Draw poker - Draw poker

O pôquer empatado é qualquer variante de pôquer em que cada jogador recebe uma mão completa antes da primeira rodada de apostas e, em seguida, desenvolve a mão para rodadas posteriores substituindo ou "tirando" as cartas.

As descrições abaixo presumem que o leitor está familiarizado com o jogo geral de pôquer e com os valores das mãos ( variações altas e baixas ). Eles também não fazem suposições sobre a estrutura de apostas usada. Em jogos caseiros, é típico usar uma ante , e as apostas sempre começam com o jogador à esquerda do carteador. No jogo de cassino, é mais comum usar blinds ; a primeira rodada de apostas começa com o jogador à esquerda do big blind, e as rodadas subsequentes começam com o jogador à esquerda do dealer, portanto, os jogos de empate são muito posicionais .

Alguns exemplos de negócios a seguir presumem que um jogo está sendo jogado por quatro jogadores: Alice, que está lidando com os exemplos, Bob, que está sentado à sua esquerda, Carol à sua esquerda e David à esquerda de Carol.

Sorteio de cinco cartas padrão

Esta é geralmente a primeira variante de pôquer aprendida pela maioria dos jogadores e é muito comum em jogos caseiros, embora agora seja bastante rara em jogos de cassino e torneios. Podem jogar de dois a oito jogadores.

Outros jogos de sorteio

Jackpots Gardena ("Jacks para abrir" ou simplesmente "Jackpots")

Jogado como acima, com valores de mão padrão e com um único coringa no baralho agindo como um bug . É sempre jogado com ante e sem blinds. Na primeira rodada de apostas, nenhum jogador pode abrir as apostas a menos que sua mão já contenha um par de valetes ou uma mão melhor. Outros jogadores que deram check na primeira rodada podem subsequentemente pagar ou aumentar se alguém abrir. Se nenhum jogador abrir, um novo acordo começa e todos apostam novamente no mesmo pote. O jogador que abriu as apostas mantém as suas cartas descartadas perto de si na mesa para que possa provar, se necessário, que teve uma mão inicial suficiente. Por exemplo, um jogador com K , J , 9 e 7 de paus e J de copas tem um par de valetes e pode abrir. Eles podem querer "quebrar a abertura", neste caso, descartando o valete de copas em uma tentativa de fazer o flush de paus, então eles mantêm o valete descartado para provar que tinham o direito de abrir.

Além do requisito inicial, ninguém pode ganhar um pote com menos de uma trinca. No caso de ninguém cumprir o requisito de vitória, o pote é movido para a próxima mão. A mão mais forte possível neste jogo é de cinco ases, que é alcançada se o jogador obtiver os quatro ases mais o joker (o joker conta como um ás se não houver uma sequência nem um flush para completar).

Isso pode resultar em alguns potes enormes e é daí que vem o termo 'Jackpot'.

O nome do jogo é uma homenagem à cidade de Gardena, Califórnia , onde foi especialmente popular entre os anos 1930 e 1970 (embora sempre tenha sido secundário em relação ao lowball). Naquela época, havia mais mesas de pôquer públicas naquela pequena cidade do que em todo o resto dos Estados Unidos . As salas de pôquer públicas ainda são uma grande indústria lá, embora Las Vegas , Atlantic City e outros locais agora tenham muito mais salas de pôquer do que naquela época. Como "Jacks to open" era a principal forma de draw poker de mão alta jogada lá, o draw poker tradicional era frequentemente descrito pelo retrônimo "Guts to open".

Em jogos caseiros, é comum que, quando uma negociação é "desfeita" (ou seja, quando ninguém abre), os jogadores fazem uma re-ante, e o qualificador para abrir é aumentado para um par de damas. Se o acordo for dado, o qualificador é aumentado para reis e, finalmente, para ases. Isso é chamado de jackpots "progressivos".

Lowball californiano

Este foi o principal jogo de pôquer disputado na Califórnia durante o apogeu de Gardena nos anos 1970. Ainda é jogado hoje, embora sua popularidade tenha diminuído um pouco desde a introdução do Stud Poker e do Community Card Poker no estado.

Jogado como acima, usando valores de mão baixa de Ás a 5 , com um único coringa no baralho. Sempre jogado com blinds em vez de antes, então os jogadores não podem verificar na primeira rodada de apostas (mas podem na segunda rodada). Um jogador com uma mão de 7 ou melhor que dá check após o empate perde o direito de ganhar qualquer dinheiro colocado no pote após o empate. (Em outras palavras, um "sete" não pode ser verificado a menos que o jogador pretenda desistir quando outro jogador aposta). Outra regra comum em jogos de limite baixo é que um jogador que faz check na segunda rodada de apostas não pode aumentar subsequentemente nessa rodada. Esta última regra nunca é usada em jogos com limite de pote ou estrutura de apostas sem limite.

Lowball de Kansas City

O empate de cinco cartas, sem coringa e valores baixos de dois a sete é chamado de "Kansas City" ou "Low Poker" ou mesmo "Billy Baxter" empate em homenagem ao jogador que dominou o campeonato mundial no evento por muitos anos. Freqüentemente, o jogo é jogado no-limit. A regra do 7 alto e a regra do não check-and-raise não se aplicam. No leste dos Estados Unidos, no Reino Unido e em outros lugares, valores de mão baixa de ás-seis são comuns.

Sorteio duplo e sorteio triplo

Qualquer jogo acima pode ser jogado com duas ou três fases de empate e, portanto, três ou quatro rodadas de apostas. Triple draw lowball, seja ás-cinco ou dois-a-sete , ganhou alguma popularidade entre os jogadores sérios. A World Series of Poker de 2004 incluiu um evento lowball de empate triplo de dois a sete, e cada WSOP de 2007 em diante apresentou um evento também. O Poker Player's Championship , que foi introduzido em 2010 como o substituto do torneio HORSE com buy-in de $ 50.000 que acontecia em todas as WSOP desde 2006, inclui 2-7 triple-draw lowball como um de seus jogos rotativos.

Badugi

Às vezes escrito como Padooki ou Badougi, Badugi é uma variante lowball lowball de ás-cinco cartas onde as classificações das mãos de pôquer tradicionais são alteradas. Um Badugi é uma mão de quatro cartas em que todas as cartas têm valores e naipes diferentes. Qualquer carta que corresponda a outra carta de valor ou naipe não é jogada e o primeiro critério para avaliar as mãos é o número de cartas que estão jogando. A seguir está a classificação de vários exemplos de mãos, da melhor à pior:

  1. Ás de espadas, 2 de paus, 3 de copas, 4 de ouros: 4 cartas 4 melhor Badugi possível
  2. 4 de espadas, 6 de copas, 8 de ouros, J de paus: Badugi J de 4 cartas alto
  3. Dez de paus, J de copas, Q de ouros, K de espadas: o pior Badugi possível de 4 cartas
  4. Ás de copas, Ás de ouros, 4 de paus, 5 de espadas: mão de 3 cartas, 5 cartas altas
  5. Ás de paus, ás de espadas, 4 de espadas, 6 de espadas: mão de 2 cartas, 4 de carta alta
  6. Quatro reis: mão de 1 carta, pior mão possível

O Badugi é geralmente jogado com draw triplo, com uma estrutura de apostas 1-1-2-2, embora às vezes seja jogado em estruturas de limite de pote ou 1/2 pote.

Baduci

Não deve ser confundido com Badugi, Baduci é um híbrido lowball de Badugi e deuce-to-seven triple draw low. Este jogo tem um pote dividido, metade para a mão mais forte do Badugi e a outra metade para a melhor mão de empate triplo de dois a sete. Os jogadores estão essencialmente tentando formar dois conjuntos diferentes de mãos usando cinco cartas com o objetivo de ganhar as duas metades do pote na mesma mão.

Divisão alta / baixa da Califórnia

Jogado como acima, com um único coringa, usado como bug . A mão alta e a mão baixa (usando os valores baixos de Ás a 5 ) dividem o pote. Um 8 alto ou melhor baixo é necessário para ganhar baixo. Se nenhuma mão se qualificar como baixa, a mão alta leva todo o pote. As cartas jogadas falam , ou seja, os jogadores não declaram se pretendem ganhar a metade alta ou a metade baixa do pote (ou ambas); eles simplesmente mostram suas cartas e as melhores mãos ganham. Como os valores baixos de Ás-a-5 são usados, uma mão como uma seqüência baixa ou flush pode ganhar tanto alta quanto baixa, chamada de "ganhar" ou "monopolizar" o pote.

Alto / baixo com declarar

Isso é comum em jogos caseiros, mas raramente é encontrado nos cassinos hoje. Jogado como as outras versões do draw de cinco cartas, mas após a segunda rodada de apostas e antes do showdown, há uma fase de declaração simultânea . Cada jogador pega duas fichas de sua pilha e as leva para baixo da mesa, levantando um punho fechado que não contém fichas (indicando que o jogador pretende ganhar a metade baixa do pote), uma ficha (indicando que o jogador pretende ganhar a metade alta), ou duas fichas (indicando que ele pretende ganhar). Quando todos levantaram o punho fechado, todos os jogadores abrem as mãos simultaneamente para revelar suas escolhas. Se qualquer jogador mostrar duas fichas e sua mão for a melhor baixa e a melhor alta, ele leva o pote. Caso contrário, metade do pote vai para o jogador com a mão mais alta que declarou alta, e a outra metade para o jogador com a mão mais baixa daqueles que declararam baixa. Não há mão qualificada para ganhar alta ou baixa, e se ninguém declarar em uma direção, todo o pote é concedido na outra (por exemplo, se todos os jogadores declararem baixa, a mão baixa ganha todo o pote em vez de metade) . Um jogador que se declara para um furo deve vencer as duas pontas de uma vez, sem empate. Por exemplo, se um jogador declara scoop, tem a mão mais baixa claramente, mas empata na mão alta, ele não ganha nada. O outro jogador com a mesma mão alta ganha a metade alta do pote e a próxima mão mais baixa ganha a mão baixa (assumindo que ele declarou baixo - se nenhum outro jogador declarou baixo, a mão alta que declarou alto ganha todo o pote).

Este jogo pode ser jogado com dois a sete valores baixos ou Ás a seis mãos baixas , mas nesse caso é quase impossível ganhar (embora o pote inteiro ainda possa ser ganho se todos declararem a mesma direção).

Quatro antes

Outra variação que pode ser aplicada a qualquer jogo acima, mas que é especialmente adequada para lowball. Na distribuição inicial, apenas quatro cartas são distribuídas para cada jogador. Segue-se uma rodada de apostas, então cada jogador tira mais uma carta do que descarta, completando sua mão com cinco cartas. Em seguida, a rodada final de apostas e o showdown. Observe que é impossível receber uma mão "pat", ou seja, uma mão (como uma sequência ou flush) que está completa antes do draw.

Johnson (e "Jacks de volta")

Jogado com um coringa que atua como um inseto . Deve ser jogado com antes e sem blinds. Cada jogador recebe cinco cartas. A primeira rodada de apostas começa com o jogador à esquerda do dealer, que pode passar ou abrir com qualquer coisa. Se algum jogador abrir, o jogo continua como o pôquer tradicional de cinco cartas. Se a primeira rodada for desmaiada (ou seja, ninguém abrir), o jogador à esquerda do carteador pode abrir agora se ele quiser, mas o jogo mudou para lowball da Califórnia. Nas raras ocasiões em que o acordo é distribuído novamente, os jogadores re-ante e distribuem novamente. Este jogo joga bem no head-up (ou seja, com apenas dois jogadores). Quando o jogo é jogado em que um par de valetes ou melhor é necessário para abrir na primeira rodada de mão alta, o jogo é chamado de "Valetes de volta".

Q-Ball

Este é um jogo lowball projetado por Michael Wiesenberg que combina algumas das variações mencionadas acima. Geralmente é jogado com três blinds - uma unidade do dealer, uma unidade à sua esquerda e duas unidades para o segundo jogador à esquerda do dealer. O baralho contém um curinga. Cada jogador recebe três cartas, seguidas por uma rodada de apostas começando com o jogador imediatamente após o big blind, que pode pagar o big blind, aumentar ou desistir (não há check na primeira rodada). Em seguida, cada jogador recebe uma quarta carta, seguida por uma segunda rodada de apostas, começando com o jogador ainda ativo à esquerda do dealer. Também não é permitido fazer check nesta rodada, apesar de não haver aposta para o primeiro jogador; o primeiro jogador deve abrir ou desistir. Cada jogador recebe uma quinta carta, seguida por uma terceira rodada de apostas começando à esquerda do dealer. Neste ponto, a verificação é permitida. Finalmente, cada jogador desenha como no pôquer normal, seguido por uma quarta rodada de apostas e showdown. São usados ​​valores baixos de ás a cinco .

Jogado em limite fixo , é recomendado que a estrutura de apostas seja 1-2-2-4; ou seja, a segunda e a terceira rodadas de apostas devem permitir uma aposta de duas vezes o valor da primeira rodada, e a aposta final deve permitir quatro vezes o valor da primeira rodada.

Jogos "caseiros"

Esses são jogos um pouco menos sérios que normalmente são jogados apenas em jogos caseiros com limites baixos. Isso não significa necessariamente que haja menos oportunidades para jogos habilidosos, apenas que os jogos são vistos como mais sociais do que competitivos.

Para ajudar a aumentar o pote de apostas em um jogo em casa, pode-se adicionar às regras uma variante conhecida como "carta da morte". As cartas mortas funcionam melhor com jogos Stud ou jogos de cartas compartilhadas, pois nenhum jogador pode controlar quando a "carta mortal" é jogada.

Shotgun ("Roll 'em out" e "Skinny Minnie")

Este é um jogo de empate muito parecido com um jogo de Stud . As primeiras cinco cartas são distribuídas a cada jogador, seguidas por uma rodada de apostas e um empate. Agora, no lugar de uma segunda rodada e showdown, há uma fase de lançamento , que começa com os jogadores organizando suas cinco cartas em qualquer ordem escolhida, colocando-as voltadas para baixo na frente de si mesmos. A carta do topo de cada jogador é agora revelada, seguida por uma rodada de apostas. Em seguida, cada jogador revela sua próxima carta, seguida por uma rodada de apostas. Em seguida, uma terceira carta é revelada, seguida por uma rodada de apostas, uma quarta carta, uma rodada de apostas e, finalmente, um showdown. Os jogadores não podem alterar a ordem de suas cartas em nenhum momento durante a fase de lançamento.

Este jogo pode ser jogado para alto ou baixo, mas joga melhor na divisão alto-baixo , caso em que é chamado de "Skinny Minnie".

Cuspir no oceano

Isso pode ser classificado como um jogo de cartas empatado / comunitário híbrido , mas é colocado aqui porque é jogado principalmente como um jogo de empate. Na distribuição inicial, cada jogador recebe quatro cartas e, em seguida, uma única carta é distribuída voltada para cima no centro da mesa. Esta carta é jogada como se fosse a quinta carta na mão de todos os jogadores. Também é um curinga, e todas as outras cartas de seu valor também são selvagens. A primeira rodada de apostas é jogada, seguida por um empate em que cada jogador substitui as cartas de sua mão por um número igual, de forma que cada jogador ainda tenha apenas quatro cartas na mão. Uma rodada final de apostas é seguida por um showdown. Os valores mais altos são usados. (Uma alternativa é distribuir semelhante a uma mão de draw poker regular, durante a qual qualquer jogador pode gritar "Cuspa!", Após o que a próxima carta é distribuída com a face para cima, após o que a distribuição continua até que todos os jogadores tenham cinco cartas. Em algumas variantes, apenas o cartão "cuspir" pode ser usado como curinga.)

Aqui está um exemplo de distribuição: Alice distribui quatro cartas para cada jogador e, em seguida, distribui a próxima carta voltada para o centro da mesa. é o 6 de ouros, e isso torna todas as cartas de 6 pontos selvagens. Bob abre para $ 1, Carol aumenta para $ 2, David desiste, Alice e Bob pagam. Bob descarta duas cartas e recebe duas substituições. Carol compra uma carta e Alice compra uma. Bob dá check, Carol aposta $ 2, Alice aumenta para $ 4, Bob desiste, Carol reaumenta para $ 6 e Alice paga. As cartas na mão de Carol são QQ-6-4 . Como o 6 em sua mão e o da mesa são selvagens, sua mão tem quatro rainhas. A mão de Alice contém KJ-9-7 , todas de espadas. Com o wild card compartilhado, isso dá a ela um flush, que perde para as quatro damas de Carol.

O jogo é mencionado na canção de Ray Stevens " Shriner's Convention ".

Anaconda ("Passe o lixo")

Sete cartas são distribuídas para cada jogador. Antes da primeira rodada de apostas, cada jogador examina sua mão e remove exatamente três cartas de sua mão e as coloca na mesa à sua esquerda. Depois de cada pessoa ter descartado, ele pega as cartas descartadas por seu vizinho direito e as coloca em sua mão (assim, cada jogador terá dado três cartas ao seu vizinho esquerdo). É importante que cada jogador descarte antes de olhar as cartas que receberá. Após a primeira passagem, há uma rodada de apostas. Em seguida, ocorre uma segunda passagem, cada jogador passando duas cartas à sua direita. Uma segunda rodada de apostas é seguida por uma terceira passagem, cada jogador passando uma carta à sua esquerda. Finalmente, uma terceira rodada de apostas e um showdown, no qual o jogador com a melhor mão alta de cinco cartas que ele pode fazer das sete em sua mão ganha o pote.

Em alguns jogos casuais, o confronto é substituído por uma fase de lançamento, conforme descrito acima em "Shotgun". Isso perfaz um total de oito rodadas de apostas no jogo, o que geralmente destrói qualquer chance de um jogo hábil nas rodadas posteriores.

Sete Cartas Draw

Mesmas regras do Five-card Draw, exceto jogado com sete cartas em vez de cinco cartas. Essa mudança resulta em melhores chances de obter mãos mais altas e mais risco é assumido por causa das duas cartas extras que permitem que você tire cartas sem descartar uma mão.

Variantes ad hoc

Qualquer um dos jogos acima pode ser modificado de várias maneiras conforme o capricho do jogador, designando curingas adicionais, rodadas de apostas, mais ou menos cartas, valores de mão alterados e qualquer outra mudança acordada por todos os jogadores antes de cada distribuição. Tal jogo pode ser anunciado usando o nome de um jogo existente e especificando as variações, por exemplo "Três cartas Triple-draw California lowball, Kings wild". Muitas vezes, isso resultará em um jogo que não funciona bem, mas ocasionalmente produzirá um jogo que é adequado para um determinado grupo de jogadores.

Aqui estão algumas diretrizes gerais:

  • Se designar algumas cartas do mesmo naipe normais como curingas, é aconselhável escolher cartas que, de outra forma, seriam ruins para o jogo em jogo. Por exemplo, duques wild para jogos de mão alta, reis selvagens para lowball, 9 pontos selvagens para divisão alta-baixa (onde um 8- alto ou mais baixo é necessário para ganhar baixo).
  • Os jogos de divisão alta-baixa funcionam melhor com mais de quatro jogadores.
  • Ao jogar a divisão alta-baixa, é necessário ter uma fase de declaração ou um qualificador (mas não ambos). A forma mais comum é 8 -high ou melhor para qualificar baixo, mas também comum é qualquer par / nenhum par (isto é, um par ou melhor é necessário para ganhar alto, e nenhum par ou melhor baixo é necessário para ganhar baixo), e 9 - alto para baixo.
  • Designar mais de quatro curingas (ou possivelmente seis) resultará em confusão considerável e muitos empates.
  • Duas a cinco rodadas de apostas são um bom jogo. Uma rodada ou mais de cinco rodadas reduz a quantidade de habilidade envolvida.
  • Às vezes, não há rodada de apostas antes do sorteio; os jogadores pegam suas cartas, descartam e compram, e então as apostas começam.
  • Dar a cada jogador mais de oito ou nove cartas pode muitas vezes tornar um jogo ruim. No Anaconda, cada jogador terá visto até treze cartas.

Veja também

Referências