Double Talk -Double Talk
Conversa dupla | |
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Também conhecido como | Celebrity Double Talk |
Gênero | Game show |
Criado por | Bob Stewart |
Apresentado por | Henry Polic II |
Narrado por |
Bob Hilton Johnny Gilbert |
Música por | Bob Cobert |
País de origem | Estados Unidos |
No. de episódios | 90 |
Produção | |
Tempo de execução | 22 minutos |
Distribuidor | Sony Pictures Television |
Liberação | |
Rede original | abc |
Lançamento original | 18 de agosto - 19 de dezembro de 1986 |
Double Talk é um game show americanoque foi ao ar narede ABC de 18 de agosto a 19 de dezembro de 1986. O programa era umjogo de palavras produzidopor Bob Stewart que tomava emprestados elementos do programa anterior de Stewart, Shoot for the Stars e suas edições então atuais de Pirâmide .
Double Talk foi apresentado pelo ator e palestrante frequente do Pyramid, Henry Polic II . Bob Hilton anunciou durante as primeiras duas semanas, com Johnny Gilbert substituindo-o pelos dezesseis restantes.
Perto do final de sua execução, o show foi renomeado Celebrity Double Talk . No entanto, nenhuma mudança de formato ocorreu com a mudança no título do show.
Jogabilidade
Jogo principal
Duas equipes, cada uma consistindo de um competidor e uma celebridade competiram. O objetivo era que a equipe trabalhasse em conjunto e decifrasse quebra-cabeças que eram escritos no estilo "em outras palavras". Por exemplo, "Twice / Speak" traduzido para "Double Talk", o título do programa. A barra representou uma quebra no quebra-cabeça, e cada parceiro teve que resolver metade do quebra-cabeça para pontuar. Como mencionado acima, esta mecânica de jogo foi emprestada de Shoot For the Stars, mas ligeiramente modificada para Double Talk .
O tabuleiro de jogo tinha quatro quebra-cabeças ocultos, cada um valendo dez pontos se resolvido corretamente pela equipe no controle. A equipe de controle poderia continuar a resolver os quebra-cabeças até que resolvessem todos os quatro quebra-cabeças do tabuleiro ou cometessem um erro. Se um dos parceiros não conseguisse resolver sua metade, o controle passava para a outra equipe, que poderia marcar cinco pontos e encerrar a rodada fornecendo a resposta correta ao quebra-cabeça perdido por seus oponentes. Se a segunda equipe forneceu uma resposta incorreta em sua tentativa de roubar, o jogo continuou com a equipe original e quaisquer quebra-cabeças não revelados restantes.
A primeira rodada terminou depois que ambas as equipes jogaram uma bolsa. Na segunda rodada, cada equipe tentou novamente quatro quebra-cabeças em seu próprio tabuleiro, com respostas corretas valendo vinte pontos, mas ainda assim apenas cinco pontos por roubo.
A equipe com a pontuação mais alta no final da segunda rodada venceu o jogo e jogou a rodada de bônus de $ 10.000. Se ambas as equipes estivessem empatadas no final da segunda rodada, as pontuações eram zeradas e as equipes tentavam resolver quebra-cabeças adicionais zumbindo e respondendo da mesma maneira que antes. Cada quebra-cabeça valia dez pontos, mas se a equipe não conseguisse resolver o quebra-cabeça após o zumbido, dez pontos eram atribuídos à outra equipe. A equipe que alcançou os vinte pontos primeiro venceu e jogou a rodada de bônus.
Jackpot puzzle
Se uma equipe foi capaz de resolver todos os quatro quebra-cabeças do tabuleiro, eles viram um quinto quebra-cabeça mais difícil. Se a equipe resolvesse o quebra-cabeça, o competidor ganhava um jackpot que começava em $ 1.000 e aumentava nessa quantia a cada dia até ser ganho.
Mudanças de formato
Mais tarde, as equipes só precisaram resolver três dos quatro quebra-cabeças para obter uma chance no Jackpot Puzzle. Além disso, depois de roubar um quebra-cabeça e ganhar cinco pontos, o jogo continuou com a equipe original até que eles tivessem jogado três dos quatro quebra-cabeças daquele tabuleiro. No entanto, perder um quebra-cabeça perderia a chance no quebra-cabeça do Jackpot.
Rodada de bônus
A rodada de bônus viu a equipe trabalhar para ganhar $ 10.000 ao descobrir corretamente as soluções de nove quebra-cabeças do estilo preencher as lacunas. O competidor tinha a opção de dar ou receber pistas.
Os quebra-cabeças foram exibidos em nove dos dez trilhões que formavam o logotipo "Double Talk" no palco. O primeiro trílon, com o "D", permaneceu no lugar e foi considerado um espaço livre. O receptor viu os quebra-cabeças em branco, enquanto o doador viu a solução do quebra-cabeça de um monitor fora da tela. Com base na solução, o doador tentou levar o receptor à resposta correta. Por exemplo, se um quebra-cabeça fosse exibido como G_____ C_____ e a solução fosse George Carlin , o criador mencionaria algo associado ao comediante.
Cada vez que o receptor resolvia um quebra-cabeça corretamente, o trilão voltava para a letra correspondente no quadro do logotipo e continuava com o próximo quebra-cabeça. A passagem foi permitida, com os quebra-cabeças passados podendo ser jogados novamente se o tempo permitir. Cluegivers foram proibidos de usar as mãos, bem como dizer uma palavra no quebra-cabeça ou dar a solução de qualquer outra forma. Fazer isso bloqueou a carta e custou à equipe uma chance de $ 10.000.
A equipe teve sessenta segundos para virar todas as nove letras restantes. Ao fazer isso, o competidor ganhou US $ 10.000. Caso contrário, o competidor receberia $ 100 para cada quebra-cabeça resolvido corretamente (incluindo o "D" não utilizado no logotipo).
Campeões que retornam
Dois jogos completos foram jogados em cada episódio, o que significa que um jogador pode ganhar até $ 20.000 por dia. Os jogadores trocaram de parceiros famosos após o primeiro jogo. O competidor que ganhou mais dinheiro na rodada de bônus voltou no próximo episódio. Se ambos os jogadores ganharem a mesma quantia de dinheiro, os dois jogadores retornam no próximo episódio para jogar novamente. Os campeões permaneceram no show por no máximo cinco dias.
Histórico de transmissão
A ABC havia abandonado em grande parte o gênero game show na época em que Double Talk estreou; a rede havia abandonado seu bloqueio de game show de uma hora no final de 1985 e não havia transmitido nenhum game show por quatro meses antes da estreia de Double Talk . Estreando em 18 de agosto de 1986, Double Talk lutou nas classificações contra a segunda metade de The Price is Right na CBS e Scrabble na NBC e não conseguiu encontrar um público. A série terminou sua exibição em 19 de dezembro de 1986, quatro meses e um dia após sua estreia.
Referências
links externos
- Double Talk na IMDb