Jogador fronteiriço - Frontier gambler

Um jogo de faro em Tombstone, salão do Território do Arizona.

O jogador da fronteira é um dos personagens mais conhecidos da fronteira americana do século XIX . Historicamente, os jogadores eram de ambos os sexos, vinham de uma variedade de profissões, classes e origens geográficas, eram de muitas nacionalidades diferentes e faziam parte de uma profissão respeitada. À medida que o oeste se tornou cada vez mais povoado e domesticado, a percepção pública do jogo mudou para negativa e levou quase todas as legislaturas estaduais e territoriais a aprovar leis anti-jogo e um esforço para "limpar" suas cidades. O jogador continua a ser uma figura cativante no imaginário do Ocidente, representando a abertura de sua sociedade e invocando sua associação com a assunção de riscos.

História

O apogeu do jogo no oeste durou de 1850-1910. O jogo era a forma número um de entretenimento no Ocidente e quase todos os que viviam lá se engajaram nisso em um momento ou outro. Cowboys , mineiros , lenhadores , homens de negócios e homens da lei, todos jogavam jogos de azar por prazer e lucro. Sempre que um novo assentamento ou acampamento começava, um dos primeiros edifícios ou tendas erguidos seria um salão de jogos. À medida que o assentamento crescia, esses salões se tornavam maiores e mais elaborados em proporção. Os salões de jogos eram normalmente os maiores e mais ricamente decorados edifícios de qualquer cidade e muitas vezes abrigavam um bar, palco para entretenimento e quartos de hotel para hóspedes. Esses estabelecimentos eram a força motriz da economia local e muitas cidades mediam sua prosperidade pelo número de salas de jogos e jogadores profissionais que possuíam. As cidades que eram favoráveis ​​ao jogo eram tipicamente conhecidas pelos esportes como "totalmente despertas" ou "totalmente abertas" para sua aceitação do jogo.

A maioria dos cidadãos ocidentais considerava o jogo uma profissão respeitável e aqueles que optavam por ganhar a vida com isso, eram membros respeitados da sociedade. "O jogo não era apenas o principal e mais bem pago setor da cidade na época, mas também era considerado um dos mais respeitáveis", escreveu Bat Masterson em 1907. Os jogadores profissionais administravam seus próprios jogos alugando uma mesa em uma casa de jogos e depositando-o com seu próprio dinheiro. Por causa disso, muitos jogadores profissionais se estabeleceram em um só lugar. Para ter sucesso como empresário estabelecido, o jogador precisava cultivar a reputação de ser justo e manter o jogo honesto. Esses homens eram conhecidos como 'esportes'. Eles não beberam, trapacearam ou praguejaram. Eles pagaram aluguel e taxas de licenciamento, encorajaram os clientes a abrirem contas do bar e fizeram o possível para agir como, disse o historiador Hubert Hoover Bancroft, "comerciantes respeitáveis ​​e respeitáveis".

Bancroft distingue três tipos de jogadores profissionais: o "profissional livre", o "legítimo estabelecido" e o "cavalheiro recreativo".

A corrida do ouro na Califórnia de 1849 criou uma das maiores atrações para jogadores migrantes e São Francisco logo se tornou o centro de apostas do oeste. As casas de jogo famosas incluem a Parker House, a Samuel Dennison's Exchange e o El Dorado Gambling Saloon. Portsmouth Square era famosa pelas muitas casas que se agrupavam ao seu redor.

O jogo também era popular em muitos campos de mineração na Califórnia e no sudoeste. O jogo estava tão associado à Corrida do Ouro que a rota terrestre para a Califórnia que passava pelo Panamá ficou conhecida como a "Rota do Jogador". Os negociantes estavam à espreita em todos os lugares, e dizem que muitas expedições aos campos de ouro terminaram no acampamento antes mesmo de começar. Cidades mineradoras fora da Califórnia também desenvolveram jogos de azar em grande escala. Deadwood , Silver City e Tombstone eram tão conhecidos por seus muitos salões de jogos e salões quanto por seus ricos depósitos minerais.

Cidades pecuárias no Texas , Oklahoma , Kansas e Nebraska também se tornaram centros de jogos de azar. Graças às ferrovias e à pecuária, um grande número de pessoas trabalhava dentro e nos arredores dessas cidades e tinha muito dinheiro para apostar. Abilene , Dodge City , Wichita , Omaha e Kansas City tinham uma atmosfera agradável para os jogos. Não é de surpreender que tal atmosfera também trouxesse problemas e essas cidades também adquirissem reputação de lugares sem lei e perigosos.

Jogadoras

Os homens não eram os únicos que jogavam jogos de azar. As mulheres também faziam suas apostas e a visão de anáguas à mesa era normal. Muitas mulheres jogaram, negociaram ou administraram suas próprias casas. A escolha da profissão ofereceu-lhes a oportunidade de alcançar independência monetária e estatura social. Uma das mais famosas foi Eleanore Dumont, conhecida de forma mais grosseira em seus últimos anos como "Madame Bigode". Miss Dumont dirigiu várias casas diferentes ao longo de sua carreira em Nevada , Idaho , Montana e Dakota do Sul . Outra, Alice Ives, começou a jogar após a morte do marido. Conhecida mais popularmente como Poker Alice , ela foi uma figura popularmente reconhecida no oeste por sua carreira de quase 40 anos. Kitty LeRoy fez uso de seu apelo sexual e personalidade extravagante, bem como grande habilidade no jogo para se tornar uma força da natureza em Deadwood. Ela tinha vários maridos e não hesitou em se livrar dos homens quando se cansou deles. Talvez eles tivessem sorte porque Kitty também tinha a reputação de atirar em homens.

Raça

Muitas nacionalidades e raças foram representadas por jogadores de fronteira. Especialmente na Califórnia durante a corrida do ouro, garimpeiros vieram de todo o mundo em busca de ouro e naturalmente jogaram jogos de azar. Isso incluiu mexicanos, chineses, australianos e peruanos. Imigrantes anglo para áreas do sudoeste com populações mexicanas pré-estabelecidas descobriram jogos de azar esperando por eles. A maioria das cidades tinha pelo menos uma ou duas salas , ou casas de jogos. Um dos jogos mais populares, Monte, originou-se no México e foi adotado e posteriormente modificado em three card monte. Os chineses eram jogadores ávidos que trouxeram uma variedade de jogos com eles para a América do Norte , incluindo Fan Tan e várias variantes de loteria diferentes. Chinatown, em San Francisco, continha um grande número de casas de jogos e era um destino popular para aqueles que buscavam jogar.

Jogos

Os apostadores preferiam jogos de ritmo acelerado que lhes permitia uma oportunidade de lucrar rapidamente. Faro era o jogo mais popular da época e era conhecido como o "Rei de todos os jogos". Não era o único jogo que as pessoas jogavam, e monte , Vingt-et-Un (vinte e um), roleta , chuck-a-lucky eram maneiras populares de se arriscar. O pôquer não era popular inicialmente por causa de seu ritmo lento, mas aumentou gradualmente em popularidade com o passar do tempo. Nem todos os jogos exigiam cartas de baralho. Os jogos de dados, como dados, eram comuns, assim como os jogos que envolviam um dispositivo com rodas, como a roleta ou o perigo . No entanto, bares e mesas de jogo não eram os únicos lugares para apostar, e os ocidentais tinham uma merecida reputação de estarem dispostos a apostar em qualquer coisa. As corridas de cavalos tornaram-se um meio extremamente popular de apostas, e as corridas a pé e as lutas de boxe proporcionaram uma oportunidade semelhante. As lutas entre animais também eram populares; brigas de galos , brigas de cães ou mesmo uma batalha de pantera contra ursos.

Na cultura popular

O estereótipo popular do jogador de fronteira apresenta um homem alto e magro de bigode. Ele está bem vestido e usa um terno sob medida, geralmente preto. Normalmente tendo uma origem sulista, o jogador fronteiriço é apresentado como um cavalheiro nas maneiras e nos costumes e se preocupa em manter sua honra. O jogador possui um comportamento calmo e é frio sob pressão, mas quando contrariado torna-se instantaneamente um assassino de sangue frio.

Jogos de azar e jogadores são apresentados em muitos, muitos livros, filmes e programas de TV ocidentais e esta alta ocorrência reflete a onipresença da atividade na sociedade ocidental. A alta frequência dessas cenas revela a estreita associação entre o oeste e o jogo que continua até hoje, uma associação tão forte quanto a do oeste com cowboys ou homens da lei. O jogo é um dispositivo de trama conveniente; pode ser usado como pano de fundo, um cenário para a discussão do personagem ou a motivação por trás da trama. Por exemplo, cenas que retratam jogos de cartas de apostas altas ou tiroteios por causa desses jogos são tão comuns que chegam a ser clichês.

A presença persistente do jogo na mitologia ocidental mostra uma forte associação com o risco e o acaso envolvidos tanto em vir para o oeste quanto na vida cotidiana lá. Em certo sentido, aqueles que optaram por deixar suas vidas e vir para o oeste estavam fazendo uma grande aposta apenas para começar. O jogo também está fortemente associado à atividade extralegal e ter essa atividade praticada com tanta frequência sugere uma associação popular do Ocidente com um estado de códigos legais e morais frouxos.

Figuras e lugares notáveis

Veja também

Referências

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Notas