DWANGO - DWANGO

DWANGO
Operação do jogo de rede remota dial-up.png
Desenvolvedor Sistemas Visuais Interativos
Modelo Serviço on-line
Data de lançamento Dezembro de 1994
Interrompido Outubro de 1998
Plataforma (s) DOS , Microsoft Windows
Local na rede Internet "Site oficial" . Arquivado do original em 7 de fevereiro de 1998 . Recuperado em 16 de janeiro de 2013 .

O Dial-up Wide-Area Network Game Operation , mais conhecido pela sigla DWANGO , foi um dos primeiros serviços de jogos online com sede nos Estados Unidos . Lançado em 1994 , era originalmente conhecido por sua compatibilidade com Doom , para o qual funcionava como um serviço de matchmaking para multijogador online . O serviço também oferece suporte a vários outros títulos, incluindo outros jogos da id Software , como Doom II e Heretic , bem como títulos de outras empresas como Duke Nukem 3D , Blood e Shadow Warrior da 3D Realms .

Para usar o serviço, os jogadores pagariam uma taxa e executariam o software cliente DWANGO que discaria para um servidor DWANGO . Inicialmente, um número de telefone em Houston, Texas, teve que ser discado, mas logo vários servidores em outras cidades também foram configurados. No entanto, a abordagem de discagem da DWANGO logo foi ofuscada pelo multiplayer online através da Internet cada vez mais popular e o serviço encerrou a operação em outubro de 1998 . Sua divisão japonesa continuou a florescer, evoluindo para a empresa de telecomunicações / mídia que agora opera o serviço de hospedagem de vídeo Niconico .

História

DWANGO foi criado em 1994 por Bob Huntley e Kee Kimbrell em Houston , Texas . Huntley queria fazer a transição de sua empresa Interactive Visual Systems de fornecer treinamento em vídeo para serviços de jogos online. Depois de concluir o desenvolvimento inicial do serviço, os dois apresentaram a ideia à id Software ; John Carmack e outros funcionários da id não se mostraram interessados, mas a dupla encontrou apoio em John Romero . Jay Wilbur negociou um acordo para 20% das receitas da DWANGO e Romero trabalhou no projeto, lançando a primeira versão do software DWANGO com o lançamento shareware do Heretic . Como isso antecedeu o amplo acesso do consumidor à Internet, os jogadores tinham que discar de longa distância para Houston. Mesmo assim, era muito popular e os criadores obtiveram um lucro considerável com as taxas de assinatura. Os jogadores iniciais pagavam $ 1,95 por hora, mas no início de 1995 o preço caiu e dez mil assinantes estavam pagando $ 8,95 por mês, alguns ligando de lugares tão distantes quanto Itália e Austrália . A empresa estabeleceu sua sede na cidade de Nova York . Logo eles montaram um sistema de franquia . Uma taxa fixa de $ 35.000 foi cobrada para configurar um servidor e o franqueado poderia ficar com o restante dos lucros. Em quatro meses, 22 servidores foram instalados em todo o país. Em 1996, o serviço se expandiu para cobrir o Japão , Cingapura e Coréia do Sul .

Em 1997, a empresa tinha sistemas em 23 cidades ao redor do mundo, mas sua base de usuários estava diminuindo. Em março, a Interactive Visual Systems assinou um acordo com a Microsoft para criar uma seção na Internet Gaming Zone em uma tentativa de competir com os serviços multiplayer cada vez mais populares da Internet. O canal foi ao ar oficialmente em dezembro de 1997; o lançamento foi atrasado devido a problemas técnicos com o software que desconectava automaticamente os usuários da Internet e os conectava aos servidores da DWANGO. Bob Huntley esperava que a mudança aumentasse a base de usuários de seu serviço, mas ficou aquém das expectativas. A DWANGO confiava cada vez mais em sua baixa latência (garantia de 70 ms ou menos) para competir com serviços mais baratos e com mais conteúdo. A "Zona DWANGO" era na época apenas uma das duas seções de pagamento do site, cobrando uma taxa por hora. Nessa época, serviços rivais como Mpath , TEN e Heat.net surgiram, oferecendo opções multijogador gratuitas, além de serviços pagos. A empresa tentou uma grande iniciativa de marketing no início do ano, que foi abortada quando eles não conseguiram levantar capital de investimento suficiente . Eles também estavam lutando para conseguir que os desenvolvedores adicionassem suporte para DWANGO aos seus jogos. Muitos dos títulos suportados pelo serviço, como Quake e Total Annihilation , já podiam ser reproduzidos na Internet gratuitamente. Com o aumento da competição e a diminuição do suporte a jogos, a base de assinantes da DWANGO diminuiu. Foi formalmente encerrado em 1998. No entanto, a sua divisão no Japão continuou a funcionar bem e continuou a operar como DWANGO Co.

Software e jogos suportados

Cliente DWANGO conectado a um servidor de Austin, Texas, mostrando os jogos e bate-papo disponíveis

Os usuários originalmente executavam o software cliente DWANGO como um aplicativo DOS que exigia inicialização independente do Windows 3.1 no modo DOS devido às restrições de hardware da época. Os servidores eram representados por código de área, pois, durante sua concepção original, a única maneira de fazer logon no DWANGO era por meio de um modem dial-up. O cliente apresentava uma interface ASCII exigindo que os usuários se conectassem via modem dial-up. Uma vez logado, os usuários podem bater papo em um lobby com outros jogadores e criar sua própria plataforma de lançamento para o jogo específico de sua escolha. DWANGO originalmente suportava jogos da id Software, e mais tarde se expandiria para oferecer jogos de desenvolvedores e editores, como 3D Realms .

Os jogos suportados incluem o seguinte:

Veja também

Referências

  1. ^ a b Kushner, David (2003). Masters of Doom: como dois caras criaram um império e transformaram a cultura pop . Grupo de publicação da Random House. pp. 182–187. ISBN 0-375-50524-5.
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  11. ^ Svensson, Christian (novembro de 1997). "Joyriding". Próxima geração . No. 35. Imagine Media . p. 28
  12. ^ a b Silverman, Dwight (16 de outubro de 1998). "O sistema de jogo online é encerrado" . Houston Chronicle . Arquivado do original em 14/12/2004.

links externos