Dupla verificação - Double check
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No xadrez e em outros jogos relacionados, um cheque duplo é um cheque entregue por duas peças simultaneamente. Na notação do xadrez , é quase sempre representado da mesma forma que um único xeque ("+"), mas às vezes é simbolizado por "++" (no entanto, "++" também é algumas vezes usado para denotar xeque-mate ). Este artigo usa a última convenção para maior clareza.
Este artigo usa notação algébrica para descrever movimentos de xadrez. |
Xadrez
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A forma mais comum de verificação dupla envolve uma peça se movendo para entregar o cheque e revelando ao mesmo tempo um cheque descoberto de uma peça que estava bloqueando. (Esse teste é uma parte inerente do tipo de parceiro sufocado conhecido como legado de Philidor .) As únicas respostas possíveis para um duplo teste são os movimentos do rei, já que ambas as peças de controle não podem ser capturadas ou bloqueadas ao mesmo tempo. Em alguns casos, o rei pode capturar uma peça de verificação e escapar da outra com um único movimento.
Em circunstâncias excepcionais, é possível que a peça movida não participe da verificação dupla (ou seja, para dar uma "verificação dupla descoberta", embora este nome não seja realmente usado). A única maneira de isso acontecer no xadrez ortodoxo é por meio de uma captura en passant . Na posição mostrada, as pretas acabaram de jogar 1 ... g7 – g5. White responde 2.hxg6 e.p. ++. O resultado é uma verificação dupla, mesmo que o peão branco movido não dê o teste (um teste é dado pela torre, descoberto pelo movimento do peão capturador; o outro pelo bispo, descoberto pela remoção do peão capturado). Essa verificação dupla é extremamente rara no jogo prático, mas às vezes é encontrada em problemas .
Exemplos de jogos
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Aron Nimzowitsch escreveu: "Até o rei mais preguiçoso foge descontroladamente diante de um duplo controle." Como a única resposta possível a uma verificação dupla é um movimento do rei, a verificação dupla costuma ser um motivo tático importante. Um exemplo famoso é Réti - Tartakower , Viena 1910, que surgiu após 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Nxe4 Cf6 5.Dd3 e5 ?! 6.dxe5 Qa5 + 7.Bd2 Qxe5 8.0-0-0 ! Nxe4 ?? 9.Dd8 + !! ( sacrificando uma rainha para fazer uma dupla verificação) Rxd8 10.Bg5 ++ e companheiros brancos após 10 ... Re8 11.Td8 # ou 10 ... Rc7 11.Bd8 #.
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Uma dupla verificação também foi vista no célebre Evergreen Game , Anderssen - Dufresne , 1852. Anderssen venceu com 20.Rxe7 +! Nxe7 21.Qxd7 + !! (um sacrifício de rainha para preparar um duplo teste mortal) Rxd7 22.Bf5 ++ Re8 (ou 22 ... Rc6 23.Bd7 #) 23.Bd7 + Rf8 24.Bxe7 #.
Variantes
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No xadrez com regras variantes ou peças de fada , outras maneiras de fazer uma verificação dupla podem ser possíveis. Verificações triplas, quádruplas e até quíntuplas também podem ser possíveis. Por exemplo, na posição mostrada, depois que as pretas jogam 1 ... d5, as brancas jogam 2.exd6e.p. +++++ (o moa é um cavalo que não salta que primeiro dá um passo diagonal, depois um ortogonal ; o gafanhoto captura saltando sobre uma peça intermediária). Após a captura en passant , cinco peças controlam o rei preto: ambas as moas, a torre, o gafanhoto e o bispo.
Xiangqi
No xiangqi , a versão chinesa do xadrez, a verificação tripla e até a verificação quádrupla é possível mesmo sem o uso de peças de fada, como nos exemplos a seguir:
Teste triplo: Vermelho moveu seu cavalo de e5 para d7, dando o teste e expondo um teste duplo da carruagem e do canhão.
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Teste quádruplo: Vermelho mudou sua carruagem de f9 para e9, descobrindo dois cheques dos cavalos, dando um cheque próprio e fazendo uma plataforma para o canhão em e7 para dar outro cheque. Em janggi , usar as mesmas peças e adicionar dois elefantes que atacam o general através do quadrado da carruagem permite uma verificação sêxtupla .
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