Dream House (game show) - Dream House (game show)

Casa dos sonhos
Dream House (game show) .jpg
Criado por Don Reid
Dirigido por Alan Mifelow (1968–70)
Dick Schneider (1968–70)
Jeff Goldstein (1983–84)
Diretores criativos Charles Colarusso (Consultor Criativo, 1983)
Richard Reid (Consultor Criativo, 1983–84)
Apresentado por Mike Darow (1968–70)
Bob Eubanks (1983–84)
Narrado por Chet Gould (1968–70)
Johnny Gilbert (1983–84)
Compositores Don Reid (1968–70)
Edd Kalehoff (1983–84)
País de origem Estados Unidos
Produção
Produtores executivos Don Reid
Bob Ruben (1983)
Bob Synes (1984)
Produtores Ron Greenberg (1968–70)
Ron Kweskin (1968–70)
George Vosburgh (1968–70)
Bob Synes (1983)
Lee Goldstein (1983)
Peter Noah (1983)
Locais de produção NBC Studios
Burbank, Califórnia (1983-84)
Tempo de execução Aproximadamente. 26 minutos
Produtoras Don Reid Productions (1968–70, 1983–84)
ABC Productions (1968–70)
Group W Productions (1983–84)
Lorimar Television (1984)
Liberação
Rede original ABC Daytime (1968–70)
ABC Primetime (1968)
NBC (1983–84)
Lançamento original 27 de março - 19 de setembro de 1968 (horário nobre)
1 de abril de 1968 - 2 de janeiro de 1970
4 de abril de 1983 -
29 de junho de 1984 ( 1984-06-29 )

Dream House era um game show americano em que os competidores competiam para ganhar, como indica o título do programa, uma nova casa. O programa estreou originalmente no horário nobre da ABC em 27 de março de 1968, com uma edição diurna estreando em 1 de abril de 1968. A série do horário nobre foi ao ar semanalmente até 19 de setembro de 1968 e a série diurna foi ao ar diariamente até 2 de janeiro de 1970, quando foi substituído por All My Children . A série diurna foi revivida para a programação diurna da NBC e estreou em 4 de abril de 1983, indo até 29 de junho de 1984.

A Dream House original foi apresentada por Mike Darow com o anúncio de Chet Gould. Bob Eubanks apresentou a série de avivamento com Johnny Gilbert como locutor. A versão ABC foi gravada na cidade de Nova York, enquanto a temporada da NBC foi encenada nos estúdios da rede em Burbank, Califórnia .

1968–70

O primeiro formato envolveu dois casais competindo em um jogo de recuperação rápida. O primeiro competidor a entrar respondeu e recebeu cinco pontos por uma resposta correta. Se o competidor estivesse errado, entretanto, o outro casal poderia tentar responder por dez pontos. Quando um competidor deu uma resposta correta, ele ou ela foi bloqueado para a próxima pergunta.

Dois minutos antes do final do jogo, que durou de quatro a cinco minutos, os valores de pontos dobraram, e no final foi a "Rodada de Catch-Up" em que a equipe que estava perdendo poderia escolher uma última questão de 10 a 50 pontos (se eles responderam corretamente, o outro casal conseguiu uma última chance). O casal vencedor ganhou uma sala de móveis.

Os casais que ganharam sete quartos de mobília na versão diurna (quatro na versão do horário nobre de 1968) ganharam a escolha de uma nova casa (valendo mais de $ 40.000, mais $ 7.000 para comprar o terreno) ou $ 20.000 em dinheiro.

A partir de 1969, três casais competiram na primeira rodada, em que o primeiro casal a acertar a resposta marcou cinco pontos. Uma resposta errada, entretanto, deu aos outros casais a chance de marcar dez pontos. Somente durante a primeira rodada todos os competidores teriam permissão para responder a todas as questões. Os pontos foram dobrados nos últimos dois minutos da rodada. Os dois pares de maior pontuação avançaram para a próxima rodada, jogando exatamente da mesma forma que no formato anterior de dois pares. Os pentacampeões receberam um avião em vez de tentar ganhar mais dois jogos.

1983–84

Jogo principal

Duas equipes de dois (geralmente casais), um deles um campeão que voltou, competiram para ganhar uma casa no valor de aproximadamente US $ 100.000.

O anfitrião leu uma questão de lançamento verdadeiro / falso aberta a todos os quatro jogadores. Uma resposta correta concedeu àquele casal $ 50 e sua escolha de quatro categorias, enquanto uma falha deu o dinheiro e o controle para seus oponentes. Cada categoria tinha uma questão de múltipla escolha com três respostas possíveis. Depois que o casal no controle deu sua resposta, os oponentes tiveram a opção de desafiar e selecionar um diferente. O casal com a resposta certa ganhou $ 100 ou $ 150 no caso de um desafio malsucedido. Cada equipe pode desafiar duas vezes durante a rodada. Depois que uma categoria era jogada, ela era removida do tabuleiro e uma nova disputa era solicitada. A rodada continuou até que todas as quatro categorias tivessem sido usadas.

O jogo foi disputado em duas rodadas, com o líder conquistando um prêmio após a primeira rodada. A segunda rodada foi jogada da mesma forma que a primeira, exceto que cada equipe teve uma oportunidade única de dobrar o valor da pergunta antes que a pergunta fosse feita. O casal que liderava após duas rodadas venceu o jogo, recebeu uma mobília e avançou para a rodada bônus. Os casais ficavam com o que ganhavam, ganhavam ou perdiam. Se o jogo terminasse empatado, mais uma questão de verdadeiro / falso lançada para desempate.

Durante a temporada de 15 meses do programa na NBC, semanas especiais foram reservadas para irmãos, casais solteiros com filhos e noivos. Houve também uma semana em novembro de 1983 em que o elenco de Diff'rent Strokes jogou para um casal designado, bem como uma de maio de 1984 em que dois times diferentes de celebridades jogaram para a caridade todos os dias.

Mudanças de regra

Várias mudanças de regras entraram em vigor em abril de 1984. O casal no controle era obrigado a acertar o êmbolo para determinar o valor da pergunta exibido em uma "máquina de dinheiro", uma luz aleatória que parava em $ 50, $ 100 ou $ 150. O valor também poderia vir acompanhado de “Prêmio”, que atribuía um prêmio bônus à equipe que acertou, ou “Turnover”, que dava o controle da pergunta para a equipe adversária. Na segunda rodada, um espaço "Número Desligado" foi adicionado à máquina, o que permitiu à equipe que respondeu corretamente remover um número extra da fechadura de combinação caso atingisse a rodada de bônus. Além disso, se a equipe vencedora liderou por $ 500– $ 950 após duas rodadas, eles originalmente receberam um prêmio, mas este foi posteriormente alterado para um bônus de $ 500. Ganhar por US $ 1.000 ou mais valeu um carro novo. Ao contrário do primeiro formato, não havia opção dupla disponível na segunda rodada.

Rodada de bônus

Na rodada de bônus, o casal tentou abrir um conjunto de "Portas Douradas" programando a combinação correta de três dígitos em uma fechadura eletrônica que os prendia. A fechadura exibia três linhas de quatro dígitos cada, e a combinação correta consistia em um dígito de cada linha. O casal teve a oportunidade de remover os dígitos incorretos antes de fazer seu palpite.

Originalmente, a cada dia em que um casal chegava à rodada de bônus, um dígito incorreto era automaticamente removido da fechadura, seguindo a sequência de cima-meio-fundo. Uma mudança de regra posterior removeu um dígito para cada vez que o casal voltou, privando-os de ter um eliminado no primeiro dia. Um casal também poderia ter um dígito removido se eles tivessem pousado em "Número Desligado" na Máquina de Dinheiro, uma vez que o formato do jogo da frente foi alterado.

Após a retirada inicial dos dígitos, o casal escolheu uma das três categorias e respondeu três questões, cada uma com duas respostas possíveis. Cada resposta correta eliminava mais um dígito - da linha superior para a primeira pergunta, a linha do meio para a segunda, a linha inferior para a terceira.

Após as perguntas, o casal deu seu palpite na combinação. Depois que um dígito foi escolhido, ele não pôde ser alterado. Depois de adivinhar, o casal apertou um botão conhecido como "barra de liberação de tempo", que fez com que uma série de quatro luzes embutidas na moldura das Portas Douradas fossem ativadas de baixo para cima. Se a combinação estivesse correta, todas as luzes se acendiam, as Portas Douradas se abriam e o casal ganhava a casa. Do contrário, a seção superior permanecia escura, uma campainha soou e o host revelou a combinação correta.

Os campeões voltaram a enfrentar o Golden Doors todos os dias até que programaram a combinação vencedora, ganharam jogos suficientes para ganhar a casa automaticamente ou foram derrotados por outro casal. Sete vitórias foram inicialmente necessárias para ganhar a casa; mais tarde, esse limite foi reduzido para cinco e, em seguida, aumentado para seis. Em uma partida em que um casal estava em posição de ganhar a casa se ganhasse o jogo principal, um êmbolo alternadamente chamado de "Golden Circuit Breaker" e um "Hotline Switch" foi apresentado no início do segundo turno. Se o casal ganhasse, o êmbolo era pressionado após a partida e as Portas Douradas se abriam automaticamente.

Qualquer casal que ganhasse a casa - seja adivinhando a combinação ou ganhando o número necessário de jogos - se aposentou invicto e dois novos casais competiram no próximo show.

Histórico de transmissão

abc

Substituindo as repetições do drama culto de crime The Fugitive , Dream House começou a ser transmitido em 1º de abril de 1968, às 13h00, horário do leste dos EUA . Sua competição dependia do mercado local, já que tanto a NBC quanto a CBS caíram durante aquela meia hora para permitir que suas afiliadas executassem programação local ou sindicalizada.

ABC usou o programa como um dispositivo promocional; as perguntas eram frequentes sobre os programas e as estrelas da rede, e Monty Hall apareceu em dezembro de 1968 para promover a mudança de seu Let's Make a Deal da NBC para a ABC.

O show terminou em meio a alguma polêmica. No verão de 1969, o TV Guide relatou que nenhuma das casas doadas na série até então havia sido concluída. Além disso, de acordo com o relatório, alguns casais vencedores tiveram que pedir emprestado consideravelmente mais do que os $ 7.000 que o programa concedeu para a compra de um terreno. Pouco depois da publicação deste artigo, a Dream House começou a oferecer a opção de $ 20.000 em vez da casa, mas o estrago já havia sido feito e as avaliações começaram a cair. A rede cancelou Dream House no final de 1969 e seu episódio final foi ao ar em 2 de janeiro de 1970; o intervalo de tempo do show foi imediatamente assumido por All My Children .

NBC

Dream House estreou no horário das 11h30 do Leste (10h30 Central) em 4 de abril de 1983, substituindo o game show de 13 semanas Hit Man (que havia sido cancelado apesar do aumento da audiência da rede nesse horário). Exibindo ao lado da segunda metade do game show da CBS The Price Is Right na CBS e na novela da ABC Loving (que estreou três meses depois), a série durou um total de 1/4 de ano. O episódio final foi ao ar em 29 de junho de 1984; três dias depois, a NBC começou a transmitir uma adaptação para a televisão do jogo de tabuleiro Scrabble , que ocuparia o horário das 11h30 durante os primeiros três anos de seu período de quase seis anos.

Status do episódio

As fitas master de estúdio da versão 1968–70 não são conhecidas por existir. Eles podem ter sido apagados pela ABC, pois esse era o procedimento padrão para seus programas diurnos até 1978, embora as controvérsias em torno do programa também possam ter influenciado.

Em 2013, as fitas master do estúdio da versão 1983-84, que estavam em posse do criador da série Don Reid, foram destruídas por uma enchente.

Referências