Adam Saltsman - Adam Saltsman

Adam Saltsman
Adam Saltsman headshot.jpg
Nacionalidade americano
Outros nomes Adam Atomic
Ocupação Desenvolvedor independente de videogames
Anos ativos 2008- presente
Conhecido por Canabalt

Adam Saltsman , também conhecido como Adam Atomic , é um designer de videogame independente americano mais conhecido por criar o corredor sem fim Canabalt . Ele é o fundador dos estúdios de videogame Semi Secret Software e Finji.

Carreira

Flixel (2008-11)

Saltsman produziu uma biblioteca de desenvolvimento de jogos de código aberto para Adobe Flash chamada Flixel. Saltsman discutiu o uso do Flixel como meio para novos desenvolvedores e o usou para desenvolver o Canabalt . A ferramenta de desenvolvimento de videogame Stencyl faz uso do framework Flixel.

Canabalt (2009)

quase ninguém na indústria ... não prestou atenção a sua aclamação e se perguntou que fórmula mágica pode estar escondida em seu design e que pode ser replicada em outro lugar.

Brandon Boyer em Canabalt em Boing Boing , 11 de novembro de 2009

Saltsman, desenvolveu o corredor infinito Canabalt em 2009, onde um corredor anônimo se move em uma direção e é capaz de pular e deslizar ao pousar. Boing Boing descreveu o jogo como uma "ação de um botão". Foi feito em resposta ao desafio "Bare Minimum" da Experimental Gameplay. O sucesso viral do jogo foi uma surpresa para ele, e mais tarde ele sentiu que desperdiçou a oportunidade e o público. Quando questionado em uma entrevista de onde ele imaginava o homem correndo, Saltsman afirmou "Eu costumava ter fantasias no meu antigo trabalho de escritório de correr por nosso longo, longo corredor apenas para me divertir. E para literalmente escapar. Eu tinha me esquecido disso até meses depois do lançamento do Canabalt. Havia uma introdução cinematográfica que eu estava desenhando, onde o personagem recebia um e-mail, mas tudo atrapalhava o principal ”. Saltsman apresentou o conceito de design de jogo de "Tempo até a morte" no IndieCade 2011 .

Centenas (2013)

Saltsman começou a colaborar com Greg Wohlwend no Hundreds . O jogo foi o primeiro de Wohlwend como designer de jogos, e ele abriu o código do jogo depois que os sites de jogos online não mostraram interesse em comprá-lo. Semi Secret Eric Johnson encontrou o código e fez um iPad porto em um fim de semana, começando a colaboração. A Semi Secret não tinha fundos para começar um novo jogo do zero, então o projeto se encaixava no roteiro de sua empresa. Saltsman não esperava trabalhar no jogo sozinho, mas se tornou o principal designer de quebra-cabeças. Foi lançado em 7 de janeiro de 2013 para iPhone e iPad, e em 28 de junho para Android, o que o agregador de pontuação de resenhas de videogame Metacritic chamou de resenhas "geralmente favoráveis". Foi uma menção honrosa nas categorias Best Mobile Game e Nuovo Award do 2012 Game Developers Conference Independent Games Festival , e uma menção honrosa em Excelência em Arte Visual no festival de 2013. Hundreds também foi uma seleção oficial na IndieCade 2012. Em janeiro de 2013, Saltsman estava trabalhando em uma versão Android do jogo.

Alphabet (2013)

Saltsman colaborou com Keita Takahashi no título Alphabet (estilizado A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈), que foi desenvolvido para o lançamento do LA Game Space em 2012. O jogo experimental foi exibido pela primeira vez ao público por Juegos Rancheros em 5 de abril de 2013 e foi lançado para patrocinadores do LA / GS Kickstarter naquele mês de setembro. Desde 2018, o título está disponível gratuitamente no The Internet Archive .

Finji

Em março de 2014, Saltsman anunciou novamente o Finji, um estúdio de jogos que existia desde 2006, mas foi relançado. Saltsman dirige o estúdio, e sua esposa, Rebekah, produz e faz design de jogos. A empresa desenvolve jogos internamente e produz outros. Eles anunciaram quatro títulos com o relançamento. O primeiro, Portico , é em colaboração com Alec Holowka da Aquaria e foi recentemente rebatizado de Grave . É um jogo tático de sobrevivência 2D baseado em turnos, anunciado pela primeira vez em meados de 2011. Os jogadores usam armadilhas para impedir que os monstros que se aproximam entrem em um portão sagrado. Finji distribuiu Night in the Woods , um projeto financiado pelo Kickstarter por Scott Benson e Holowka. Eles também vendem o jogo de sobrevivência do Saltsman, Capsule (em colaboração com Robin Arnott). Eles também anunciaram Overland , um "jogo de sobrevivência tático baseado em turnos" em desenvolvimento com Shay Pierce da Deep Plaid Games, que Saltsman exibiu em particular durante a Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2014 . Finji também publicará Tunic , desenvolvido por Andrew Shouldice. Em junho de 2014, a Polytron anunciou que iria co-publicar o jogo "antologia musical interativa de paisagem" Panoramical com Finji. A empresa não tem planos de financiamento coletivo de jogos futuros.

Jogos

Ano Jogo
2008 Gravity Hook
2009 Canabalt
Blurst
2011 Cave Story +
2012 Jogos Vorazes : Garota em Fogo
Fez
Cápsula
2013 Centenas
ALFABETO
Espaço Cúbico
2014 Flappybalt
2017 Night in the Woods
2019 Terrestre

Referências

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