Double Talk -Double Talk

Conversa dupla
Também conhecido como Celebrity Double Talk
Gênero Game show
Criado por Bob Stewart
Apresentado por Henry Polic II
Narrado por Bob Hilton
Johnny Gilbert
Música por Bob Cobert
País de origem Estados Unidos
No. de episódios 90
Produção
Tempo de execução 22 minutos
Distribuidor Sony Pictures Television
Liberação
Rede original abc
Lançamento original 18 de agosto  - 19 de dezembro de 1986 ( 1986-08-18 )
 ( 1986-12-19 )

Double Talk é um game show americanoque foi ao ar narede ABC de 18 de agosto a 19 de dezembro de 1986. O programa era umjogo de palavras produzidopor Bob Stewart que tomava emprestados elementos do programa anterior de Stewart, Shoot for the Stars e suas edições então atuais de Pirâmide .

Double Talk foi apresentado pelo ator e palestrante frequente do Pyramid, Henry Polic II . Bob Hilton anunciou durante as primeiras duas semanas, com Johnny Gilbert substituindo-o pelos dezesseis restantes.

Perto do final de sua execução, o show foi renomeado Celebrity Double Talk . No entanto, nenhuma mudança de formato ocorreu com a mudança no título do show.

Jogabilidade

Jogo principal

Duas equipes, cada uma consistindo de um competidor e uma celebridade competiram. O objetivo era que a equipe trabalhasse em conjunto e decifrasse quebra-cabeças que eram escritos no estilo "em outras palavras". Por exemplo, "Twice / Speak" traduzido para "Double Talk", o título do programa. A barra representou uma quebra no quebra-cabeça, e cada parceiro teve que resolver metade do quebra-cabeça para pontuar. Como mencionado acima, esta mecânica de jogo foi emprestada de Shoot For the Stars, mas ligeiramente modificada para Double Talk .

O tabuleiro de jogo tinha quatro quebra-cabeças ocultos, cada um valendo dez pontos se resolvido corretamente pela equipe no controle. A equipe de controle poderia continuar a resolver os quebra-cabeças até que resolvessem todos os quatro quebra-cabeças do tabuleiro ou cometessem um erro. Se um dos parceiros não conseguisse resolver sua metade, o controle passava para a outra equipe, que poderia marcar cinco pontos e encerrar a rodada fornecendo a resposta correta ao quebra-cabeça perdido por seus oponentes. Se a segunda equipe forneceu uma resposta incorreta em sua tentativa de roubar, o jogo continuou com a equipe original e quaisquer quebra-cabeças não revelados restantes.

A primeira rodada terminou depois que ambas as equipes jogaram uma bolsa. Na segunda rodada, cada equipe tentou novamente quatro quebra-cabeças em seu próprio tabuleiro, com respostas corretas valendo vinte pontos, mas ainda assim apenas cinco pontos por roubo.

A equipe com a pontuação mais alta no final da segunda rodada venceu o jogo e jogou a rodada de bônus de $ 10.000. Se ambas as equipes estivessem empatadas no final da segunda rodada, as pontuações eram zeradas e as equipes tentavam resolver quebra-cabeças adicionais zumbindo e respondendo da mesma maneira que antes. Cada quebra-cabeça valia dez pontos, mas se a equipe não conseguisse resolver o quebra-cabeça após o zumbido, dez pontos eram atribuídos à outra equipe. A equipe que alcançou os vinte pontos primeiro venceu e jogou a rodada de bônus.

Jackpot puzzle

Se uma equipe foi capaz de resolver todos os quatro quebra-cabeças do tabuleiro, eles viram um quinto quebra-cabeça mais difícil. Se a equipe resolvesse o quebra-cabeça, o competidor ganhava um jackpot que começava em $ 1.000 e aumentava nessa quantia a cada dia até ser ganho.

Mudanças de formato

Mais tarde, as equipes só precisaram resolver três dos quatro quebra-cabeças para obter uma chance no Jackpot Puzzle. Além disso, depois de roubar um quebra-cabeça e ganhar cinco pontos, o jogo continuou com a equipe original até que eles tivessem jogado três dos quatro quebra-cabeças daquele tabuleiro. No entanto, perder um quebra-cabeça perderia a chance no quebra-cabeça do Jackpot.

Rodada de bônus

A rodada de bônus viu a equipe trabalhar para ganhar $ 10.000 ao descobrir corretamente as soluções de nove quebra-cabeças do estilo preencher as lacunas. O competidor tinha a opção de dar ou receber pistas.

Os quebra-cabeças foram exibidos em nove dos dez trilhões que formavam o logotipo "Double Talk" no palco. O primeiro trílon, com o "D", permaneceu no lugar e foi considerado um espaço livre. O receptor viu os quebra-cabeças em branco, enquanto o doador viu a solução do quebra-cabeça de um monitor fora da tela. Com base na solução, o doador tentou levar o receptor à resposta correta. Por exemplo, se um quebra-cabeça fosse exibido como G_____ C_____ e a solução fosse George Carlin , o criador mencionaria algo associado ao comediante.

Cada vez que o receptor resolvia um quebra-cabeça corretamente, o trilão voltava para a letra correspondente no quadro do logotipo e continuava com o próximo quebra-cabeça. A passagem foi permitida, com os quebra-cabeças passados ​​podendo ser jogados novamente se o tempo permitir. Cluegivers foram proibidos de usar as mãos, bem como dizer uma palavra no quebra-cabeça ou dar a solução de qualquer outra forma. Fazer isso bloqueou a carta e custou à equipe uma chance de $ 10.000.

A equipe teve sessenta segundos para virar todas as nove letras restantes. Ao fazer isso, o competidor ganhou US $ 10.000. Caso contrário, o competidor receberia $ 100 para cada quebra-cabeça resolvido corretamente (incluindo o "D" não utilizado no logotipo).

Campeões que retornam

Dois jogos completos foram jogados em cada episódio, o que significa que um jogador pode ganhar até $ 20.000 por dia. Os jogadores trocaram de parceiros famosos após o primeiro jogo. O competidor que ganhou mais dinheiro na rodada de bônus voltou no próximo episódio. Se ambos os jogadores ganharem a mesma quantia de dinheiro, os dois jogadores retornam no próximo episódio para jogar novamente. Os campeões permaneceram no show por no máximo cinco dias.

Histórico de transmissão

A ABC havia abandonado em grande parte o gênero game show na época em que Double Talk estreou; a rede havia abandonado seu bloqueio de game show de uma hora no final de 1985 e não havia transmitido nenhum game show por quatro meses antes da estreia de Double Talk . Estreando em 18 de agosto de 1986, Double Talk lutou nas classificações contra a segunda metade de The Price is Right na CBS e Scrabble na NBC e não conseguiu encontrar um público. A série terminou sua exibição em 19 de dezembro de 1986, quatro meses e um dia após sua estreia.

Referências

links externos