F1 2010 (videogame) - F1 2010 (video game)

F1 2010
F1 2010 (videogame) .jpg
Arte da capa da F1 2010
Desenvolvedor (s) Codemasters Birmingham
Editor (es) Codemasters
Series Fórmula Um
Motor EGO Engine 1.5
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
iOS
Lançamento Xbox 360, Windows, PS3 iOS
2010
Gênero (s) Sim racing
Modo (s) Um jogador , multijogador

F1 2010 é um videogame baseado na temporada de 2010 do campeonato mundial de Fórmula Um . O jogo foi lançado em setembro de 2010 nas plataformas Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 , tornando-se o primeiro jogo de F1 lançado no Xbox 360. Já vendeu 2,3 ​​milhões de unidades em todo o mundo. O motor de jogo é baseado no novo motor EGO 1.5 , uma evolução não oficial do motor EGO 1.0 que foi criado especialmente para o título.

Desenvolvimento e recursos

F1 2010 apresenta "o sistema climático mais complicado já visto em um jogo de corrida", que é parte integrante da F1. Quando começa a chover, a pista vai perdendo aderência gradativamente, com algumas áreas perdendo aderência mais rápido do que outras. Árvores pendentes, por exemplo, protegerão a pista, enquanto depressões e reentrâncias no asfalto reterão mais água parada e proporcionarão um risco maior.

Quando a chuva parar, começará a aparecer uma "linha de secagem" que dará mais aderência e facilitará a condução. Se um carro se desviar da linha seca, os pneus perderão aderência e será mais difícil dirigir. Faixas em evolução também são apresentadas em outras partes do jogo; no início de um fim de semana de corrida, a pista estará "verde" e, portanto, terá menos aderência, mas à medida que o fim de semana avança, a borracha será colocada na pista, aumentando a aderência.

A pesquisa também está presente no F1 2010 , no qual os jogadores podem receber novas peças, atualizações e upgrades à medida que são desenvolvidos por um colega de equipe de forma consistente. A equipe do jogador desenvolverá novas peças e atualizações para seu carro ao longo da temporada, evoluindo o carro conforme o decorrer da temporada.

O jogo apresenta um modo de carreira que consiste em três, cinco ou sete temporadas (dependendo da escolha do usuário). Onde os jogadores podem dirigir por qualquer equipe, cada um tem seus próprios objetivos. Por exemplo, competir pela Ferrari e qualquer outra coisa que não seja vencer o Campeonato de Pilotos e Construtores seria um fracasso, enquanto uma mera pontuação final ao dirigir pela Lotus seria um grande sucesso. O interesse da mídia também mudará, dependendo se o jogador está competindo por uma das equipes principais ou por uma equipe na retaguarda do grid e refletirá o progresso do jogador, mais sucesso será igual a mais atenção da mídia e mais pontos. As entrevistas improvisadas ocorrerão juntamente com as entrevistas oficiais após cada corrida. Os diários do desenvolvedor lançados pela Codemasters revelaram que entrevistas improvisadas são mais sensacionalistas do que conferências de imprensa formais e que o jogador pode precisar ser cauteloso sobre o que diz à mídia para que não diga algo que não deveria e perturbe sua equipe. Os jogadores são forçados a se aposentar após o final da terceira, quinta ou sétima temporada.

Ao entrar no motorhome no hub principal, o jogador pode ver o design do capacete, a classificação do campeonato de pilotos e construtores, as configurações do modo carreira e um resumo completo, ano a ano, de cada piloto e equipe (com exceção de Fernando Alonso , cuja história é resumida em petiscos de vários anos).

Além de um único jogador, F1 2010 tem um modo online rico em recursos que permaneceu popular desde o seu lançamento. Os jogadores podem escolher entre uma infinidade de opções, quer estejam procurando uma solução rápida ou desejem participar da procissão completa de Qualificação e Corrida. Existem também várias opções caso o anfitrião fique frustrado com a falta de cautela dos outros jogadores na pista, como tornar as bandeiras mais duras ou até desligar colisões, o que permite carros fantasmas. Jogadores dedicados podem até escolher jogar uma corrida sem assistência de direção, embora para que se aplique a todos os jogadores, o anfitrião deve especificá-lo. Outras opções incluem se usar 2010 ou desempenho igual do carro e a capacidade de jogar um campeonato personalizado com entre 2 a 19 pistas e escolher as condições climáticas.

Insetos

Após o lançamento, os usuários em todas as três plataformas relataram salvamentos de jogos corrompidos. A Codemasters confirmou que um arquivo salvo pode ser corrompido se uma determinada sequência de ações for realizada, por exemplo, sair do jogo após completar um objetivo de P&D e desbloquear uma nova atualização em uma sessão de prática. Para evitar isso, o usuário deve continuar progredindo para a sessão de qualificação antes de sair do jogo. Um patch para resolver o problema foi lançado. Os usuários do PlayStation 3 tiveram problemas com dados corrompidos em outras áreas do jogo.

A Codemasters afirmou que alguns usuários fizeram "suposições incorretas" sobre a IA do jogo , e erroneamente presumiram que fosse um bug, alegando que os tempos de volta eram falsos durante uma corrida, mas mais tarde foi anunciado que os tempos de volta durante os treinos e qualificação eram falsos por causa da função de acelerar a sessão em até x30. A Codemasters afirmou que vai consertar problemas com o jogo que não são específicos da IA, mas estão aumentando a confusão em torno da IA.

Fragmento

Em 18 de outubro de 2010, um gerente de comunidade postou no fórum oficial da Codemasters F1 2010 que o trabalho estava em andamento no patch e que a maioria das correções incluirá. Quase todos os bugs foram corrigidos e alguns novos recursos para o jogo foram incluídos no patch. Em 1º de novembro, o patch foi lançado para o PlayStation 3 na Europa e no Japão após dois meses de trabalho.

Após o patch, erros de simulação de desgaste e combustível de pneu ainda persistiam. A Codemasters nunca abordou esse problema.

Recepção

O jogo foi recebido positivamente, com o desenvolvedor Codemasters recebendo elogios por sua atenção aos detalhes quando se trata de desenvolver jogos de corrida. O sistema meteorológico que a Codemasters pretendia seria "o sistema meteorológico mais abrangente e impressionante já visto em um jogo de corrida" e a execução foi recebida com entusiasmo por críticos, incluindo a Official PlayStation Magazine (Reino Unido), que disse "é um dos mais aterrorizantes e corredores intensos já feitos ", dando ao jogo 9 de 10 no geral. O australiano Pep and Max da série F1Podcast do YouTube deu uma crítica muito positiva ao jogo, premiando-o com "9 de 10 Galinhas de Borracha". IGN UK deu ao jogo 8,5 de 10, citando seu impressionante sistema de clima dinâmico como um ponto positivo e até mesmo indo mais longe para dizer "... é possivelmente a melhor iteração do esporte de todos os tempos". No entanto, eles criticaram o modo de carreira, o HUD do jogo e a trilha sonora "esquecível". Uma série de análises (por exemplo, SimHQ.com e Techtree) também especificaram que F1 2010 não é voltado para entusiastas de modelos de simulação de direção, mas oferece um modelo de direção mais arcade, afirmando que "a impressão é que o motor que lida com a física de direção foi ajustado muito bem para simular o comportamento básico do carro em uma versão desafinada e atenuada adequada para um jogo que precisa ganhar amplo apelo de mercado, mas carece do toque extra de sutileza e dirigibilidade que deveria ser um objetivo para um simulador, bem como para um jogo "

Prêmios

F1 2010 ganhou a categoria de Melhor Jogo de Esportes no BAFTA Video Game Awards, vencendo outros jogos como FIFA 11 e Football Manager 2010 .

Veja também

Referências

links externos