DinoPark Tycoon - DinoPark Tycoon

DinoPark Tycoon
DinoPark Tycoon logo.jpg
Desenvolvedor (s) Manley & Associates
Editor (es) MECC
Designer (s) Chuck Bilow
Plataforma (s) MS-DOS , MacOS , 3DO , Windows
Lançamento 1993: MacOS , MS-DOS
1994: 3DO
1997: Windows
Gênero (s) Simulação de negócios
Modo (s) Jogador individual
Uma captura de tela da tela principal do jogo DinoPark Tycoon no MS-DOS.
Tela principal (MS-DOS)

DinoPark Tycoon é um jogo de computador educacional de simulação de negócios lançado pela MECC em 1993 para MS-DOS e MacOS . Os jogadores administram um parque temático que apresenta os dinossauros como atração principal. O objetivo do jogo é cuidar dos dinossauros enquanto mantém o parque limpo, organizado e bem cuidado.

Uma versão para o 3DO Interactive Multiplayer foi lançada em 1994. Ela contém pequenas alterações na jogabilidade e nos gráficos.

fundo

O DinoPark Tycoon foi desenvolvido pela Manley & Associates Inc. e publicado pela MECC (mais tarde SoftKey ). Duas versões foram lançadas: uma versão de varejo e uma versão escolar especial, que foi lançada para escolas primárias públicas nos Estados Unidos e Canadá . Além do software de varejo, a versão escolar inclui informações básicas e atividades em sala de aula para professores. Não era exigido pelos currículos das escolas, mas pretendia ser uma maneira divertida de os alunos aprenderem finanças básicas e habilidades de gestão.

Jogabilidade

O objetivo do DinoPark Tycoon é a administração bem-sucedida de um parque de dinossauros. Os jogadores começam com um empréstimo de $ 5.000 na versão de varejo, ou um empréstimo de $ 20.000 na versão escolar. O dinheiro é usado para pagar as terras, dinossauros, cercas, comida e funcionários necessários para administrar o parque e pagar o empréstimo; o não cumprimento dos pagamentos do empréstimo resulta na execução hipotecária do parque. Assim que o empréstimo for pago, os jogadores podem expandir o parque e obter lucros. Se os jogadores estiverem confusos, um dinossauro animado aparecerá e os guiará durante o jogo.

Os jogadores então visitam lojas de suprimentos para comprar os itens necessários para a manutenção do parque. A loja de alimentos fornece carne para carnívoros, plantas para herbívoros e sementes para plantar. O armazém geral fornece cercas para as canetas dos dinossauros, com vários graus de resistência e preço; concessões como banheiros, lojas de presentes e estacionamentos; e publicidade, que é comprada por temporada. O escritório de empregos oferece o pessoal para administrar o parque, e Dino City vende os dinossauros para as exposições.

Conforme o tempo passa, os jogadores enfrentam problemas como fugir de dinossauros, funcionários doentes e declínios sazonais de frequência. O truque é arrancar lucro suficiente para expandir o parque com melhorias de capital e dinossauros maiores e melhores. "Os jogadores podem optar por vender seu parque. Se tiver sido bem-sucedido, o jogador recebe um prêmio na tela e uma entrada na lista de melhores pontuações .

Recepção

O escritor Larry Blasko, da Associated Press, descreveu o jogo como tendo semelhanças realistas com a gestão de negócios da vida real, junto com habilidades como estimativa matemática e "e se?" análise.

Em um COMPUTE! crítica, David Gerding escreveu: "Manter a equipe paga e os dinossauros alimentados e saudáveis ​​é uma tarefa contínua que exige que as crianças analisem gráficos e números e tomem decisões com base em suas suposições. O truque é arrancar lucro suficiente para expandir o parque com melhorias de capital e dinossauros maiores e melhores. "

Referências