [seu] navegador " e determinaram que Super Mario Bros. era simples o suficiente para refazer. Goldberg começou a trabalhar em Full Screen Mario em outubro de 2012 e terminou uma demonstração de trabalho no mês seguinte. Desde o início, Goldberg sabia que queria adicionar um gerador de mapas e um editor de níveis; ele queria que seu remake parecesse mais moderno quando comparado a jogar em um emulador . Full Screen Mario usa o elemento canvas para renderizar os níveis. Ao contrário do jogo original, Full Screen Mario pode ser jogado em widescreen .
Goldberg optou por recriar ativos de jogo do zero para otimizá-los para navegadores em vez de extrair conteúdo de uma imagem ROM . Ele usou sua cópia pessoal de Super Mario Bros. Deluxe como referência; ele também consultou imagens dos designs de níveis do jogo original da Internet e as usou para recriar manualmente cada nível. Goldberg disse que isso era tedioso e demorado, mas não era difícil. Seu maior desafio foi recriar a física do jogo. De acordo com Goldberg, "Eu nunca fiz física antes. As pessoas desapareciam aleatoriamente durante o jogo." Ele passou meses tentando aperfeiçoar a física de salto de Mario. Goldberg disse que refazer Super Mario Bros. foi divertido porque ele poderia aspirar a torná-lo perfeito: "Uma vez que sua versão corresponda ao original, você sabe que está certo". No entanto, era difícil para ele recriar perfeitamente o jogo original, e ele passou muito tempo examinando seu trabalho para torná-lo o mais próximo possível. Após o lançamento inicial, Goldberg mudou a base de código de JavaScript para TypeScript para ajudar a reduzir erros e travamentos do programa.
Liberar
Goldberg revelou o Full Screen Mario no GitHub em janeiro de 2013. O jogo não chamou muita atenção até outubro de 2013, quando um redator do site Boing Boing postou sobre o jogo. Isso levou a um aumento significativo de popularidade. Pouco depois, o site que hospeda o jogo, fullscreenmario.com , estava recebendo cerca de 300.000 visitas por dia. Depois de cerca de um mês, em 1 de novembro de 2013, o projeto foi retirado do ar após receber uma reclamação DMCA da Nintendo , a editora de Super Mario Bros. A Nintendo argumentou que o jogo infringiu seus direitos autorais do jogo original. Até o momento da queda, ele havia sido jogado quase 2,7 milhões de vezes. Antes do fim do projeto, Goldberg desejava adicionar a opção de compartilhar níveis por e-mail e suporte multijogador . O código fonte para tela cheia Mario permaneceu no GitHub para download, mas foi removido em 2016 depois de a Nintendo emitiu uma outra queixa DMCA.