Esquadrão de Caça: Os Demônios Screamin 'Sobre a Europa - Fighter Squadron: The Screamin' Demons Over Europe

Esquadrão de caça: os demônios gritando na Europa
Esquadrão de Caça - Os Demônios Screamin 'Sobre a Europa coverart.png
Desenvolvedor (s) Parsoft Interactive
Editor (es) Activision
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberação 1999
Gênero (s) Simulador de voo
Modo (s) Um jogador , multijogador

Fighter Squadron: The Screamin 'Demons over Europe ( SDOE ) é um simulador de voo de combate com o tema da Segunda Guerra Mundial lançado para Windows 95/98 em março de 1999. O jogo foi desenvolvido pela Parsoft Interactive e lançado pela Activision , após sua parceria de sucesso em A- 10 Cuba! de 1996. O jogo apresentava nove aeronaves voáveis ​​e três cinemas com múltiplas missões para cada combinação, bem como jogo em rede com até dezesseis jogadores.

O jogo foi originalmente programado para ser lançado em 1998, um ano que também viu o lançamento de Jane's WWII Fighters e a muito bem-sucedida European Air War . O jogo foi atrasado várias vezes, perdendo o lançamento desses dois jogos e, em seguida, a época crítica do Natal. Quando foi lançado no início de 1999, vendeu mal, apesar de algumas boas críticas. A Activision parou de trabalhar com a Parsoft, e a empresa fechou logo depois.

Desenvolvimento

Esforços anteriores

O primeiro simulador de vôo da Parsoft foi o Hellcats Over the Pacific , de 1991 , indiscutivelmente um dos simuladores de vôo mais avançados da época. O jogo funcionava com altas taxas de quadros em qualquer resolução suportada pelo computador e tinha um mapa "ocupado" com aeronaves, navios, veículos e missões complexas. Uma das poucas reclamações comuns era um modelo de vôo bastante simplista. Nos bastidores, o motor do jogo usava instruções embutidas em código para mapas do jogo, detalhes de missão e modelos e comportamentos de veículos, tornando difícil modificá-lo para novas missões. Apesar disso, a empresa lançou um pacote de missão, Leyte Gulf , em 1992. O jogo foi muito bem analisado, com a Computer Gaming World simplesmente chamando-o de "excelente". Um pacote de missão, Hellcats: Missions at Leyte Gulf , foi posteriormente lançado.

Depois de Leyte , Parsoft começou a trabalhar em um motor de simulação inteiramente novo, combinando o motor de renderização incremental do Hellcats com um novo modelo de vôo e sistema de modelagem de corpo sólido, bem como um sistema de campo de batalha unificado conhecido como VBE. Enquanto o desenvolvimento estava sendo finalizado, a plataforma Macintosh estava mudando da família Motorola 680x0 para o novo PowerPC , e o VBE funcionava mal nessas máquinas. Seguiram-se atrasos enquanto uma nova versão do PowerPC era preparada e o A-10 Attack! foi finalmente lançado em 1995. Foi amplamente elogiado pela imprensa e premiado com o "Jogo do Ano". Um pacote de missão, A-10 Cuba! , foi lançado em 1996, que também foi portado para o Windows publicado pela Activision como um jogo autônomo. Isso não foi tão bem recebido devido ao que agora era um suporte gráfico desatualizado, embora os revisores freqüentemente o descrevessem como um diamante em bruto.

Recepção

Os revisores reclamaram da baixa qualidade do modelo de vôo, observando que as versões anteriores incluíam um modelo mais preciso. Parsoft culpou a Activision por mudanças exigentes à luz do feedback do usuário. Alguns notaram que o modelo mudou repentinamente para a versão original de alta fidelidade quando o dano foi sofrido.

Referências

Citações
Bibliografia